Более того, можно предположить, что пребывание в виртуальной среде, которую помещенный в нее оператор не может отличить от известной ему реальности (сохраняя, однако, память о том, что в данный конкретный момент он находится в иллюзорном мире!), может привести к сильнейшей подвижке в сознании оператора и практическому(!) снятию барьера, мешающего ДЕЙСТВИТЕЛЬНО допустить, что и известный оператору Мир может быть такой же виртуальностью, только Высшего Порядка! И тогда вполне можно допустить, что определенные операторы (как раз те, кто и обладает свойствами "невыключенных") после длительной работы в виртуальности смогут обнаружить способы проверки того, находятся ли они в тот или иной момент в виртуальном или в реальном мире! Т.е. в качестве оборотной стороны Слияния "невыключенные" получат способность не просто помнить, но и на основании неких признаков (пусть даже косвенных, но которые можно четко описать!) определять, пребывают они в виртуальности или в реальности! Применив же это умение и к тому Миру, в котором они жили и который воспринимался ими как вполне Реальный, "невыключенные" действительно смогут обнаружить, что и этот Мир является созданной Кем-То Виртуальностью - только более совершенной Виртуальностью Более Высокого Уровня!
И тогда "невыключенные" научатся видеть ВСЕ отраженные в виртуальном Фантоме взаимосвязи и потоки событий Мира уже и в этой Большой Виртуальности, являющейся Миром, в котором они Живут - их Пространством Жизни! Как следствие этого они сумеют достигать эффекта Слияния непосредственно в своем Мире, получив т.о. возможность "магического" оперирования Миром уже без использования вспомогательной виртуальной среды! И вот тогда перед "невыключенными" встанет Великий Вопрос Поиска Выхода в Истинную (Абсолютную!) Реальность!!! Или, иначе говоря, с момента Осознания Виртуальности Своего Пространства Жизни "невыключенные" встанут на Путь Поиска Контакта (или, говоря компьютерным языком -Коннекта) с Творцом Истинной Реальности!!! Окончательным же Великим Результатом этого Пути будет являться Выход в Абсолютную Реальность, т.е. Осознание Пространства Великих Законов и Постижение Базовых Алгоритмов Божественной Программы Реализации ПервоЗамысла! И пребывая уже в Абсолютной Реальности такие Операторы Закона смогут генерировать виртуальную среду во всех своих тонких (сознании, подсознании, ментальном, казуальном (причинном) и т.д.) системах восприятия Пространства ПервоЗакона. Для них сама Реальность приобретает свойства Виртуальности! Т.е. фактически они станут способны создать уже непосредственно в Себе(!) Адекватный Образ (Отражение) Абсолюта! Достигнув таким образом Отражения Проекции Творца, "невыключеные" фактически станут Абсолютно Вторыми - Предтечами либо Великого Соединения (Слияния, Сосредоточения) Изначального, либо Рождения (Сборки) Великого Отступника!
Поэтому за них так и борются обе Системы Реализации. Более того, Первые появившиеся своем Узле ГиперСети Абсолютно Вторые, ставшие Архангелами или Дьяволами, начинают искать и перетягивать на свою сторону Живых, обладающих свойствами "невыключенных", поскольку т.о. они создают Потенциал либо Светлых, либо Черных Предтеч!
Кроме этого, поскольку обнаруженные "невыключенными" признаки (пусть даже и косвенные) указывающие на то, находятся они в виртуальности или в реальности, будут доступны пониманию и описанию, то сравнение этих признаков может позволить обнаружить критерии определения реальности мира, доступные после некоторого тренинга сознанию уже практически любого человека!! Что позволяет надеяться на резкий рост количества и качества информации в том Мире (Узле ГиперСети), в котором Живущие там Разумные Существа сумеют достигать все более Высоких Уровней Реальности!
С точки же зрения современных людей таким способом можно получить действительно работающие техники психотренинга, которые смогли бы подтвердить (или опровергнуть!) истинность высказываний древних про то, что наш мир является иллюзией!
А то ведь техник, которые позволяли бы любому (а не только "йогнутому") человеку в доступном его пониманию и, главное, ощущению виде реально почувствовать правоту этих высказываний, древние нам не оставили! Поскольку все известные на сегодня т.н. "духовные" практики требуют слишком специфических (в т.ч. зачастую плохо совместимых с нынешним образом жизни) и длительных (зачастую сопоставимых с третью, а то и половиной срока жизни) усилий, причем БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотя бы минимально УБЕДИТЕЛЬНЫХ ГАРАНТИЙ достижения результата!! Однако если предположить возможность описанного выше, т.е. того, что средствами, доступными уже на уровне развития технологий, достигнутых в мире, где живет человек(!), удастся создать виртуальную среду, которую помещенный в неё не сможет отличить от реальности своего мира(помня при этом, что он находится в виртуальности!), то это вполне способно снять в сознании и в ощущениях человека те барьеры и ограничения, которые мешают ему вполне серьезно попытаться представить и ощутить иллюзорность и того мира, где он живет!
Приложение 4
Об особых интерактивных кинотеатрах:
http://www.bizon.ru/news.html?nid=37914&y=2001&m=01&d=30
http://traintech.ru/ru/newsitem.php?id=1046
http://www.computerra.ru/offline/2001/415/13112/
Об особенностях восприятия времени во время пребывания в Интернете и ВР:
http://www.statya.ru/main.php?op=view&id=216&PHPSESSID=47334d4b71e1486c3eabd36b420b8538
Современные исследования на тему, что процесс эволюции по своей структуре вообще не нуждается в таком принципе как соперничество:
http://www.elitarium.ru/index.php?pid=80&id=1932
Средства для их все большей интеграции в человеческое общество, а также средства необычной рекламы своих игр среди потенциальных потребителей (через компьютерные вирусы, которые будут содержать не вредоносные коды, а "всего лишь" рекламу игр, попадающую т. о. прямо на компы геймерам - см. последние две ссылки в этой группе):
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html
http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/05/15/175500.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/05/184400.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/03/20/194800.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/04/18/200100.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/12/15/201600.html
http://www.membrana.ru/articles/business/2004/10/12/203800.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/06/30/210400.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/22/212800.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/07/07/213600.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/04/15/225500.html
http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/08/05/234800.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/23/191500.html
http://www.cnews.ru/newtop/index.shtml?2004/11/17/168303
Подход к построению незаметных для сознания способов воздействия на психику на основе создания фрактальных множеств:
http://www.membrana.ru/articles/global/2002/09/27/194000.html
Уже существующие подходы совмещения виртуальной и настоящей реальностей:
http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/28/200000.html
http://www.membrana.ru/articles/inventions/2004/04/30/202000.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html
О разных возможностях использования, в том числе и в негативных целях, компьютерных технологий:
http://psynet.carfax.ru/texts/yak.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk7.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk5.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/gordeeva1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/gudimov1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/conf_4.htm
http://center.fio.ru/method/resources/judina/11-03/games/forum.htm
http://troitsk.org/news501.html
http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php
http://www.zelen.ru/gostinaya/g21-inetzavisimost.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/suler.htm
http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp
http://psynet.carfax.ru/texts/astaf3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel5.htm
О возможности моделирования средствами ВР мифов:
http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760
http://www.ito.edu.ru/2002/I/1/I-1-727.html
Отрицательная суггестия в ВР:
http://www.cryptography.ru/db/msg.html?mid=1169400
http://psy-games.narod.ru/
http://psynet.carfax.ru/texts/smyslova.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/conf_6.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel4.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko4.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov4.htm
http://user.lvs.ru/vita/games.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/kolov_1.htm
http://svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031103.asp
http://comp-doctor.ru/psi/psi_st8_5.php
Возможные негативные последствия использования виртуальных сред:
http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm
http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html
http://www.superman.ru/?TextPrint&ID=41000
http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760
http://www.membrana.ru/articles/global/2002/12/23/215900.html
http://www.membrana.ru/articles/business/2003/04/23/213300.html