Real-RPG. Ледяной форпост — страница 27 из 52

- Она кидала файерболы далеко за сто метров, а стражники – даже королевские гвардейцы, смотрели на нее с неприкрытым почтением и боязнью. У меня есть способности к магии, поэтому если я смогу приобрести похожую силу, то… мне не надо будет бояться никого. Если ты, конечно, мне поможешь, - потупилась Марина.

- Я помню, кто сорвал мета-кристалл, - после долгого раздумья негромко сказал я, понимая, что девушка в принципе права.

Заканчивали обед в молчании – каждый думал о своем.

- Ты же сможешь сам разобраться формальностями в Гильдии и зарегистрировать меня? – поинтересовалась Марина.

- А ты? – насторожился я.

- Хочу пройтись по торговым рядам и присмотреться к ценам. Не думаю, что у меня будут проблемы в одиночестве – здесь много стражников, да и контингент приличный

- Хорошо, - согласился я, глядя на непобежденный кусок тушеного мяса и крупную обжаренную картошку, которой оставалось еще больше половина тарелки. Интересно, а здесь можно еду в номер забирать?

Глава 16. Гильдия искателей приключений

Приемное помещение гильдии меня удивило – еще заходя по неприметному крыльцу, я ожидал… не знаю чего, но точно не просторное и светлое в серых тонах помещение, похожее на приемную хорошей частной клиники.

Здесь была небольшая очередь. Два одиноких авантюриста – весьма похожих друг на друга неопрятностью и выглядевших ничуть не лучше стражников Грязного города, ожидали пока серьезный отряд из трех человек решает вопросы с администратором. Им оказалась молодая и симпатичная светловолосая девушка в стандартной, как я понял, одежде наемников – высокие сапоги, кожаные обтягивающие штаны, куртка с высоким воротником на шнуровке и с эмблемой гильдии. Только вольные охотники, которых я видел в таверне, носили черные цвета, и щит с гербом у них яркий, красный - с агрессивной эмблемой, цвета облачения авантюристов же были в серо-коричневой гамме.

Общающиеся с девушкой-администратором трое приключенцев носили похожую кожаную броню, но явно рабочую – я заметил следы починки, дополнительные металлические вставки и усиления, нашитые карманы, функциональные ремни и перевязи портупей; девушка администратор же была одета именно по форме – чистенькие, с иголочки вещи, весьма привлекательно сидевшие на ладной фигурке.

Привлекая внимание очереди, я жестом показал последнему оборванцу в очереди, что за ним буду, после чего присел на диванчик и открыл кодекс.


▼Запись в Кодексе

Гильдия искателей приключений


История

После «Второго Вторжения», в связи с участившимися случаями использования изначально нейтральных и аполитичных вольных охотников в Столетней войне Винтарии и Альянса Цветов, Зерна и Стали, в 3310 году Коллегия Магов выступила с предложением о необходимости разработать конвенцию о борьбе с вербовкой, финансированием и обучением охотников на нечисть, с целью вовлечения их в государственные конфликты; после этого был созван конклав, на котором собрались стороны с высоким чувством ответственности за будущее живой цивилизации: представители Коллегии Магов, Королевских домов Винтарии и Альянса, Инквизиции, старейшин кланов Подземного Царства, а также командоры всех крепостей вольных охотников.

По результатам конвента была создана «Гильдия искателей приключений» - ассоциация авантюристов, которая действует по всей территории Валлиранта. В отличие от вольных охотников, задача которых осталась прежней – прямая борьба с тварями и последователями нечисти, гильдия - коммерческое предприятие, предлагающее специализированные услуги, связанные с поиском, охраной, защитой, зачисткой, поиском кого-либо и чего-либо, а также со сбором разведывательной информации на землях, граничащих с территориями нечисти и Мрака, принимающая заказы от частных лиц.

Миссия

Основная миссия гильдии искателей приключений: централизованное получение и обработка запросов и распределение их среди авантюристов, исключая индивидуальную деятельность отрядов. Гильдия проверяет законность и статус запроса, классифицируя по сложности ранговой системы. В отделениях гильдии можно получить информацию о всех доступных заданиях в регионе. Работа, которая может поставить под угрозу общественную безопасность или нарушить законы Винтарии и Альянса отклоняется гильдией.

Весьма важно - если клиент гильдии выбирает определенного авантюриста и отряд, контракт на выполнение заключается только через отделение гильдии.

Структура

Штаб-квартира находится в городе Альба – островной город-порт в устье реки Великой, являющейся зоной свободной торговли между Винтарией и Альянсом.

В каждом городе живой цивилизации есть представительство гильдии, с главой – мастером гильдии, выдвигаемым на должность либо сходом авантюристов местного отделения, либо – в случае отсутствия единодушия, назначаемого из штаб-квартиры.

Каждое отделение обладает широкой автономией, но во время объявления Конклавом Цивилизации живых кризиса Глава Гильдии может вызвать всех зарегистрированных авантюристов для поддержки в борьбе с нечистью. Также от городских магистратов или самоуправления территорий с отделениями гильдии есть квота заданий, которую находящимся в регионе авантюристам необходимо выполнять на постоянной основе.


Сегодня

В связи с кризисом «Третьего Вторжения» и потерей живой цивилизацией значительных территорий, возникла некоторая дезорганизация и нарушение в работе Гильдии. В отдаленных Форпостах наблюдается нехватка авантюристов, в тоже время в центральных областях Альянса количество отрядов превышает спрос на услуги Гильдии. Ситуацию осложняет то, что после заключения «Мирного пакта протекции и защиты», некоторое количество отделений Гильдии оказалось замешано в «Верденском инциденте», поэтому на территории Винтарии представительство Гильдии ограничено и представлено весьма бедно.


Оторвавшись от чтения Кодекса, я посмотрел на очередь перед собой, задумавшись. Второе, Третье вторжение, захваченные территории – ох и не нравится мне это. Как и то, что мы оказались на территории Винтарии, где « …представительство Гильдии ограничено и представлено весьма бедно».

И сопоставляя факты - особенно если читать между строк, то получается, что Гильдия, или отдельные отряды, не только берется за сомнительные, так скажем, дела - вспоминая «Долг Солиса», но и вызывает откровенную враждебность у многих жителей этого мира. Отказавшиеся лечить Анну целительницы – как пример. Надо будет посмотреть подробнее, кстати, что за «Верденский инцидент».

Да, и еще это вот «…назначается из штаб-квартиры при отсутствии единодушия» намекает на весьма и весьма порочную практику – не удивлюсь, если во многих городах отделения гильдии контролируются мастерами, которые просто… устранили, допустим, всех конкурентов. И подтверждало мои догадки то, что судя по виду авантюристов – прилично выглядящая тройка уже ушла, и осталось два «оборванца», в Гильдию брали всех без разбора и входящего фейс контроля. Причем внешность что у одного, что у второго – даже с учетом попыток вести себя прилично, намекала – встретишь таких искателей приключений на задворках городских окраин, и они не постесняются приработать в обход контрактов банальным грабежом.

Послушав, как на каркающем языке первый из авантюристов пытается что-то решить с администратором, я вернулся к чтению Кодекса.


Вступление в Гильдию

Профессия авантюриста подразумевает достаточную самостоятельность и свободу действий, но при этом в Гильдии выстроена цельная административная структура, с определенными стандартами и правилами, которых обязаны придерживаться искатели приключений.

Вступительные платежи:

◌10 медных монет: Обязательный тест на грамотность

◌10 медных монет: Обязательный тест знания свода законов

●10 винтарских флоренов: «Печать авантюриста 1 ранга»

◌50 медных монет: Обучение работы с интерфейсом

Бесплатно: лекция новичка, учебные материалы,

Бесплатно: доступ к 10 страницам Кодекса по запросу

Дополнительно:

В каждом отделении Гильдии авантюрист может совершить вступительные платежи, приобрести комплекты экипировки, а также получить различные услуги со значительной скидкой или оформив кредит:

◌15 винтарских крон «Комплект экипировки 1 ранга»

◌15 винтарских крон «Комплект оружия 1 ранга»

◌15 винтарских крон «Комплект защитных рун 1 ранга»

Также доступны услуги:

●5 винтарских флоренов «Таланты первого ранга»

●5 винтарских флоренов «Навыки первого ранга»

◌30 винтарских крон «Тренировка новичка»

Примечание: вся указанная стоимость услуг и платежей относится к рекомендованной оплате на месте без учета кредита и может отличаться в зависимости от местонахождения отделения

Важно! В каждом отделении гильдии авантюристы могут рассчитывать на хорошие цены при сбыте трофеев и безусловный мгновенный выкуп


Десять золотых только на первичные навыки первого ранга? Если не больше – учитывая местонахождение и проценту по кредиту… Да, к такому меня жизнь не готовила – поразился я, размышляя о том, что добраться до пятого ранга будет не только непросто, но и весьма накладно. И это ведь на одного - а если и Марину брать в расчет, то эта уже минимум двадцатка как с куста, и стоимость наверняка будет расти по экспоненте с каждым рангом.

Да, дела – не удержавшись, выдал я губами дребезжащий звук, возвращаясь к чтению.


Магия исцеления

Все без исключения авантюристы имеют право пользоваться возможностью исцеления в лечебницах Иллуны.

Дополнительно: после «Верденского инцидента» авантюристам могут отказать в лечении жрицы света и послушники Церкви Небесного Владыки, что в последнее время ведет к некоторым трудностям в работе авантюристов на территории Винтарии.

Ранги