— Гадство, во что же я вляпался? — прохрипел я, глядя на окровавленное тело альбиноса.
Среагировав на мой голос, сзади снова стали биться в закрытую дверь угомонившиеся было, после инцидента с защемлением конечностей, царусы. Бодрые хлопки по спине мигом вывели меня из мрачной задумчивости… Как бы то ни было, но, оставаясь в этой изолированной комнате, я точно ничего не разузнаю. Значит, нужно отсюда выбираться.
Выхода из комнаты-ловушки было всего два: через дверь и через окно. Последний вариант избавлял меня от необходимости в одиночку биться со стаей царусов. Учитывая, что я с одним-то еле справился, бросать вызов целой стае зубастых альбиносов — было самоубийством чистой воды. Но чтоб добраться до залепленного пылью и паутиной оконного стекла в дальней стене комнаты, нужно было сперва заблокировать дверь шкафом. Осуществить это, не сходя с места, возможно было только с помощью копья, призыв которого временно откладывался из-за истощения лимита КЭП.
Необходимо было выждать хотя бы полчаса, чтобы обнулившийся лимит КЭП хотя бы частично восстановился.
Коротая минуты вынужденного ожидания, я решил ознакомиться с текущими показателями Персонального Кольца Развития. И привычным движением указательного пальца шевельнул кольцо по часовой стрелке.
Перед глазами тут же загорелся длинный перечень знакомых строк:
Ясновидящий Сергей Капустин
Общие характеристики:
Возраст — 18 лет
Рост — 172 сантиметра
Вес — 56,8 килограммов
Энерготип — Свет/Тьма 81/19, Порядок/Хаос 53/47
Отклик стихий — Воздух 72 %, Вода 23 %, Огонь 4 %, Земля 1 %
Открытых энергетических каналов — 9
Основные параметры:
Сила — 8 (82,06 %)
Ловкость — 8 (86,43 %)
Выносливость — 8 (88,53 %)
Интеллект — 14 (141,30 %)
Контроль энергетических потоков (КЭП) — 8 (87,04 %)
Теневые параметры:
Свободные очки теневого развития к распределению — 545
Уровень теневого тела — 20 (409/440)
Теневой бонус к Силе — 775 (07,75 %)
Теневой бонус к Ловкости — 509 (05,09 %)
Теневой бонус к Выносливости — 1026 (10,26 %)
Теневой бонус к Интеллекту — 183 (01,83 %)
Теневой бонус к КЭП — 8211 (82,11 %)
Свободные теневые бонусы к распределению — 43
Теневые навыки:
Владение воздушным копьем — активирована 1 ступень (условия активации 2 ступени: 40 очков теневого развития, Сила 7, Ловкость 8, Выносливость 7, Интеллект 7, КЭП 6).
Разоблачение уязвимости — активирована 3 ступень (условия активации 4 ступени: 160 очков теневого развития, Сила 6, Ловкость 8, Выносливость 6, Интеллект 12, КЭП 8).
Целебный пот — активирована 3 ступень (условия активации 4 ступени: 160 очков теневого развития, Сила 8, Ловкость 8, Выносливость 8, Интеллект 8, КЭП 8).
Теневые умения:
Навигатор— активирован и доступен к немедленному применению.
Разумеется, дойдя до последней строки, я добрым словом помянул Митюню, прозорливость которого ускорила появление у меня первого умения. Сработала-таки та невзрачная нитка-артефакт, что он повязал мне на руку, теперь, казалось, в совершенно другой жизни.
Итак, у меня появился Навигатор. Вот только, к сожалению, я понятия не имел, как им пользоваться.
— Блин! Хоть бы расшифровку кукую к умению приложили, — пробормотал я себе под нос.
И неожиданно Система откликнулась на мою предъяву. И под наименованием умения появилось его короткое описание:
Теневое умение Навигатор позволяет открыть карту местности посещенной параллели, радиусом 10 км вокруг ясновидящего, с плавающим масштабированием. Для активации умения, необходимо сосредоточить внимание на Персональном Кольце Развития и четко произнести фразу-активатор «Навигатор».
Внимание! Продолжительность активации теневого умения ограничена параметром КЭП! На текущий момент ваш параметр КЭП составляет 87,04 %. Указанная величина, в режиме контрольного времени, соответствует интервалу 01:27:02.
Внимание! При параллельном использовании нескольких теневых навыков и умений, расход ограниченного параметром КЭП временного интервала возрастает пропорционально количеству одновременно задействованных навыков и умений!
Зашибись, и толку мне сейчас от этого Навигатора, если для его активации нужно ждать минимум те же полчаса.
Глава 5
Отложив практическое изучение Навигатора на потом, я повторно пробежался глазами по показателям Кольца Развития, и обнаружил прогресс до восьмерки в Силе. Судя по набежавшим сверху двум процентам, этот прорыв случился не только что, а еще два-три дня назад, когда я отбывал срок мухой в паутине. Какой-то физический дискомфорт, при переходе на восьмой параметр Силы, если и был, то незаметно растворился в общем отвратном состоянии скованного путами тела. И сейчас, узнав из статов, что стал значительно сильнее, я каких-то внутренних или внешних проявлений этой возросшей силы пока что не заметил. Вот когда начну с помощью по новой призванного копья притягивать к двери шкаф, тогда и узнаю: насколько сильнее физически, с ростом параметра, теперь на само деле стало мое тело.
Не слабый прирост теневых бонусов за время плена изрядно продвинул в развитии так же еще три параметра: Ловкость, Выносливость и КЭП. Причем, в Выносливости для прорыва на очередную (девятую) ступень развития осталось добрать всего полтора процента к основному параметру или сто сорок семь теневых бонусов.
Еще, благодаря яйцам фахжжа, за четыре дня плена у меня накопилось аж пятьсот сорок пять свободных очков теневого развития, позволяющих, при желании, разогнать уровень теневого тела с нынешней двадцатки разом до тридцати четырех. Но делать этого я, разумеется, не стану, потому как единственный плюс столь бурного роста теневого тела: получение нового теневого навыка, по сути, ничего не стоит без последующей активации ступеней данного навыка — а эта процедура так же требовала немалых трат в очках теневого развития.
Халява с яйцами фахжжа закончилась, и теперь добывать очки теневого развития мне придется, убивая теневых тварей, и здесь опять же возникает ряд крайне неприятных ограничений. Много очков можно получить лишь за убийство твари большего или одинакового с ясновидящим уровня. Я же, как показала практика, еле справился с царусом одиннадцатого уровня, за победу над которым, из-за огромной разницы в наших уровнях, мне начислили жалких два очка теневого развития.
В дверь за моей спиной колотится еще добрый десяток таких же низкоуровневых ублюдков. Теоретически еще два десятка очков теневого развития так и просятся ко мне на копье. Казалось бы, я выше каждого из царусов почти на десять уровней, и шутя должен был вынести стайку «мелочевки», на деле же мне банально не хватило ловкости, чтоб увернуться от атаки всего лишь одного прыгучего, как белка, зубастика (и свежие болячки на руке — яркое тому подтверждение). Вот и выходит, что в открытом бою для стаи царусов я никакой не охотник, а, наоборот, их желанная высокоуровневая добыча…
— Стоп! А с фига ли в открытом-то? — потрясенный неожиданным озарением, я даже заговорил сам с собой вслух.
Толчком к родившейся в голове отчаянной идее: дать-таки царусам бой на пороге комнаты, стало воспоминание, как я, очнувшись от кратковременного обморока, придавил дверью лапы осмелевших зубастиков.
С помощью той же двери наглых альбиносов можно было достаточно просто лишить главного их козыря — стремительной прыгучести. Для этого достаточно сымитировать ненадежную блокировку двери шкафом, сделать так, чтобы своими толчками царусы смогли чутка сдвинуть шкаф в сторону, и между дверью и косяком образовалась щель, в которую каждый альбинос мог бы пролезть.
Именно пролезть, не проскочить!
А когда царусы начнут протискиваться в щель, мне останется лишь по очереди заколоть каждого копьем. И вот здесь все должно произойти идеально, без сбоев. Тварей необходимо будет укокошить с первого удара. Юрким альбиносом хватит пары секунд, чтобы протиснуться через щель в комнату, и за эти считанные мгновенья я должен нанести каждому царусу максимальное количество критического урона.
С нынешнем навыком владения копьем первой ступени я б даже не стал пытаться провернуть столь отчаянную авантюру. К счастью, наличие свободных очков теневого развития позволяло изрядно усовершенствовать мой теневой навык Владение воздушным копьем.
Решив не мелочиться, я заказал апгрейд копья на максимум имеющегося в распоряжении ресурса:
— Хочу направить двести восемьдесят свободных очков теневого развития на активацию подряд второй, третьей и четвертой ступеней теневого навыка: Владение воздушным копьем.
Сменив перечень текущих показателей, перед глазами загорелся еще более длинный системный лог:
Внимание! Вами использовано 40 свободных очков теневого развития!
Активирована 2-ая ступень теневого навыка Владение воздушным копьем… 03… 02… 01… Вам доступен призыв теневого оружия: воздушное копье, в любое время дня и ночи. Триггер призыва теневого оружия: поворот Кольца Развития против часовой стрелки. (Условия активации 3 ступени: 80 очков теневого развития, Сила 7, Ловкость 8, Выносливость 7, Интеллект 8, КЭП 7)
Внимание! Продолжительность призыва воздушного копья ограничена параметром КЭП! На текущий момент ваш параметр КЭП составляет 87,04 %. Указанная величина, в режиме контрольного времени, соответствует интервалу 01:27:02.
Описание теневого навыка: после призыва теневого оружия, в вашей правой руке появится двухметровое воздушное копье, и под действием навыка вы станете мастером-копейщиком, способным на равных противостоять в рукопашной схватке потусторонним тварям.
Ограничение 2-ой ступени теневого навыка Владение воздушным копьем: вероятность нанесения критического удара воздушным копьем для тварей с 1 по 7 уровень — 100 %, для тварей с 8 по 10 уровень — от 50 % до 90 %, для тварей с 11 по 13 уровень — от 10 % до 40 %, для тварей с 14 и выше уровня — менее 5 %.