— Говоря по-русски: чем ближе части вашей системы биокинематических цепей к оси вращения, тем меньше сам момент вашей инерции! …Значит, что? Увеличивается скорость «вращения» вашего тела. В тот же момент — с ростом скоростей вращения, силовым импульсом последовательно включаются в движение всё тело — вплоть до самого конечного звена, наносящего сам удар… Или бросок ножа. В общем же, «волновая техника» — даже, при сравнительно небольшой собственной массе, позволяет бойцу наносить довольно-таки мощные удары!
Такое ощущение, что Физрук раньше работал преподавателем физики…
— Всем, всё понятно? — прервавшись, спросил Физрук.
— …В общем то, всё понятно — а, про частности мы потом у Вас уточним, — помявшись, ответил за всех Гиви, — если, что непонятно…
— Ну, тогда я с вашего позволения продолжу…
— …«Волна», поможет бойцу вести поединок на максимально возможной скорости и, не только. Она ещё и, задаст ритм и темп его! Дело в том, что ударная «волновая» техника выполняется в импровизированном и индивидуальном для каждого бойца, ритме и темпе. Ритме и темпе, которые — в ходе самого поединка могут, внезапно для противника, меняться от взрывного до замедленного, «сериями» по два-три удара… Эти «серии», наносимые асинхронно в любых направлениях и во всех уровнях, образуют крайне нестандартную логику боя и, как конечную цель — приносят вам ПОБЕДУ!!!
— …Ну и, в завершении хочу отметить, что мой комплекс по предварительной подготовке бойца в боевом стиле «Русский Подхлёст» — предназначенные для развития опорно-двигательного аппарата и связок (с некоторыми ограничениями, конечно), являются оздоровительными для широких масс населения. Занимайтесь на здоровье и, про некоторые свои болячки вы забудете навсегда!
Нет, ну какой молодец!
Заметив в тренажёрном зале стенд для метания ножей, Физрук спросил у меня:
— Занимаетесь?
«Занимался», практически один Спец, а он отсутствовал, но я уверенно ответил:
— Занимаемся!
Было дело пару раз — бросал специальные метательные ножики в деревянный, собранный из брусков в торец, щит. Ну, вроде — ни, чё так… Спец, даже похвалил меня, сказав, что у меня есть определённые задатки!
…Физрук метал ножи так же, как и, бил рукой — используй «волновую» технику. При этом, в отличии от его ударов во время «товарищеского» поединка, отчётливо было видно, как эта «волна» работает: силовой импульс передает энергию «толчком» от короткого хода бёдер телу, тело — разворотом, передаёт его дальше — усиливая, в руку… Дальше в кисть — которая метает нож и, через кисть — в нож. Нож летит прямо — не оборачиваясь и, поражает цель… Надёжно, я скажу, поражает! Нож из брусков еле вытащишь…
— По-другому, волновое метание ножей называют безоборотным метанием ножей… Это можно сравнить с движением кнута! — по ходу дела объяснял Физрук, — каждый, наверное, помнит, что если — после замаха, произвести небольшую задержку, а после — резкий щелчок, то сила последнего возрастёт многократно! На подобном принципе и, основано волновое метание ножей.
— …В методике преподавания «Волновой Системы Боя», метание ножей рассматривается не как отдельная дисциплина — а как один из методов отработки ударов волновым способом. Поэтому и, метание ножа идёт без оборота — верхней и нижней «волной».
Ага… Теперь, стало ещё сложнее — «волна» разделилась на «нижнею» и «верхнею»…
Видя моё недоумение, Физрук опять — очень терпеливо, начал объяснять:
— Для того, чтобы получить представление, представьте, что Вы подошли к двери и пытаетесь её открыть, уперевшись в неё плечом… Если это не получается, то возможно Вы — для усиления, топнете ногой, да? Вот Вам и, «нижняя волна»! Вся масса вашего тела идёт вниз — это даёт мощный импульс и взрывную силу. Так и, с ножом… Его, до трёх — четырёх метров, можно вполне уверенно метнуть практически без замаха — «нижней волной».
Физрук продемонстрировал, как это делается, а затем продолжил объяснять:
— …Чтобы иметь понятие о «верхней волне», надо подойти к любой достаточно прочной стене, упереться в неё руками и, так же — попытаться сдвинуть с места. При этом, усилие будет идти от задней ноги и, через тело передаваться в плечи, а затем и, в руки… При метании мы не упираемся, а делаем маленький шаг — при этом задняя нога закрепляется и резко подаёт тело вперёд. Плечи подаются вперёд вместе с руками, нож выходит из кисти и летит без оборота к цели. При таком способе можно метнуть на расстояние до пятнадцати метров с очень большой силой…
«Пятнадцати метров» в тренажёрном зале не нашлось — но и, с девяти метров, броски ножей Физрука смотрелись не менее впечатляюще!
— …Как видим, из всего мною выше перечисленного, всё походит для рукопашного боя! Нужно, только смотреть на некоторые вещи шире… Метая ножи «верхней и нижней волной», мы заодно можем отработать много ударов и защитно-атакующих действий. Поэтому, отрабатывая метание, у нас идёт рост мастерства и, в рукопашном бое!
— …В заключение, хочу сказать, что мой комплекс по предварительной подготовке бойца в стиле «Русский Подхлёст» годится для подготовки в любом боевом стиле — а, с некоторыми ограничениями, конечно и, как общеукрепляющий и оздоровительный.
В общем, очень конструктивно пообщались! Вот только до «философии», мы так и не дошли…
Со вторым «педагогом» от Мозгаклюя я пообщался наедине в своём кабинете… Почему, «в кабинете» и, почему — «наедине», спрашиваете? Да, я чуть не упал, когда узнал — что, тот и, не педагог, вовсе… В смысле — не педагог по образованию. Он был (сами не упадите!!!) создателем компьютерных игр!
Это был, довольно-таки молодой человек — чуть-чуть за тридцать, звали его Андрей, а я ему дал прозвище «Админ»… И, конечно же, с таким человеком, я не поговорить наедине, просто-напросто не мог!
— …Если, честно — те, кто делает компьютерные игры, изрядно жульничают! — несколько нестандартно начал он, — признаюсь, как на духу: самому приходилось этим делом заниматься и, я немало в этом деле преуспел! Хахаха!!!
— В смысле? — не понял я, — по-моему, все компьютерные игры — сами по себе обман… Увод из реальной жизни, где вы — лох обыкновенный, в виртуальную, где вы круче самых крутых гор.
Подумав, я уточнил:
— По крайней мере, в видеоиграх у любого лузера по жизни, больше шансов стать таковым, чем в реале…
— Да, я не про это…, — Админ пренебрежительно махнул рукой, — я в том смысле, что все популярные игры созданы так — чтобы, геймеру было бы интересно играть и, чтобы он не «снёс» её со своего «жёсткача» в первые же полчаса. После нескольких же, своих сокрушительных неудач.
— Аааа… Вы, про это… Ну, ну! Продолжайте, очень интересно!
Был у меня свой — соответствующий опыт…
— Игры… Повторяю — все популярные игры, делаются так, чтобы слегка «подыгрывать» игрокам, незаметно для них самих.
— …Вы, во что рубитесь? — неожиданно спросил Админ и, показал взглядом на мой комп, — в какую игруху?
— Я? Да, во всякое… Вот, «рубился» в «Ил-2», так скажу Вам…
— Да, знаю! Игрушка, предельно реалистичная, жёсткая! Пожалуй, мои слова к ней не подходят…
— Не то слово…, — пожаловался я, — сколько я дисков в форточку выкинул, сколько — просто сломал…
— А, если просто на «неубиваемость» поставить? И, на бесконечный боеприпас? На автопилот во время взлёта-посадки?
— Ну, так — вообще не интересно… Я, в поддавки не играю! Для меня, главное: сильного — хоть и, виртуального противника под себя нагнуть, а не с парализованным дистрофиком вошкаться… Хотя, конечно, кому как!
— Вот! Вот, в том то и, дело! — оживился Админ, — самое главное и сложное, чтоб «игры в поддавки» сам игрок не заметил! А, игра — «Ил-2», игруха, конечно — выдающиеся, слов нет! Не побоюсь даже сказать, что это — лучший в мире авиасимулятор! Но, при всех своих достоинствах, эта игра всё же наша! Российская… А, в нашей России — ещё, со времён Мономаха, привыкли думать квадратно-гнездовым способом!
Что верно, то верно…
— В что-нибудь, ещё играете, Владимир Фёдорович?
— Ну… В «Сталкера» ещё вот, люблю…
— Может, Вы не заметили — но, мутанты в этой игре бегут медленнее, когда Вы на них не смотрите?
— Нет, не заметил…
— Не уверен, что такое есть именно в «Сталкере», но вообще-то — это очень распространённый в компьютерных играх трюк! Ещё, например, в ход идут «пули», которые подлетая к цели, увеличиваются до метрового «калибра» — чтоб игрок меньше мазал… Или, же — убивающие противника, вообще — пролетая в метре от него.
— …Очень часто в играх, чем меньше у персонажа «здоровья», тем медленнее оно расходуется — давая игроку больше шансов для выживания. Не замечали такого?
Подумав, я неуверенно ответил:
— …Да, вроде бы нет. Специально то, не следил!
— И, тем не менее, такое часто присутствует! — наоборот, очень уверено заявил Админ, — бывает так, что из группы ваших врагов, первые несколько специально промахиваются — давая вам время укрыться от выстрелов остальной группы. Самое обычное дело, когда вас реально атакуют только двое-трое ваших врагов, а остальные только создают «движуху», хаотично двигаясь…
— …Практика (и, не только игровая!) показывает, что если человек в первые же минуты какого-нибудь своего начинания терпит поражение, то он отчаивается — и, с практически — стопроцентной гарантией, предпочитает не заниматься больше этого рода деятельностью…
— Боюсь, что это так…, — подтвердил я, — большинство людей предпочитают н соваться в подворотню, где хоть раз огребли… Хм, хм… Трендюлей!
Конечно, есть отдельные исключения и, отдельные отмороженные личности… Не будем показывать на них пальцем!
— …Поэтому, в ПОПУЛЯРНЫХ(!!!) играх, очень большое внимание уделяется именно НОВИЧКАМ!!! Им даются огромные послабухи — чтоб, они могли поиграть хотя бы несколько минут и, обязательно — хоть раз, ПОБЕДИТЬ!!! Если, игра хорошо с этой точки зрения продумана — то, она сама оценивают вашу подготовленность к ней и, «поддаётся» вам, если вы играете из рук вон плохо и излишне часто «умираете». Ну, а по мере того, как вы — приобретя кой-какой опыт, научились играть лучше и, главное — ВОШЛИ В АЗАРТ(!!!), игра принимается за вас всерьёз!