Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии — страница 44 из 44

IGN Staff, “Interview with Capcom Japan’s Yoshiki Okamoto”, IGN, 29 мая 1997, https://www.ign.com/ articles/1997/05/29/interview-with-capcom-japans-yoshiki-okamoto

Kasavin, Greg, “Resident Evil 4 Review”, GameSpot, 10 января 2005, https://www.gamespot.com/reviews/ resident-evil-4-review/1900-6115968/

“Resident Evil: Deadly Silence Review”, GameSpot, 25 июня 2007, https://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-deadlysilence-review/1900-6143721/

Katz, Jon, “Voice from the Hellmouth”, https://news.slashdot. org/story/99/04/25/1438249/voices-from-the-hellmouth

Kelts, Roland, “The Unmasking of ‘Japan’s Beethoven’”, New Yorker, 2 мая 2014, https://www.newyorker.com/culture/ culture-desk/the-unmasking-of-japans-beethoven

Leone, Matt, “Shinji Mikami and the Fountain of Youth”, Polygon, 20 февраля 2014, https://www.polygon.com/ features/2014/2/20/5425802/shinji-mikami-the-evil-within

“The President and Future of Platinum Games”, Polygon, 16 апреля 2016, https://www.polygon.com/ features/2013/4/16/4214960/tatsuya-minami-platinum-games

“The Secret Developers of the Game Industry”, Polygon, 30 сентября 2015, https://www.polygon. com/2015/9/30/9394355/the-secret-developers-of-the-video-game-industry

Linneman, John, “DF Retro: Why Resident Evil 2 on N64 is One of the Most Ambitious Console Ports of All Time”, Eurogamer, 9 декабря 2018, https://www.eurogamer. net/articles/digitalfoundry-2018-retro-why-resident-evil-2-n64-is-one-of-themost-ambitious-ports-of-all-time

McCullough, J. J., “Nintendo’s Era of Censorship”, Tanooki Site, https://www.tanookisite.com/nintendo-censorship/

Mega64: “Mega64: Resident Evil 4”, YouTube, 11 июня 2006, https://www.youtube.com/watch?v=7oXx0qwe0wc

Meynink, Todd, “Postmortem: Angel Studios’ Resident Evil 2 (N64 Version)”, Gamasutra, 28 января 2000, https://www.gamasutra.com/view/feature/131556

McFerran, Damien, “Yasuhisa Kawamura and the Resident Evil that never was”, Eurogamer, 18 января 2015, https://www.eurogamer.net/articles/2015-01-18-inside-the-resident-evil-4-that-never-was

McNamara, Andy, “And Then There Were Two…”, Game Informer, март 2004

Motozuka, Hideaki, “Meikingu”, Capcom Japan, апрель 2002, http://web.archive.org/web/20020611184435/ http://www.capcom.co.jp/bio/making

MrRetroGreg: “Japanese TV Commercials [1154] Biohazard Gun Survivor Baiohazzado Gan Sabaibaa”, YouTube, 15 октября 2016, https://www.youtube.com/ watch?v=cQFXRiYwhL4

Ota, Godzilla, “‘Baiohazaado 0 HD Rimasutaa’ Intaabyuu Kanzenban 13-nenmae no Omoide ya, HD Rimasutaaban nara dewa no Omoide wo Kiku (1/2)”, Famitsu, 16 сентября 2015, https://www.famitsu.com/news/ 201509/16087589.html

Perry, Doug, “Devil May Cry”, IGN, 16 октября 2001, https://www.ign.com/articles/2001/10/16/devil-may-cry

“Resident Evil Series to Haunt PlayStation 2”, IGN, 4 декабря 1999, https://www.ign.com/articles/1999/12/04/resident-evilseries-to-haunt-playstation-2

Project Umbrella: “Director’s Hazard”, YouTube, 26 июля 2013, https://www.youtube.com/watch?v=ID3tBEDfeeo

Ragals, Dave, “Sega Unveils New Dreamcast Game Console”, CNN, 12 мая 1998, https://edition.cnn.com/TECH/ computing/9805/21/sega_dreamcast Saito, Ayumi, Research on Biohazard 2 Final Edition, Micro

Design Publishing, Tokyo, 1998 Strom, Stephanie, “Sega Enterprises Pulls Its Saturn Video Console From the US Market”, New York Times,

14 марта, 1998, https://www.nytimes.com/1998/03/14/ business/international-businesssega-enterprises-pulls-its-saturn-video-console-us-market.html Thorsen, Tor, “ChartSpot: February 2005”, GameSpot,

19 марта 2005, https://www.gamespot.com/articles/ chartspotfebruary-2005/1100-6120823/ Wahlgren, Jon, “Resident Evil: Deadly Silence (DS)”,

Nintendo Life, 10 марта 2010, https://www.nintendolife. com/games/ds/resident_evil_deadly_silence Yin-Poole, Wesley, “Why Xbox Failed in Japan”, Eurogamer,

17 ноября 2013, https://www.eurogamer.net/ articles/2012-12-13-why-xbox-failed-in-japan

Благодарности от автора

Эта книга никогда бы не вышла, если бы мне не помогли десятки людей.

Прежде всего я хотел бы поблагодарить всех прошлых и нынешних разработчиков Resident Evil, которые общались со мной и делились бесценными и ранее не известными историями. Благодарности получают Токуро Фудзивара (Whoopee Camp), Ёсики Окамото (Mixi), Норитака Фунамидзу (Indigo Games), Синдзи Миками (ZeniMax Asia KK), Хидэки Камия (PlatinumGames), Кадзухиро Аояма, Хироки Като и Кэнъити Ивао за то, что поделились воспоминаниями и откровенно со мной беседовали. Я также хочу выразить благодарность другим сотрудникам, у которых брал интервью для этой книги, включая Линн Харрис и Барри Гьерде.

Особую благодарность получают люди, которые помогли мне связаться с указанными выше создателями игр: Жан-Пьер Келламс, Манами Мацумаэ, Джоэл Уэлш, Эндрю Брашер, Акира Кусака, Синсаку Охара (ZeniMax

Asia KK), Хайди Кемпс, Норитака Фунамидзу и все мои друзья из Capcom.

Отдельное спасибо Стефу Прадеру за то, что он вдохновил меня написать эту книгу и прислал блокнот с Resident Evil на обложке – его я использовал для заметок во время каждого интервью. Спасибо моему деловому партнеру Мохаммеду Тахеру (Brave Wave Productions) за его вечную поддержку и потрясающие навыки редактирования фотографий, Джону Линнеману (Digital Foundry) за его технические познания и Джереми Пэришу (Retronauts) за советы о том, как писать книги. Особенно нужно отметить Мэтта Леоне из Polygon за размещение отрывка из этой книги в интернете в январе 2019 года и за бесценные правки. Кристин Багарино, Тарик Лейси и Сэм Байфорд также дали мне важные советы, их вклад нельзя переоценить.

Выражаю бесконечную благодарность фанатам Resident Evil. Эта книга в первую очередь для вас. Спасибо Джорджу Мелите, Родриго Наваррете Ботчеру, Робу Макгрегору, Шахану Гарабету, Андерсу Лейрвику, CarcinogenSDA, The Sphere Hunter, Томашу Гажару, Хуану Флоресу, Габриэлю Камаре, Полю Берчу, Полу Фрешуотеру и Луису Брему за их ценные советы и поддержку.

А еще благодарю замечательных-презамечательных сотрудников Unbound, краудфандингового издательства английской версии этой книги. Мэтью Клейтон сыграл важную роль в запуске краудфандинговой кампании, в то время как Илона Шавасс и Грегори Соуза оказали важную поддержку. Я также выражаю огромную благодарность Хейли Шеперд и Алексу Ньюби за их правки и потрясающее внимание к деталям, а также Александру Экклсу за его вклад в финальную версию текста.

Что касается художественной части, благодарю Кори Шмитца за дизайн оригинальной обложки, созданный в сотрудничестве с арт-директором Unbound Марком Экобом. Зомби для иллюстрации нарисовал талантливый Мануэль Перес.

Особая благодарность Энджи Мадонне Дэвид и всем моим коллегам из Limited Run Games.

Я хотел бы поблагодарить 1007 человек, которые помогали этой книге выйти с октября 2019-го по октябрь 2020 года, становясь спонсорами на сайте Unbound. Без вашего вклада эта книга никогда не появилась бы на свет, и за это я вам бесконечно благодарен.

И самое большое спасибо всем сотрудникам Capcom, бывшим и нынешним, за создание франшизы Resident Evil, которую миллионы геймеров любят уже четверть века.

Об авторе

Алекс Аниэл родился в Сан-Франциско, а с 2007 года проживает в Токио. В 13 лет он познакомился с франшизой Resident Evil. Это увлечение привело к поездкам в Японию, изучению нового языка и дальнейшему переезду в Страну восходящего солнца. Алекс больше десяти лет работает в видеоигровой индустрии. Сейчас он сотрудничает с лейблом игровой музыки Brave Wave

Productions и издателем видеоигр на физических носителях Limited Run Games. В обеих компаниях Аниэл занимается продюсированием музыкальных альбомов и привлечением новых клиентов.

Благодарности от издательства

Издательство благодарит за помощь и содействие:


Оксану Бочарову

Владимира Сечкарева Владимира «Иеронима К.» Поволоцкого

Валерию Лозинскую


Отдельную благодарность получает команда ресурса www.residentevillive.ru/, в частности

Александр Акимов.