Я вышла из комнаты охраны.
Где контейнер с энергией – я знаю – недалеко от пожарного щита. Где аптечка – знаю – за перегородкой у турникетов. Ни энергия, ни здоровье мне пока не нужны. Мне нужен топор. Из южного коридора в станцию ведёт шесть дверей. Надо выбирать для входа ту дверь, которая ближе к цели. В прошлый раз я вошла в четвёртую по счёту, а пожарный щит, вообще-то, расположен ближе к пятой. Значит, заходим в пятую и берём топор.
Я повернула направо, дошла до пятой двери, и вошла.
Я снова была на станции, только совсем недалеко от пожарного щита. Из створа туннеляи ко мне летели мячики. Я прижалась к стене и стала стрефиться вправо – к своей спине я их не подпущу. Нож в умелых руках тоже убивает, кусачие твари! Отбив атаку, я добралась до щита. Чтобы взять топор, мне нужно повернуться. Сколько же вас? Отбив очередной налёт мячиков, я обеспечила себе секундную паузу и вот топор у меня в руках. Правда, до меня успели добраться псы. С топором было сподручней – хороший хедшот и мячик разлетался в клочья. Оторвавшись от преследования, я домчалась до шестой двери и выскочила наружу.
Теперь на чекпоинт сейфиться, чтобы каждый раз не метаться сюда за этой ачивкой. Пусть уж впредь топор у меня будет всегда. Сохранившись, я остановилась, чтобы немножко подумать. В каждом коридоре шесть дверей и хочешь или нет, во все восемнадцать придётся зайти. Если пронумеровать их все по порядку слева направо, то десятая – топор и энергия, а двенадцатая – перегородка с рычагами и аптечка. Это пока всё, что я знаю. Да, ещё в каждом коридоре по одной "противодвери" на противоположной от станции стороне. Назовём из Запад, Юг, Восток. На Юге – охранная комната. Надо узнать, что в двух других.
Сказано – сделано. Я побежала на Запад. Добежала до противодвери, остановилась и повернулась к ней лицом. "Ввод". В глазах всё померкло и наступила абсолютная темнота. Это продолжалось всего одно мгновенье, но было очень неприятно. Я опять прозрела и увидела, что всё так же стою перед дверью. Она меня не впустила.
Вера снова нажала эск. Чёрный экран за дверью, в которую пыталась войти Арита – это была заплатка. В этом месте код игры был утерян или невосстановимо повреждён и Вера вставила туда заплатку, чтобы игра не давала сбоя, не зависала и не вываливалась с ошибкой. А что там было изначально и с чем Арита должна была столкнуться, что найти, что узнать – оставалось тайной за семью печатями, и было невозможно заранее предсказать, как это скажется на дальнейшем прохождении игры. Скорее всего, скажется очень плохо и в итоге игра окажется непроходимой. Но делать было нечего и Вера снова нажала эск, возвращаясь в игру после паузы.
В эту дверь я решила больше не заходить. Побежав по западному коридору дальше, я добралась до первой двери и, на всякий случай, зажмурив глаза, вошла в неё.
Я оказалась в туннеле. Справа виднелся выход, оттуда в туннель попадал свет, слева туннель уходил далеко вниз и пропадал во тьме. Рельсов в туннеле не было, был ребристый пол. По стенам тянулись связки кабелей и на кронштейнах висели редкие не горящие лампы, на сводчатом потолке местами виднелись фосфоресцирующие блестящие разводы и пятна, из которых почти донизу свисала какая-то чужеродная, медленно колышущаяся бахрома. Дверь находилась не у самого низа, а на некоторой высоте и я стояла на небольшом выступе или карнизе. Спрыгнула и попробовала подняться обратно, но нет. К двери было не вернуться – слишком высоко. Я побежала к выходу из туннеля и задела бахрому. Она обожгла! Ядовитая! Нужно помедленней и лавировать. Во впадины между рёбрами пола под бахромой натекла фосфоресцирующая жидкость, и наступать в неё тоже оказалось нельзя – она тоже была ядовитая. Нужно перепрыгивать.
Очень неуютный туннель. Если сейчас откуда-нибудь полезут мячики – мне конец. Я добралась до выхода и упёрлась в прозрачную стену силового поля. Туннель не выпускал. Вход только сбоку, а где же выход? Я развернулась и пошла обратно, тщательно огибая бахрому и перепрыгивая лужи. Из глубины туннеля показались мячики. Шансов у меня не было. Я практически не могла маневрировать и то и дело ступала в лужи или запутывалась в бахроме. Индикатор здоровья сначала сменил зелёный цвет на жёлтый, потом на оранжевый, потом на красный. Меня опять убили.
Я снова стояла в южном коридоре. Соваться в туннель с запада с ножом и топором – бесперспективняк. Там, видимо, нужно иметь какое-то другое оружие. Какое, я не знала. Да и силовую защиту туннелей хорошо бы отключить. Всё равно, она действует только на меня, а на мячиков не действует – они сквозь неё спокойно шныряют. Что, куда сейчас? Войду в седьмую дверь – первая в южном коридоре – и обследую. Мало ли, что там может быть среди контейнеров и ящиков. Я снова побежала. Пока бегать у меня получалось лучше всего.
Когда я вошла, они почти сразу набросились на меня – и мячики и псы. Но я уже была стрелянным воробьём и жалась спиной к стеночке. Куснуть меня, размахивающую топором, спереди было не так-то просто даже этим зубастым мутантам, тем более, что я в любой момент могла улизнуть в дверь. Главное, не забираться далеко вглубь станции. С этим мы разобрались.
Задача казалась несложной. Зайди на станцию, влезь на какую-нибудь кучу, осмотри окрестности, запомни, где что подозрительное или подходящее виднеется, а потом по коридору перемещайся поближе к тому месту и входи уже там. Но дело в том, что атмосфера здесь устроена так, что сквозь неё невидно деталей издали. Их начинаешь различать, только подойдя достаточно близко. Это как с ножом, лежащим на кушетке в самом начале. Даже в маленькой комнате от двери его не было видно, и увидела я его, лишь когда подошла достаточно близко. И так везде. Я видела стены, но не видела, что на них или рядом с ними, пока не подходила ближе. Даже красного пожарного щита у десятой двери я от девятой не видела. Вот и получалось, что мне надо везде непосредственно побывать, а не просто осмотреть издали. А для этого надо или метаться по станции или метаться по коридору вокруг неё, заходя во все двери без исключения и осматривая там всё в каком-то радиусе, который ещё предстояло определить.
Сделав несколько заходов и порубав порядочное число мячиков и псов, я определила, что вдоль стены способна почти без урона добраться до соседней двери и выйти в неё. Проблемой было её открыть, так как надо было повернуться и подставить своим "приятелям" спину. А вот отходить от стены вглубь станции было гораздо опасней – спина становилась не прикрытой. Здесь спасала скорость. Двигаться надо только бегом, потом резко останавливаться, разворачиваться, встречать топором преследующих тебя противников, и, отмахавшись на какое-то время, разворачиваться и бежать дальше. Энергия при этом расходовалась быстро, но среди контейнеров и ящиков довольно часто попадались серые боксы с батареями. Я научилась вскрывать их чуть ли ни на ходу.
Взобравшись на контейнер, можно было обезопасить себя от псов – они лазать и прыгать в высоту не умели. Мячики досаждали везде и кусая, с контейнера тебя сталкивали вниз, так что нужно соблюдать осторожность, чтобы не угодить в гораздо более смертоносные, чем мячиковые, пёсьи зубы.
Я с нетерпением ждала, когда же найду дробовик, ведь пять патронов к нему у меня уже были. Хотя я совсем не представляла, что можно сделать с пятью патронами против этого сонмища мячиков и псов, но заиметь дробовик всё равно хотелось. Топор, конечно, сильная штука, но девушка-киборг с дробовиком в руках выглядит как-то убедительней.
Открыв очередную дверь и смещаясь по стеночке вправо, я заметила среди контейнерных штабелей красный ящик. Он стоял в самом верхнем ярусе и чтобы добраться до него, нужно было взбираться последовательно всё выше и выше в определённых местах хитро выстроенной пирамиды. Две первые попытки оказались для меня смертельными. С третьей я добралась. Если за дробовик приходится пролить столько киборговой крови и столько потеть, то что же будет дальше?
После очередного мастерского удара топором в голову подлетевшего мячика, я изловчилась вскрыть ящик, но там оказался совсем не дробовик. В руки мне прыгнул огнемёт и я тут же, открыв огонь, освободила вокруг себя пространство.
Господи, огнемёт! Вместо патронташа с патронами мой индикатор теперь показывал количество горючей смеси. На один залп по мячиком ушло десять процентов. Значит, у меня есть ещё девять выстрелов. Вот с чем надо идти в туннель и опробовать огнемёт там на ядовитой бахроме. С огнемётом в руках добраться до ближайшей двери мне не составило труда. Чувствуя себя вооружённой чуть ли ни "Орешником", я сбегала в "охранку" к чекпоинту и сохранилась.
Не теряя времени, помчалась по коридору на восточную сторону к двенадцатой двери, чтобы там за перегородкой срочно воспользоваться аптечкой. Здоровье после битвы на пирамиде, как говорится, оставляло желать лучшего. На станции прямо у входа меня уже ждали, но огнемёт помог.
Выскочив из-за перегородки, я заметила, что к мячикам и крокодило-псам добавились зомбаки. Они поднимались по эскалатору. Их привозило по полосе, идущей вверх. С полосы, идущей вниз, их, видимо, куда-то вниз и увозило.
Их скапливалось за турникетами все больше и больше. Огнемёт на них фатально не действовал. От струи огня они загорались и останавливались, ужасно корчась и гримасничая, пока горючая жидкость не сгорала. И тогда они, как ни в чём не бывало, продолжали свою зомбячую деятельность. Т.е. огнемётом их можно было сдерживать, но не уничтожать. Выглядели они вполне традиционно – ничего фантастического, кроме того, что их не брал огонь, в них не было. Обычные рожи с картины "Крик" Эдварда Мунка.
Чтобы пройти к эскалатору, мне нужно было открыть турникеты. Если открыть турникеты, то зомбаки попадут на станцию. Наверняка, турникеты открывал какой-то из двух рычагов на пульте за перегородкой. Хорошо, что я не оставила турникеты открытыми, когда переключала рычаги в первый раз, иначе сейчас зомбаки уже распространились бы повсюду. Узнать, который из двух рычагов управляет турникетами, у меня был лишь один способ – пробовать.