Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии — страница 43 из 44

Ремейк Resident Evil 3 и Resident Evil: Resistance вышли в апреле 2020 года в разгар пандемии COVID-19 (коронавирусной инфекции 2019 года), заставившей людей самоизолироваться для того, чтобы сдержать распространение вируса. Сходство реальных событий с тематикой Resident Evil, неизменной для серии с 1996 года, пусть и с натяжкой, но приходит на ум. Ремейк Resident Evil 3 подвергся критике за короткую продолжительность, линейность и сильные отличия от оригинальной части и заработал 79 баллов на Metacritic. Продажи игры к марту 2021 года составили четыре миллиона копий.

К бабушке в деревню: Resident Evil Village

В ноябре 2020-го Sony и Microsoft выпустили PlayStation 5 и Xbox Series X. Новые консоли значительно превосходили предшественниц в технологическом плане, предлагая картинку в разрешении 4K и более высокую частоту кадров. Microsoft также выпустила Xbox Series S. У этой консоли отсутствовал дисковод, однако она могла запускать те же игры, что и Xbox Series X, пускай и с более низким разрешением и частотой кадров. Появление Resident Evil для этих платформ оставалось делом времени.

В июне 2020-го Capcom представила следующую оригинальную часть основной серии: Resident Evil Village. Слово Village в логотипе восьмой номерной части франшизы визуально содержало в себе римскую цифру VIII. Capcom решила использовать подзаголовок, чтобы подчеркнуть значимость сеттинга: европейской деревни, наводненной враждебными существами.

CAPCOM РЕШИЛА ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПОДЗАГОЛОВОК, ЧТОБЫ ПОДЧЕРКНУТЬ ЗНАЧИМОСТЬ СЕТТИНГА: ЕВРОПЕЙСКОЙ ДЕРЕВНИ, НАВОДНЕННОЙ ВРАЖДЕБНЫМИ СУЩЕСТВАМИ.

Поскольку игра задумывалась как прямое продолжение Resident Evil 7: Biohazard, героями Resident Evil Village снова стали Итан Уинтерс и Крис Редфилд. Новая часть работала на RE Engine, и в ней, как и в Resident Evil 7: Biohazard, использовалась камера с видом от первого лица. Чтобы удовлетворить всех, кому не понравилась сосредоточенная на хорроре Resident Evil 7: Biohazard, разработчики увеличили количество экшена в новой игре до уровня Resident Evil 4 и добавили несколько остроумных отсылок к ней. Новинка появилась на прилавках магазинов в мае 2021 года, заработала положительные отзывы критиков, внушительные 84 балла на Metacritic и продалась в количестве трех миллионов копий за первую неделю после выхода. Помимо PlayStation 5 и Xbox Series X|S, Resident Evil Village также появилась на PlayStation 4, Xbox One, PC и в облачном сервисе стриминга игр Google Stadia.

22 марта 2021 года франшиза Resident Evil отметила свое двадцатипятилетие. Capcom планирует развивать серию и после выхода Resident Evil Village, анонсировав еще один разрабатываемый NEOBARDS спин-офф Resident Evil Re: Verse, а также версию Resident Evil 4, адаптированную для Oculus Quest 2, шлема виртуальной реальности от Facebook.

Resident Evil – самая успешная франшиза Capcom, ее наверняка ждет выход новых частей и еще больший коммерческий успех. Мне как фанату серии с почти двадцатилетним стажем не терпится узнать, какое будущее уготовано Resident Evil. Третья эпоха франшизы находится в самом разгаре и проходит довольно успешно, радуя поклонников чередой удачных релизов, интересных экспериментов и невиданной популярностью.

Источники

Автор цитирует или упоминает материалы из следующих источников:

“10. Shinario no Hanashi”, Capcom Japan, апрель 2002, https://web.archive.org/web/20100306002121/http://www. capcom.co.jp/devil/column/vol010.html

“1997 Top 100”, Enterbrain, https://sites.google.com/site/ gamedatalibrary/games-by-year/1997-top-100 via Game Data Library

“2001 Weekly”, Enterbrain, https://sites.google.com/site/ gamedatalibrary/games-by-year/2001-weekly via Game Data Library

“2004 Top 500”, Enterbrain, https://sites.google.com/site/ gamedatalibrary/games-by-year/2004-top500 via Game Data Library

“Baiohazaado Shiriizu ga Geemukyuubu dokusen kyoukyuu! Umi no oya de aru Kapukon – Mikami Shinji shi gasono ito wo kataru!” Dengeki Online, сентябрь 2001, https://dengekionline.com/soft/recommend/rec_mikami. html

“Chuuko Geemu Sofuto Saiban wa Sorekara Dou Natta no ka (Go-hen – Saikousaibanketsu to Sono Go)”, Timesteps, 1 ноября 2006, https://timesteps.net/archives/usedgame02.html

“‘Dengeki PS 20-shuunen’ Sukuea ga ‘FFVII’ wo Hissagete PS ni Sannyuu Gyoukai ga Souzen to natte Ano Toki (1995/10–1996/3)”, Dengeki PlayStation, 18 июня 2014, http://dengekionline.com/elem/000/000/862/862783 “Kapukon GC Shinsaku Happyoukai de, Kaku Taitoru no Direkutaa ga Sorezore Geemu Naiyou wo Shoukai”, Dengeki Online, 14 ноября 2002, https://dengekionline.com/data/news/2002/11/14/25bd4cb3a478b74c6badb3eb9356f952.html

“Kapukon no Mikami Shinji-shi ga Jishinsaku wo Zokuzoku Happyou! (Kapukon Geemukyuubu Shinsaku Happyoukai Ripooto)”, Famitsu, 14 ноября 2002, https://www.famitsu.com/game/news/1137831_1124.html

“Interview: Capcom chief lifts Resident Evil 0 lid”, CVG, https://www.webcitation.org/5ybfDs1rG

“Mikami Shinji x Minami Tatsuya”, Hyper Capcom Special 2002 Summer, июль 2002

“Platinum Titles”, Capcom IR, https://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html

“PlayStation”, Enterbrain, https://sites.google.com/site/gamedatalibrary/hardware-by-platform/playstation via Game Data Library

“Resident Evil 2”, Metacritic, https://www.metacritic.com/game/playstation/resident-evil-2

“Resident Evil 3: Nemesis”, GameRankings, https://www.gamerankings.com/ps/198459-resident-evil-3-nemesis/index.html (ссылка недоступна)

“Resident Evil 4”, Edge Magazine, март 2005, процитировано из “Resident Evil 4”, Metacritic, https://www.metacritic.com/publication/edge-magazine

“Resident Evil 4”, Nintendo Power, март 2005, процитировано из “Resident Evil 4”, Metacritic, https://www.metacritic.com/game/gamecube/resident-evil-4/critic-reviews

“Resident Evil: Apocalypse”, Box Ofcif e Mojo, https://www.boxofcif emojo.com/movies/?id=residentevilapocalypse.htm

“Resident Evil CODE: Veronica”, GameRankings, https://www.gamerankings.com/dreamcast/250618-resident-evilcode-veronica/index.html (ссылка недоступна)

Anonymous, “Retro: The Making of Resident Evil: Gaiden”, NowGamer, 27 июня 2011, https://web.archive.org/web/20160306003515/http://www.nowgamer.com/retro-themaking-of-resident-evil-gaiden/

“Sony Computer Entertainment America Expands Extensive ‘Greatest Hits’ Software Library by Adding Three New Titles”, PlayStation, 10 сентября 2003, https://web.archive.org/web/20071012203154/http://www.us.playstation.com/News/PressReleases/127

“Takashi Niigaki Claims ‘Japan’s Beethoven’ Mamoru Samuragochi Not Even Deaf”, ABC News, 6 февраля 2014, http://www.abc.net.au/news/2014–02–06/japans-beethovennoteven-deaf-ghost-composer/5244282

“The Making Of Resident Evil”, NowGamer, 10 мая 2010, http://web.archive.org/web/20130205033720/http://www.nowgamer.com/features/895087/the_making_of_resident_evil.html

“Top 10 Weekly Software Sales (28 ноября – 4 декабря 2005)”, Media Create, http://web.archive.org/web/ 20051212045944/http://m-create.com/eng/e_ranking. html

Birch, Paul, “Yasuhisa Kawamura Interview (Project Umbrella)”, Project Umbrella, https://www. projectumbrella.net/articles/Yasuhisa-Kawamura-Interview-Project-Umbrella

Bramwell, Tom, “Resident Evil Outbreak Oflfine in Europe”, Eurogamer, 29 марта 2004, http://www.eurogamer.net/ articles/news260304resieviloutbreak

Butterworth, Scott, “Resident Evil Creator Shinji Mikami Refel cts on the Series’ Roots”, GameSpot, 22 марта 2016, https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-creator-shinji-mikami-refel ctson-th/1100-6435918

Capcom: “Resident Evil 0 – Developer Diary 2”, YouTube, 29 октября 2015, https://www.youtube.com/ watch?v=reRhy1WnUpQ

Casamassina, Matt, “Resident Evil (2002)”, IGN, 26 апреля 2002, https://www.ign.com/articles/2002/04/26/resident-evil-3

“Resident Evil 0”, IGN, 11 ноября 2002, https://www.ign. com/articles/2002/11/11/resident-evil-0

“Resident Evil 4”, IGN, 7 января 2005, https://www.ign.com/ articles/2005/01/07/resident-evil-4–7

Crossley, Rob, “Mortal Kombat: Violent Game That Changed Video Games Industry”, BBC, 2 июня 2014, https://www. bbc.com/news/technology-27620071

Davis, Ryan, “Resident Evil: Dead Aim Review”, GameSpot, 16 июня 2003, https://www.gamespot.com/reviews/ resident-evildead-aim-review/1900-6030112/s

Eisenbeis, Richard, “Why You Can’t Rent Games in Japan”, Kotaku, 1 июня 2012, https://kotaku.com/5914749/why-youcant-rent-games-in-japan

Fletcher, J. C., “Shinji Mikami Talks About His Life Before Games and After Capcom”, Engadget, 11 ноября 2010, https://www.engadget.com/2010-11-11-shinji-mikami-talks-about-his-lifebefore-games-and-after-capcom.html

Gander, Matt, “The Resident Evil That Never Was”, Games Asylum, 26 октября 2014, https://www.gamesasylum. com/2014/10/26/the-resident-evil-that-never-was/

Gantayat, Anoop, “Mikami Alive and Well”, IGN, 5 апреля 2017, https://www.ign.com/articles/2007/04/05/mikami-alive-and-well

IGN Staff, “Big Things for Resident Evil”, IGN, 20 января 2004, https://www.ign.com/articles/2004/01/20/big-things-for-resident-evil

“Capcom’s 2000 Releases”, IGN, 18 июня 2012, https://uk.ign. com/articles/1999/12/15/capcoms-2000-releases

“E3 2004: Resident Evil 4”, IGN, 12 мая 2004, https://www. ign.com/articles/2004/05/12/e3-2004-resident-evil-4

“HotGen Tells Us It’s Incredible!” IGN, 6 января 2000, https://uk.ign.com/articles/2000/01/06/hotgen-tells-us-its-incredible

“N64 Enters the World of Survival Horror”, IGN, 8 января 1999, at https://www.ign.com/articles/1999/01/08/ n64-enters-theworld-of-survival-horror

“Resident Evil Passes On”, IGN, 23 марта 2000, https://www. ign.com/articles/2000/03/23/resident-evil-passes-on

“The Most Anticipated Games of 2004”, IGN, 23 января 2004, https://www.ign.com/articles/2004/01/23/the-mostanticipated-games-of-2004