Real-RPG. Практикант — страница 10 из 42

— Так спасшая меня ясновидящая?..

— Да, она была хаосисткой. И, вероятнее всего, именно ей мы обязаны сегодняшним приключением.

— Но я же, типа, порядочник? Почему же она меня спасла?

— Так сложились обстоятельства. Она не рассчитывала, что нас будет двое. Твое появление для хаосистки стало сюрпризом…

— Да с фига сюрпризом-то? Она же кукольника специально за мной послала?

— Нет, не за тобой.

— Чего?

— На самом деле все обстояло примерно так. Запустив кукольника в спальню банкира, хаосистка, разумеется, предполагала, что в скором времени я, или кто-то другой из нашей организации, выйдет на ее след. И решила отделаться от преследователя банальным уничтожением путеводного портала. Как ты видел, я открыл выход в теневую параллель по следу сбежавшего с добычей кукольника. Далее меня отвлекли от преследования нападением стаи бестий. И пока я их там уничтожал, через подкинутое под кровать зеркало кукольник вернулся в спальню разовым порталом. Дальше, по задумке хаосистки, он должен был атаковать меня сзади, через открытый двухсторонний зеркальный портал. Преследуя при этом сразу две цели: серьезно ранить и тем самым ощутимо ослабить меня перед финальной схваткой с хозяйкой-хаосисткой, и разрушить за моей спиной зеркальный портал, лишив возможности быстро удрать восвояси. Но, оказавшись в спальне, кукольник неожиданно обнаружил второго порядочника, в отношении которого от хозяйки не было никаких приказов, и потусторонняя тварь решила доставить слабого противника через неактивированную часть портала хаосистке. Кукольник нацепил недавно сорванную маску обезглавленной жены банкира… А что было дальше, ты и сам прекрасно знаешь.

— Значит, теперь я должник хаосистки, — кое-как прохрипел я из-за мгновенно пересохшего горла. — И чем мне это грозит?

— Пока сложно сказать. Может, и ни чем, — пожал плечами Александр. — Безусловно, хаосистку заинтересовал твой потенциал. Нулевка, самостоятельно сумевшая замедлить вокруг себя время, имеет неплохие шансы на получение, по мере развития, крайне интересных навыков.

— В смысле?

— Никогда больше не делай такие вытаращенные глаза. Ей богу, на селедку становишься похож, — хмыкнул наставник.

Но я не повелся на подначку, и продолжил требовательно прожигать его взглядом.

Александр обреченно закатил глаза и стал объяснять:

— Фишка в том, что при каждом занулении уровня теневого тела у ясновидящего открывается новый теневой навык. У тебя, ведь, имеется уже один?

— Ну да — Владение воздушным копьем.

— Он у тебя появился на нулевом уровне теневого тела. А следующий навык появится при достижении десятого уровня. Третий теневой навык получишь уже на двадцатом уровне теневого тела. Четвертый — на тридцатом. Ну и так далее.

— А как мне уровни теневого тела поднимать?

— Очками теневого развития, которые тебе будут начисляться…

— Знаю. Мне они уже не раз сегодня прилетали. И, чую, скопилось их порядочно.

Я крутанул кольцо указательным пальцем по часовой стрелке. И перед глазами загорелся столбец знакомых строчек:


Ясновидящий Сергей Капустин

Общие характеристики:

Возраст — 18 лет

Рост — 172 сантиметра

Вес — 62,3 килограмма

Энерготип — Свет/Тьма 81/19, Порядок/Хаос 74/26

Отклик стихий — Воздух 72 %, Вода 23 %, Огонь 4 %, Земля 1 %

Открытых энергетических каналов — 1

Основные параметры:

Сила — 7 (74,50 %)

Ловкость — 8 (81,52 %)

Выносливость — 7 (78,51 %)

Интеллект — 13 (139,72 %)

Контроль энергетических потоков (КЭП) — 0 (6,30 %)

Теневые параметры:

Свободные очки теневого развития к распределению — 368

Уровень теневого тела — 0 (0/10)

Теневой бонус к Силе — 19 (00,19 %)

Теневой бонус к Ловкости — 18 (00,18 %)

Теневой бонус к Выносливости — 24 (00,24 %)

Теневой бонус к Интеллекту — 25 (00,25 %)

Теневой бонус к КЭП — 137 (01,37 %)

Свободные теневые бонусы к распределению — 0

Теневые навыки:

Владение воздушным копьем — не активирован (условия активации 1 ступени: 20 очков теневого развития, Сила 7, Ловкость 8, Выносливость 7, Интеллект 7, КЭП 5)


— Охренеть! У меня триста шестьдесят восемь свободных очков теневого развития накопилось. А для первого уровня нужно всего десять!

— А ну стопе! — вдруг рявкнул на меня наставник. — Не вздумай все разом бухнуть в теневое тело!

— Почему?

— Да хотя бы потому, что для активации навыка тебе тоже понадобятся очки теневого развития! А без оружия, как ты с тварями собрался биться?

Я прочитал условия активации и беспечно отмахнулся:

— Да там и надо-то всего двадцать очков.

— Это только за первую ступень, — хмыкнул наставник. — А всего их десять. И за каждую следующую требующееся количество очков теневого развития удваивается. Видел мой каменный молот? В активации навыка владения им я дошел лишь до седьмой ступени! Потому что за восьмую требуется выложить аж две тысячи пятьсот шестьдесят очков теневого развития. А за десятую ступень, вообще, заоблачные…

— Десять тысяч двести сорок, — блеснул я своими способностями к мгновенному перемножению многозначных чисел.

— Лихо, — уважительно кивнул Александр.

— Конечно, требования возрастают солидно. Но, учитывая, что за какой-то час я сегодня получил почти триста семьдесят очков теневого развития, думаю, не трудно будет…

— Ошибаешься, — перебил Александр. — Сегодня тебе, считай, сказочно повезло. Хаосистка в последний момент передумала тебя убивать, и вмешалась в уже безнадежно проигранную схватку с высокоуровневым кукольником. За это ты получил более трети очков теневого развития. А потом едва не начавшийся, по вине той же хаосистки, прорыв вынудил нас схлестнуться с почти равным мне по силам живоглотом. Здесь все снова повисло на волоске. Нам повезло, что, при схлопывании портала, твари повредило хвост. Живоглот отвлекся, пропустил критический удар, и дальше добить его было уже делом техники. За живоглота тебе прилетела еще львиная доля очков теневого развития. Но такое невероятное везение, как сегодня, навряд ли повторится еще когда либо — это во-первых. А, во-вторых, столь бурный очковый прирост ты получил исключительно благодаря нулевому уровню теневого тела. Вспомни, в логах тебе ведь, наверняка, регулярно засчитывался значительный бонус за разницу в уровнях?

— Да, было.

— Этот бонус рассчитывается очень просто. При равенстве уровня с противником, он равен единице. Если уровень противника на единицу выше, бонус за разницу в уровнях составит одну целую одну десятую. Если противник выше на два уровня, бонус составит одну целую и две десятых. И так далее, практически до бесконечности. При обратном же раскладе, разница строго ограничивается девятью уровнями. То есть, если уровень противника ниже на единицу, штраф за разницу в уровнях составит девять десятых. Соответственно, если уровень противника ниже на девять единиц, штраф будет одна десятая…

— Ерунда какая-то, — возмутился я. — Получается, за разницу меж уровнями в единицу — штраф девяносто процентов. А расхождение в девять уровней штрафуется лишь на десять процентов.

— Не цепляйся у словам, — поморщился наставник. — Под штрафом, в данном контексте, системой, разумеется, принимается коэффициент, за вычетом реального штрафа. Потому за разницу в один уровень — штраф ноль девять. А за девять — штраф ноль один… Если же противник окажется ниже на десять и более уровней, никакого расчета производиться вообще не будет, и за победу над ним получишь тупо одно очко теневого развития… Это понятно?

— Вполне, — кивнул я и добавили после секундного размышления: — За победу над живоглотом мне прилетело двести тринадцать свободных очков теневого развития. При этом бонус за разницу уровней составил пять и один, что, с учетом сорок первого уровня твари, полностью подтверждает твои объяснения. Еще в расчете учитывался штраф за частичное участие в бою, составивший две десятых…

— Поскольку живоглот отвлекся на тебя, не успел во время закрыться и пропустил критический удар, система сочла тебя полновесным участником боя. Но так как реально ты с тварью не бился, участие было оценено по минимуму — в двадцать процентов, отсюда и величина штрафа. Если бы живоглот на тебя не отвлекся, при расчете очков теневого развития, как союзник победителя, ты получил бы штраф за пассивное участие в бою, величина которого составила б уже лишь одну десятую.

— С этим тоже понятно. Но откуда взялись двести тринадцать очков?

— По-хорошему, конечно, для наглядности, все расчеты следует на бумаге прописывать. Но раз уж ты такой у нас гениальный счетовод, запоминай формулу начисления очков теневого развития за убийство потусторонних тварей: уровень твари нужно умножить на сумму единицы с одной десятой от уровня твари… Запомнил?.. Отлично! Тогда закрепим на предложенном тобой примере. Поскольку живоглот был сорок первого уровня, очки теневого развития с него должны были начисляться следующим образом: сорок один умножается на пять целых одну десятую, и получается двести девять очков. Полученную величину умножаем на штраф в две десятых и на бонус в пять и один, и в итоге получаем…

— Двести тринадцать целых восемнадцать сотых.

— Округляем до целых, и получаем начисленные тебе очки теневого развития… Уяснил формулу?

— Да она элементарная, — хмыкнул я.

— Тогда вот тебе вторая, чутка посложней. По ней рассчитается необходимый минимум очков теневого развития, для открытия следующего уровня теневого тела. Здесь вначале следует запомнить константу — десять очков теневого развития, необходимые для открытия первого уровня теневого тела. А дальнейшие очки рассчитываются уже по формуле: к очкам теневого развития, необходимым для открытия предыдущего уровня, прибавляется удесятеренная величина суммы единицы с одной десятой от текущего уровня… В качестве примера, рассчитаем минимум очков теневого развития, необходимый для второго уровня теневого тела. Дес