Роркх 4 — страница 27 из 65

— Что-то похоже на хождение по кругу, Арч, — ответил Маус. — Не проще ли было играть стандартными сборками тогда?

— Нет. Демоны дали нам полгода форы. Сейчас нас начали воспринимать всерьез. Ставки выросли. Поэтому следующий заход будем делать через связку поклонения темным богам. Потом еще что-нибудь придумаем.

— Тяжело, — простонал Рино. — Слишком сложно. Нафига столько придумывать?

— Это Роркх, здоровяк, — хлопнул я его по плечу. — Тут каждую партию что-то новое придумывают. А через две забывают, потому что становится неэффективно.

— Да, — подтвердил Маус. — Мы не открыли ничего сверхнеобычного. Очередной вариант стратегии. Только обычно их создают против Роркха. А Город не спешит противодействовать игрокам. А вот деханты спешат. Они могут отвечать. Так что вариант с демоническими и темными отрядами будет хорош лишь первое время. Которое, возможно, уже прошло.

— Возможно, — не стал я спорить. — Это не наши проблемы. Закончится партия, отдохнем. Потом Расвы скупят информацию у Пауков. Тогда и будем разбираться, что придумали деханты. И будем решать, что делать нам. Кстати, идея с Куполом Мрака вообще шикарна.

— Да, — сказал Маус. — Жаль только, что они не растерялись почти. Сразу в рассыпную бросились. И гранаты потом. Я же тоже наощупь действовал.

— Кстати. Подумай насчет варианта обхода этого недостатка. Магическое зрение какое-нибудь? Или бафф от того же бога.

— Есть модификация от него, — вставил Овер. — Взгляд Сквозь Туман. Но надо качать репутацию. Почти на максимум.

— Не наш вариант, — ответил я. — У нас ханты столько не проживут. Но на будущее можно подумать. Когда весь этот кипишь закончится. Взять как Паладины. Начать тренировать хантов, прокачивать репутацию со своим богом. Готовить персонажей к третьей волне. Может ферму какую общую сделать для этого.

— Когда только это все закончится? — криво усмехнулась Ана.

— Скоро, — ответил я. — Быстрее, чем мы думаем. Пока все идет по плану.


Весь следующий день ушел на отдых. Какие-то задачи я обозначил команде. Ана даже начала подыскивать хантов. В наших условиях два персонажа про запас — это слишком мало. Я тоже поглядывал аукцион. Покупать новых Лис меня жаба душила. Особенно если учитывать тот факт, что партию мы отыграли в солидный минус. Гост честно притащил нам трофеи с логова. Корсары расплатились за помощь авансом. Но даже в сумме мы не покрыли расходы.

Зато посчитали, что Оверу требуется закупить маны на восемьдесят монет. Чтобы нормально поддерживать одну из аур, плюс питать Мауса в Тенях. Это если по времени столько же займет партия. Гипотетически, можно засунуть в Тени сразу двух игроков. Трех не получится. Оверу не хватит скорости регенерации маны на поддержку. Даже если он будет хлебать зелья без остановки.

Да и сами Тени меня разочаровали. Это вообще земля и небо, по сравнению с тем местом, через которое ходил я. Маус перемещался по тому же Роркху вместе с нами. Но не мог наступать на освещенные участки. Видел сквозь стены лишь какие-то силуэты и формы. И даже ходить через препятствия не мог. Единственный плюс — он мог заметить движение других существ даже сквозь стену. Но только если тот шевелится. Ну тайники еще проще заметить.

В тот раз Джекс был частично Вестником Искажающего Миры. Но этому богу нельзя поклоняться и получать от него модификации и усиления. У других пока ищем. Но вообще темные сборки, это непаханое поле. Информации очень мало, а та, что есть — требует тестов. Желательно, многократных.

Все дело в том, что темная, даже не знаю как сказать, пусть будет фракция, воспринимается игроками весьма однобоко. Ханты сильны сами по себе, это бесспорно. Но против Роркха мало чем полезней классических сборок. Плюс синергия хромает. Плюс очень много уязвимых мест. Сравним двух танков. Паладина-стража святой церкви и териантропа-медведя. Первый защищен броней, бафнут служителем и может один сдерживать двух-трех гончих. А потом приходит дехант с автоматом четвертого калибра и шьет доспехи, как бумагу. А териантроп что? Ну да, у него живучесть и регенерация. Рино в усредненной ипостаси мог и очередь в упор пережить. Если там крит урон не пройдет. Но вот против Роркха, объективно слабее. Там, где клыки и когти жалобно скребут по броне, здесь они будут рвать мясо ханта.

И в целом, можно было бы играть и на темных сборках. Мы только начали копать в эту сторону, но уже понимаем, что варианты есть. Можно собрать темный отряд, который будет гораздо эффективнее против Роркха, чем светлый или классический. При том же весе. Но проблема в том, что сделать это куда сложнее и дороже. Да, Святые Паладины качают репутацию с церковью и выращивают своих хантов месяцами. Но даже один святой служитель сам по себе дает солидное преимущество. А у темных тот же малефик скорее своих угробит, если без подготовки взять. Да и собрать толковый темный отряд против Роркха пока получается только на бумаге.

А основная причина непопулярности этой фракции в том, что светлые ханты и сборки стали каноничными гораздо раньше. Передаем спасибо Гаро, в том числе. А эти два направления вообще не совместимы друг с другом. Но мы не сдаемся. Есть команда, есть идеи, есть план, как это все реализовать. Потому что я лично вижу в этой теме куда больше потенциала.

К тому же, темные варианты хантов более эффективны против других игроков. При прочих равных, разумеется. Сейчас деханты уже начали бить по нашим слабостям, но это было логично и ожидаемо. Вот если бы у меня был год-два на тесты и эксперименты, то мне кажется я бы смог создать такую сборку, которой ни по чем ни серебро, ни святая вода. И даже Святых Паладинов переплюнули бы. Ну не против нежити, разумеется. Но в плане универсальности так точно.

Но это все мечты. А реальность такова, что теперь нам придется шевелиться еще быстрее, если хотим выжить. И скорей всего скоро нам придется вернуться к вариантам самых обычных человекоподобных хантов. Никаких суперсил и особенностей. Но для таких серебряная пуля ничем не отличается от свинцовой. Но зато мы сможем позволить себе более широкий арсенал за счет снижения веса самих хантов. Короче, будем посмотреть. Пока рано что-то решать. Не знаю, как все повернется дальше.

В таком вот расслабленном состоянии я поехал в Танатос. А отметить в целом было что. Партию мы в итоге выиграли. Но не Расвы, правда. Мы на втором месте оказались. Расвы в основном воевали на территории Лунных Корсаров в районе доков. А основная активность оказалась в районе реки. Так что первое место заняла гильдия из Первого Альянса. Они там завалили босса на третьей волне. В этот раз не было Аватара бога, но на берег вышла армия из глубин. Из генерал и считался финальным боссом. Но когда Расвы подоспели — все уже закончилось.

Деханты тоже много где орудовали в Роркхе. В основном в местах скопления игроков были только их разведчики. По два-три человека на район. Почти никто из крупных гильдий не понес существенных потерь от этих мразей. Зато в остальном Роркхе шла какая-то мясорубка. Игроков убивали повсюду. Причем как-то странно. Расклад партии был понятен изначально. И очевиден любому игроку, который владел информацией. Даже в открытом доступе в Обсервере было полно сведений, чтобы понять что к чему.

В Роркхе не так уж много территории рядом с водой. Поэтому именно там сосредоточат свою деятельность серьезные гильдии. Что будет в других районах? Раздолье для новичков, одиночек, малых отрядов и мелких гильдий. Ходи, лутай, обшаривай, наслаждайся тишиной и спокойствием. Монстры там тоже встречались, но не так много, как обычно. Их место заняли деханты. Они работали в этот раз малыми группами. По три-пять человек. Находили игроков, атаковали и отступали. Более-менее серьезные игроки отбивались. Остальные умирали. Разумеется, неопытные игроки и начали выть громче всех. Форумы Обсервера в один день превратились в стену плача. Хотя вроде бы, грохнули-то не так уж и много игроков. Роркх обычно больше сжирает за ночь.

Но я могу их понять. Когда идешь в партию в кооперативной, по сути, игре, очень неприятно когда тебе мешают другие такие же. Я вспомнил себя на их месте. Когда Шот вырезал наш отряд подчистую. Меня тогда выбесило больше не то, что мы умерли и потеряли лут и персонажей. А то, что другой игрок мешает нам играть против Роркха. Против самой идеи этой игры. Меня вывернуло наизнанку от того факта, что тот, кто должен помогать, перешел на другую сторону баррикады. И одно дело знать об этом, и совсем другое прочувствовать на себе. А ведь я в той партии даже не умер. Не от рук Шота, по крайней мере. Так что и стонущих игроков понять можно. Просто создается обманчивое впечатление, что там всех подчистую поубивали. А на самом деле дехантов было просто больше, чем обычно. И действовали они более эффективно. Может и прав Маус. Вторая волна спустилась к нам. Навести шороху. Только вот зачем им это?

А в Танатосе все как обычно. Алекса и Клыкастого я не заметил, но бар большой. Реально большой. Цокольный этаж пьет до упаду и веселится. А чего им? Там девяносто процентов даже в партии не участвовало. Первый этаж мрачноват. Но здесь опять же большинство игроков из гильдий, что не сильно пострадали. Я ходил между столиками, пил и здоровался. Общался и знакомился. И смотрел в их глаза. Радостные, спокойные, возбужденные, мрачные, веселые, пьяные и вполне себе обычные. Ничего нового. И где все эти убитые горем игроки, которые стенают о своих несчастьях? Нету их. Растворились в общей массе. Пропали бесследно. Спрятали лица за масками спокойных и самоуверенных людей. На мне сейчас такая же.

Пить не хотелось. Отмечать, по сути, нечего. Вообще есть. Да, победа, выигранная партия, раздел добычи, обсуждение наград и дележка трофеев. Но конкретно нам нечего. Где-то к середине ночи я вытащил Мауса на улицу. Захотелось подышать свежим воздухом и насладиться тишиной мегаполиса.

— Как настроение, капитан? — ухмыльнулся Маус.

— Сойдет. Хоть и не праздничное.

— Есть у меня одна идейка, что тебя точно взбодрит.