— ААА!!! — бросаюсь к оконному проему, спотыкаюсь, и уже падая на бетонный пол, все же выбрасываю мерзкий черный ящик со второго этажа.
***Прервана установка программы контроля Рекурсии 8 %. Срочно завершите процесс.
Неожиданная боль скручивает меня судорогой — даже не подозревал, что такая реалистичность ощущений реализована в игре. Тело начинает дрожать и трястись, пытаясь самостоятельно, без моего участия, развернуться в сторону то окна, то лестницы. При этом происходит программный трабл — путь через окно или через разрушенный лестничный пролет несет угрозу моему здоровью, что противоречит интересам задания. К тому же управляющая программа загружена лишь частично, и работает не в полную мощь. Не сомневаюсь, что выбор все равно был бы сделан, но происходит маленькое чудо. На шум падения, не понятно откуда, сбегаются терраканы и начинают терзать ненавистный блок. По всей видимости, они среагировали даже чуть раньше, на звук от упавшего титанового стержня. Но подоспели они очень вовремя.
*** Внимание. Системное предупреждение. Программа контроля Рекурсии установлена некорректно.
Удачно отделавшись от союзника-паразита, обнаружил, что оказался в западне. На первом этаже уже вовсю хозяйничают усатые инсекты, и их количество стремительно увеличивается. В течение десяти минут образовалась солидная толпа из нескольких десятков супостатов, причем их явно заинтересовала лестница на второй этаж. Скорее всего, причина в той куче хлама, которую натаскал, когда взбирался — теперь неожиданное сооружение заинтересовало противника, да и упавший из окна блок явно указывает направление поисков. Не настолько глупы терраканы, как надеялся — сообразили коллективным разумом, где может скрываться противник, и в покое, похоже, уже не оставят. В подтверждение моих мрачных мыслей, животные принимаются за работу — решили построить курган и по нему забраться на обрушенную лестницу, а затем на второй этаж. Учитывая количество рабочих лап и ног — ждать мне осталось четверть часа, не больше. Пытаюсь оценить возможности для бегства и небольшой шанс нахожу. Можно спуститься из окна на проводе. Если привязаться к одному концу, затем перекинуть трос через подобие блока, то можно спускаться, стравливая второй конец. Просто спуститься по свисающему проводу, не получится — сил не хватит удержаться. Вот только незаметно это сделать не получиться, и тогда вся орда медных терраканов, а их не меньше тридцати уже набралось, бросится за мной в погоню.
Пока занимаюсь подготовкой к спуску, мелкие гады поднимают курган уже на две трети от требуемого. Времени катастрофически не хватает, и чтобы задержать строительство пирамиды, роняю на терраканов кусок бетона. Не очень удачно — сбил одного, не нанеся особого ущерба сооружению. Терять нечего, все равно заметили, исправляю ошибку и сталкиваю на врагов кусок отколовшейся плиты, пользуясь 'копьем' вместо ломика.
В общем, получилось веселое и увлекательное развлечение, без особого результата. Впрочем, строительство замедлилось, а через несколько минут даже выскочило сообщение, что получен Опыт 1(69/80). Одним терраканом меньше, но оставшихся, все равно, слишком много. Система спуска готова, но напоследок должен сыграть последний сюрприз. Сбрасываю на копошащихся внизу насекомых разряженную батарею от дрона, сбиваю сразу парочку строителей, но не это главное. Сбиваю запорный вентиль на топливном баке, выливаю немного керосина на лестницу, потом щедро поливаю всю стройку вместе с усатыми гастарбайтерами. Следом сталкиваю опустевший бак — ничего не жалко для противника. Быстро отбегаю от края, высекаю сноп искр, напильником по напильнику, и, дождавшись пламени, жадно бегущего по полу, прыгаю в окно. На середине спуска меня немного достает взрывная волна, следом через несколько секунд вторая, ещё более сильная. Все-таки, угадал — батарея взрывается намного лучше. Хотя и бочка рванула знатно — паров керосина внутри достаточно для хорошего бума.
***Вы получили опыт 28(97/110)
***Вы получили Технологический уровень: 4. Доступна модернизация.
***Внимание рекрут. Начислен боевой опыт 29(29). Для использования требуется установка профильной базы.
ГЛАВА 5
Сматываю провод, одновременно размышляю, куда лучше двинуть. Колющая боль в затылке тут же напоминает, что теперь мое мнение в этом вопросе второстепенное. Придется выполнять задание. Боль тут же исчезает.
— Разработчикам траву больше не давать, — только и остается ругаться вслух. Это же надо до такого додуматься — превращать игрока в шагающего зомби! Чуть свернешь в сторону, тут же появляется легкая ноющая боль, если не реагируешь — она усиливается, становясь чувствительной. Если долго упорствовать, начинает трясти и колотить все тело — но это скорее сбой загрузки сказывается, логично процесс воспитания должен заканчиваться сильной невыносимой болью и полным перехватом управления конечностей. Однако этого не происходит, лишь дурацкое ощущение, что внутри тебя скачет кенгуру. В любом случае, терпеть такое состояние долго невозможно — надоедает до чертиков. Что интересно, если занимаешься важным и нужным делом — контрольная прога не реагирует, считает полезным? Опять же, когда свернул и сильно отклонился от курса, обходя подозрительное место — никаких санкций и ощущений. Такое ощущение, что система мои намерения и мысли анализирует! Вот же чертовщина мерещится. С другой стороны, осмысливая случившееся, вынужден признать, что никакой это не вирус. Встроенная системная фича, причем не второстепенная, а одна из важнейших! Если судить по тому, что название совпадает с наименованием игрового мира.
Тщательно изучаю логи сообщений, относящихся к этому моменту. Если не вдаваться в конспирологию и не городить фентези, то 'рекурсия' в нашем случае — это ранговая система управления дронами. Если приблизительную аналогию подыскивать, то это что-то подобное армейским званиям. У кого выше значение Рекурсии, тот и отдает приказы. Но звания у армейских тоже используются, для чего тогда нужна эта странная дублирующая система? Это как если бы у перса были две шкалы: мана и магическая энергия, которые ничем не отличаются кроме названия, и выполняют одни функции. Никто в здравом уме так не делает. Хотя к создателям этой игры последняя фраза про здоровый ум имеет лишь косвенное отношение. Но если прикинуть будущие перспективы, то прокачав эту характеристику, можно будет самому управлять другими дронами. Может, это и не плохо, но разрабы тут отмороженные на всю голову — можно не сомневаться. Открываю карту, чтобы оценить предстоящий маршрут и получаю пару сюрпризов, в соответствии с народной традицией: один приятный, а второй — наоборот. У меня появилась подробная карта местности, где придется путешествовать, плюс с ней в комплекте:
*** Доступна для изучения база: 0.Топограф 1.0 (изучено 2 %). Для повышения эффективности установите родительскую базу.
Сведут они меня в могилу зубодробительными абракадабрами в названиях баз. Понимаю, что стилистика машинного мира требует изобилия цифр, дробей и процентов — но здесь явный перебор. Хотя в данном конкретном случае нетрудно догадаться, что ноль в начале названия означает отсутствие основной, так называемой родительской базы. В нормальную карту преобразовался и тот участок, который мной пройден. Раньше он был представлен в виде схематического плана. Кроме того открылся для изучения весь предстоящий путь, и здесь меня ожидал тот самый неприятный сюрпрайз. Тупая машина, недолго думая, взяла мою скорость и поделила на неё расстояние до конечной точки. Получилось четверо суток непрерывного хода. Накинула 20 % на задержки в пути и выдала квест со сроком исполнения пять суток. Даже если бы впереди лежала абсолютно ровная безопасная автострада — добраться за отведенное время нереально, просто не хватит энергии. Если же учитывать, что впереди вражеская территория, не предназначенная для нубов начальных уровней, то можно прощаться с надеждами на карьерный рост. За невыполненное задание наверняка срежут злополучную Рекурсию, и я останусь вечным рекрутом на побегушках у ботов.
Глаза боятся, а лапы топают. Вокруг относительно пусто, терраканы попрятались на 'ночь', а другой живности вокруг не наблюдается. Похоже, инсекты, хоть и мелкие и низкоуровневые, но опасные и неистребимые, поэтому всех конкурентов выжили со своей территории. По карте получается, что сейчас мне предстоит пересечь крупную магистраль, поэтому лучше принять правее, там вроде бы путепровод — по нему безопаснее получится.
— Да это же чугугнка! Вместо автострады оказывается железнодорожная узкоколейка, причем действующая — рельсы блестят, видно, что пользуются дорогой часто. Прикидываю по карте, выходит не идеально, но все равно, здорово. Более половины пути можно проехать с ветерком и комфортом. Потом чугунка уходит в сторону, где карта обрывается — туда нам не надо, не по пути, а лишнее знание рекруту не положено по Уставу.
*** Улучшение 0.Топограф 1.1 (изучено 2 %).
*** Внимание! Вы начали изучение новой базы данных из другой категории знаний. Расширяя кругозор, вы способствуете развитию умственных способностей. Вы получаете Интеллект 1(5)
Опыт десантирования у меня уже есть. Удобная эстакада путепровода тоже в наличие. Изображаю дрона-паука из почти одноименного комикса, раскачивающегося на проводе, и удача тут же выпадает достойному. Грузовой состав, причем с первого раза и в нужном направлении. Две единицы прочности минус, но в этот раз обходится без поломанных конечностей.
Паровоз, не очень похожий на мои представления о нем, потому что без трубы и не коптит дымом, где-то впереди, место приземления — в середине состава. Насколько позволяет оценить плохая обзорность, и спереди, и сзади открытые вагоны, груженные какой-то рудой. По моим подсчетам ехать мне не меньше десяти часов, если без остановок. О высадке будем думать по мере приближения к цели, пока же можно поспать, восстановить энергию, подучить базу 'Техник', благо повышенный Интеллект теперь показывает чудеса скоростного обучения: 12 минут — 1 % знаний.