«Сколькова у вас шмот ранг легендарный, и уникальный, и мифический, и без говнашмотка, идиоты⁈»
Четвёртая…
«Сколький вас на тело, жопа, нога, рука, голова, хвоста, весь тело артефакт легендарный, и уникальный, и мифический, и без говнашмотка, бестолковые пустоголовые ирвинги⁈»
Пятая
«Посчитай весь свой артефакт на тело, карманы и запасы в склад, и комната общага, и другой место хранений артефактыв уровень легендарий, уникальний, мифический, без говношкотка, варёный вы кабаний мозг!»
— Сама писала? — задал я ей вопрос, едва сдерживая свой смех.
— Конечно, босс! Я уже очень хорошо пишу, почти без ошибок. Поэтому даже без секретутки обошлась! — гордо заявила альвийка. — Только бойцы — тупицы. Надо им интеллект поднять. А то вообще ничего не понимают.
— Да, тяжкое дело — командовать глупцами. Но ничего, я верю, ты справишься. Арбагойл, я сейчас кое-что с убежищем сделаю, надеюсь, с ним ничего не случится.
— Опасно будет?
— Нет, — оставил я её с сотнями листков бумаги, где напротив имён членов её гвардии в столбиках было записано количество артефактов без «говношмотка».
*Внимание! Вы действительно желаете установить статуэтку Титана Хавьер в городе «Пространственное убежище Аида»?*
— Всё-таки источник силы. Или его аналог. Что же, посмотрим на бонусы…
Статуя смерча появилась на площади между двух общежитий, удивляя всех наблюдающих за мной гвардейцев и других гостей этого небольшого, но персонального городка.
*Внимание, Хранитель! Поздравляем! В славном городе Пространственное убежище Аида отныне установлена Статуэтка поверженного Титана Хавьера! До тех пор, пока статуэтка в целости и сохранности, она оказывает положительный эффект «Победители Титана Хавьера» на город и окрестности!
Гекс, на котором она установлена, а также все два ряда окружающих гексов даруют защитникам города усиление всех характеристикна 30%.
Статуэтка Титана генерирует для Источника Силы города 5000 единиц энергии.
Статуэтка Титана увеличивает благосостояние города на 50 единиц золотых в сутки.
Сила земли способствует благосостоянию города, раз в сутки формируя на его складах системные ресурсыдля строительства очень редкого ранга объёмом свыше 50 м3.
Магия ветра и все воздушные заклинания в черте города усилены на 25%.
Все находящиеся в городе жители и дружественные гости получают Эффект Хавьера— усиления, полученные в городе, сохраняются в течение 30 минут послевыхода из области действия благословения*.
Хм, а звучит неплохо… Особенно если я построю здесь храм и буду выпускать войска на битву с действующим усилением магии и тридцатипроцентным усилением характеристик через мой личный портал. Есть, правда, ограничение на посещение города и покидание его границ… Но усилить войска перед финальной битвой, прогнав их через храм, дорогого стоит. Эффект Хавьера — штука крутая. Пожалуй, прямо сейчас храм и организую!
— А лучше сразу несколько, чтобы увеличить пропускную способность… Сто тысяч бойцов будут проходить через портал целый час. А у нас всего полчаса усиления, — подумал я и скорректировал свои планы.
Да… Нужно расширять убежище, и как можно скорее. Скоро здесь негде будет даже развернуться.
Глава 9
Аид сказал — Аид сделал!
Теперь в моём пространственном убежище появилось сразу семь храмов, и каждый из них работал, а значит, через каждый из них можно отправить бойцов со всех уголков Империума.
Стандартные порталы в храмах доходили до восьми метров в ширину и до двадцати в высоту, позволяя перемещать соответствующего размера грузы. Пропускная же их способность была равна примерно сотне тысяч человек в час. С семью порталами им понадобится меньше десяти минут на то, чтобы переместиться. Но эти порталы ведут в убежище. И если мне понадобится выпустить их к себе на поле боя — придётся открыть свой собственный портал из убежища, в несколько раз больше стандартного. Благо я могу делать это без особых проблем, просто пользуясь настройками портального окна в подменю управления способности.
Другое немаловажное для меня дело — это внезапно пришедшая мысль о влиянии разного рода временно усиливающих характеристики и других боевых системных артефактов. На ближайшем совете я задал этот вопрос, и выяснилось, что таких артефактов в Империуме всего девять штук, и только четыре из них находятся в Порто. Были, разумеется, и небоевые, но какой мне от этого прок.
Дискуссия разгорелась нешуточная, когда я предложил новый способ ведения войны. А предлагал я следующее — использовать самого себя в качестве «фронтмена» во всех битвах. Роль моя была проста и незатейлива — выпустить обмазанных с ног до головы баффами бойцов через те самые порталы.
Члены Империума, понятное дело, не особо желали сдавать в убежище то, чем активно пользуются каждый день. Пришлось объяснять, что и они сами, и их войска попадут туда перед решающими битвами и специальными операциями. Тогда же Роксана, прибывшая на совет из Железного княжества, высказала интересное предложение, заставившее всех до единого, в том числе и меня, серьёзно задуматься.
Мысли её сводились к следующему: основная проблема перемещения артефактов в единое место заключается в ослаблении жителей, охотников и солдат на местах. Однако это не вызовет трудностей, если самые важные члены городов, военных крепостей и все те, кто обычно их использует, возьмут да и переместятся через портал, получат свои усиления и вернутся обратно. Им ведь хватит быстрого перемещения туда и обратно.
Впрочем, тут всплывала и другая проблема, которую озвучил уже я. Так как именно я владел информацией по этому вопросу. Нехватка веры. Перемещение и открытие порталов используют два системных ресурса — ману хранительницы храма, или по-другому — жрицы, а также веру. И если первое ещё можно регулировать передачей от нашего «завода» кристаллов маны или расширением числа жриц, что помогают нести службу, то вот с верой всё гораздо сложнее. Сейчас у нас с ней относительный порядок: ежедневно порталы используют только несколько людей — правители, дипломаты, курьеры с важными указаниями, изредка купцы с пространственными артефактами либо обозами. Такие расходы в разы меньше создаваемых очков веры. Но! Каждое перемещение армии сродни пожару, жадно сжигающему эти драгоценные очки. Стоит нам начать массово перемещать десятки тысяч людей каждый день, даруя благословения и усиления в одном месте и по максимуму, и очень скоро порталы станут для нас роскошью.
Выход придумала тоже Роксана. Хотя, всё же, не совсем выход. Молиться больше — совет такой себе. Правда, его сумели расширить и довести до ума другие. Теперь для жителей городов появится новое ежедневное задание — «Утренняя молитва» и «Вечерняя молитва». С приятными бонусами в виде повышенного шанса на рост репутации в Родии, Шелионе либо другой стране, где молящийся живёт. Бонусом шли и пятьдесят очков опыта. Это немного, но за десять дней уже можно будет получить целую тысячу.
Так даже самые ленивые смогут приблизиться к десятому уровню и получить свой класс. Брать опыт из воздуха тоже не получится: нужны жемчужины. Вот тут уже сделал свой весомый вклад наш алионский князь, сообщив, что не так давно ставшие частью его княжества и Империума те самые галерщики-асхамейцы неплохо освоились и начали приносить пользу одним своим существованием. Во-первых, они уже попросили инструменты и строгают новые лоханки (пока что мелкие — для активного плавания в мангровых лесах побережья Эвереста). И ещё: они сдержали своё слово насчёт глубинных мидий.
Сейчас в воду рядом с Пещерным Алионом погрузились и накапливают опыт больше тысячи глубинных мидий. Ежедневно и не прося ничего взамен. Нашлись они как раз в том месте, которое и показывали асхамейцы. В полудн е пути по морю.
Место оказалось Системным подземельем, расположенным на нашей территории, и представляло собой подводную пещеру с множеством ходов и воздушных карманов. По сути — лабиринт с периодически меняющимся маршрутом для исследователей. Идеальное место для сларпа или талантливого водного мага, способного дышать под водой и ориентироваться в тёмном пространстве.
Населяла это подземелье разная агрессивная живность и растительность: змеи, два вида хищных подводных растений, парочка зубастых рыб, электрический угорь и кучка иномирных тварей — ничего сложного, ибо все они были не выше десятого уровня.
Рядом с этой подводной пещерой на довольно большой глубине Зинкундиру и его ребятам таки удалось достать больше тысячи ценных мидий, переместив добычу поближе к дому. В мангровых лесах тоже имелись глубокие ямы… Ну а само подземелье, помимо системных наград, могло зачищаться ежедневно и за раз приносить от двадцати до пятидесяти подобных мидий. Я даже не понял, откуда такая щедрость, но князь объяснил, что в первое посещение исследователям попалась парочка боссов весьма высоких уровней: гадёныши успели хорошенько отожраться и прокачаться мидиями. Сейчас же пещеру зачищали слишком часто, так что набить силу и мощь боссы не успевали. Ну и ещё один немаловажный момент: пещера была и остаётся опасным лабиринтом и местом далеко не для каждого релоканта. Какими бы высокими уровнями ты не обладал, лёгкой прогулки по злачным местам не произойдёт.
Как бы там ни было, совет закончился решением опробовать наш план и там по ходу дела скорректировать работу.
Итак, семь храмов стояли в ряд, выпуская релокантов на большой плац, или другими словами — площадь. С другой стороны площади были очерчены и обозначены стойками с флагами границы будущего портала, что я открою. Ну и на самом плацу установили все девять артефактов, что пусть и немного, но усиливали всех здесь проходящих.
Другое важное дело, исполненное после совета, заключалось в «сборе податей» для моих собственных нужд. Обмен необходимых системных предметов на артефакты, расходники, титулы или привилегии перед большим раундом постройки «Амазонки» был в самом разгаре. Я даже большую часть своих дел переложил на подчинённых и заделался писарем в штабе. Принимал людей и нелюдей, принимал подарки, слушал пожелания об обмене, оценивал вклад, согласно специально разработанной таблице, и вознаграждал отдавшего нужный мне предмет как полагается.