Ритм войны — страница 15 из 50

разновидностью воинов армии ада, которой раньше не было. Те, кто напрямую погиб от ее рук, уже написали и название – джинны.

Новая разновидность войск обладала рядом неприятных черт – умела летать, наносила мощные ошеломляющие удары, атаковала одновременно одного и того же игрока группой, не оставляя ему и шансов уцелеть. Такой же стратегии групповой атаки на одного игрока часто придерживались и демоны с чертями, что, наряду с мощной атакой, позволяло уверенно отнести джиннов к элите нечисти. Что было особенно неприятно, грифонов джинны настигали за считанные секунды, и стычка выглядела похожей на битву реактивного истребителя с кукурузником.

Терлэгу, получается, просто не повезло. Выйди он со своей сотней на фарм несколькими минутами позже, он бы уже получил предостережения по кланчату, и держался бы настороже. Неприятно оказалось стать одним из тех, кто первыми во всем альянсе стали жертвой новых видов тварей всего лишь из-за добросовестного желания начать фарм пораньше.

По уже полученным сообщениям, Терлэг понял, что за какие-то пару минут джинны вынесли семнадцать его бойцов. И тут же разослал членам сотни приказ покинуть территорию города для обсуждения ситуации. При этом был вынужден попросить всех уцелевших обождать подхода убитых с круга воскрешения, в том числе подождать и его самого. Что, по его мнению, для начальства, всегда является определенным уроном репутации.

На обсуждении решили больше на мелкие группы не делиться. Сотню (при громком названии Терлэг никогда не имел в своем распоряжении больше сорока-пятидесяти бойцов одновременно из-за разницы в часовых поясах, необходимости работы или учебы в онлайн и других весомых причин) разбили на десятки. Получилось их сегодня четыре.

Двое игроков в каждой десятке должны были отказаться от охоты на зомби, их задачей стало, находясь в середине группы, внимательно отслеживать уровень ХП других игроков, и, при внезапной атаке джиннов тут же подлечивать пострадавших. Классических для многих других РПГ хилеров на уровнях, близких к трехсотым, уже не было. Слишком много данжей на высоких уровнях требовали одиночного прохождения, и былые хилеры тоже были вынуждены переквалифицироваться в боевиков, обычно, в магов, чему способствовал высокий интеллект, чтобы не терять темпы роста и получать заманчивый лут, который трудно было собрать другими способами. Главным их отличием от других магов было прекрасно прокачанное за время хилерства лечение.

С той же проблемой сталкивались и танки, что влекло за собой отсутствие чистых танков на высоких уровнях. Быть танком было в целом непопулярно, учитывая, что в игре были сохранены болевые ощущения. Не было и речи о классической тактике большинства РПГ, когда танк агрит на себя мобов, которые рвут его в клочья, а хилеры его, всего в собственной крови, льющейся из десятков ран, мужественно вытаскивают почти что с того света.

Танков в «Эгиде» было легко узнать по броне на всех частях тела, и танковали они ровно до той поры, пока мобам не удавалось сорвать какой-либо элемент брони, и добраться до их тушки. В такой момент они тут же отходили в тыл, где для них припасали принесенные с собой запасные элементы, и возвращались в бой, только когда были снова полностью закованы в спасительную сталь.

В одиночном данже такая тактика была малоэффективной, с собой приходилось таскать массивный дополнительный комплект, что снижало возможность загрузиться лутом, да и прикрывать тебя от мобов, пока меняешь элементы брони, было некому. К тому же ряд очень лакомых одиночных данжей с низкими показателями силы и ловкости было и не пройти, высокая выносливость танков означала только, что умирать они будут в них дольше обычных ДД. Лишь больше боли без всякой выгоды. Понятно, что где-то с уровня 130–150 танкам это надоедало, и они обычно начинали вкладываться не только в выносливость, как раньше, а и в силу и ловкость, потихоньку превращаясь в живучих ДД. Были и такие, что переквалифицировались в живучих магов, вкладываясь в интеллект.

На совещании сотни решено было отказаться от передвижения на грифонах над городом, хотя это и означало, что будет резкий рост затрат на эликсиры на восстановление маны. Чтобы понять, как лучше противостоять джиннам, да и чтобы отдать дань охотничьему азарту, неизбежно охватившему бойцов при виде нового типа опасного моба, решено было организовать охоту и убить хотя бы одного из них. Терлэг приказал входить в город по две десятки, чтобы каждая из них могла быстро подключиться к атаке на джинна, если таковой обнаружится.

И джинны не заставили себя ждать. Быстро выяснилось, что армагеддоны против них неэффективны. В большинстве случаев они просто успевали выскочить из поля действия армагеддона, при этом используя непредсказуемые траектории движения, иногда разворачиваясь практически на месте. И даже когда попадали под него, серьезно не страдали. То же самое с молниями. Попробовали использовать самум, но он джинна не догнал, оказавшись медленнее его, рой ос, который мог иногда неплохо отвлечь серьезных мобов, просто тут же сгорел в огненной ауре джинна. Физическое оружие проходило насквозь безо всякого вреда для моба, а стрелы еще и сгорали.

Наиболее эффективными оказались ледяные стрелы, но, поскольку они были заклинанием первого уровня, джиннов они замедляли, но убить при их помощи мощную нечисть не получалось. Действовало на них и кольцо стужи, но, опять же, это заклинание было всего лишь второго уровня, рассчитанное на нескольких противников. При невероятной мобильности джиннов попасть сразу по двоим из них этим заклинанием было невозможно, а одному оно наносило урон не больший, чем ледяная стрела.

Отчаявшись, Терлэг призвал на помощь к своим двум десяткам еще два, которые в другом месте тоже без особого успеха сражались с джиннами. Отдал приказ всем лупить по одному из джиннов, не отвлекаясь на других, ледяными стрелами. И это сработало! Уровень жизни джинна просел до красной отметки, и, хотя он и успел удрать, тут же, как по мановению волшебной палочки, вместе с ним исчезли и все остальные джины. Терлэг возликовал – рецепт против джиннов найден! Нужно держаться всем вместе большой группой, атаковать джиннов ледяными стрелами, и тогда можно фармить зомби безбоязненно! Одна жалость – будь их сегодня на десяток больше, вполне возможно, что джинна удалось бы забить ледяными стрелами до смерти!

Практически через несколько секунд со стороны крепостной стены раздался неимоверный грохот. Терлэг скомандовал выдвигаться туда, и в этот раз, уже не расходясь по сторонам, чтобы снова не спровоцировать джиннов на нападения. Впрочем, в этот момент ему указали на грифона на большой высоте, с которого вниз на крепостную стену летел огромный валун. Трой вернулся! Только у него здесь было позволяющее швырять такие огромные камни редкое заклинание.

К сожалению, вскоре грифон снизился и исчез за крепостной стеной. Терлэг расстроился, а вдруг Трой исчезнет, и ему не удастся подстроить «несчастный случай»? Но, как сотник, он не мог уделять все время какому-то нубу, как бы не пылал жаждой мести. Поэтому приказал дальше фармить зомби, но теперь держась одним отрядом.

Сразу же начались те же проблемы, что были и при былом вторжении в города большой армией – встречных зомби просто-напросто на всех не хватало. Фарм резко замедлился. Но все понимали, что альтернатива, разделиться на небольшие отряды и тут же быть перебитыми джиннами, тоже есть, но она слишком неприятна.

Через несколько минут подчиненные Терлэга обратили его внимание на интересный факт – нечисть упорно двигалась в направлении крепостной стены. Туда шли и уцелевшие, потому что не попадали в зону фарма отряда, зомби, периодически мелькали бесы, встречались и тощие фигуры чертей, и даже демоны.

Терлэг приказал одному из членов отряда телепортами смотаться к крепостной стене, чтобы выяснить, что же там такое, так заинтересовавшее нечисть, происходит? Вернувшись, тот доложил, что на окраине леса появились тысячи орков и гномов, явно сооружающих для последующей осады лестницы. Это был важный факт, о котором следовало незамедлительно доложить кланлидеру. Сотник так и сделал, прекрасно понимая, что это, скорее всего, те самые гномы и орки, которые отняли у них контроль над проходом в параллельный мир. Эх, вот было бы здорово, если бы кланлидер приказал атаковать этих надменных скотов, прислав соответствующее подкрепление!

Глава 8. Не рой яму другому…

В ожидании указаний Манивальда о том, как следует поступить, Терлэг предпочел не тратить время зря, приказав продолжить фармить нечисть дальше. Единственное, что отряд переместился к крепостной стене, где добычи теперь было намного больше, неспешно очищая улицы от спешивших к ней небольших отрядов зомби. Минут через сорок фарма один из членов самой крайней десятки прислал Терлэгу письмо:

– Шеф, как вы и говорили, сообщаю, – заметил Троя. Только что телепортировался на крышу и с нее дальше. Примерное направление – на королевский дворец.

Стремление отомстить за пережитое унижение тут же затмило у Терлэга все соображения о безопасности. Он тут же приказал своему заместителю продолжить фарм при прежней тактике, позвал Кравчига и Ред Вольфа, и они телепортами направились к королевскому дворцу, надеясь по пути заметить Троя и с ним рассчитаться. К сожалению, заметить нуба не получилось.

Оказавшись уже перед самым королевским дворцом, Терлэг призадумался, где же им теперь искать в этом огромном городе нуба? На всякий случай он приказал быстро проверить организованные ранее нубом ловушки на зомби – не появились ли в них снова противно верещащие зайцы? Две взял на себя, к остальным отправились его товарищи. Передвигались быстро, телепортами, стать жертвой джинна никому не хотелось. Собравшись через несколько минут снова у королевского дворца, обменялись собранной информацией. Она была незавидно одинаковой – ловушки были без приманок, никаких следов появления Троя не было. И тут Кравчиг заметил выбитые стекла на втором этаже!