Рождение Жнеца — страница 27 из 53

Высотой около двух метров, метра четыре в ширину и около трёх в глубину, оно идеально отвечало моим скромным требованиям. К тому же с левой стороны имелся природный бортик диной полтора и высотой около полуметра. За счёт ширины плато, разведённый внутри костёр становился гарантировано скрыт от глаз с земли. Почти идеально! Совершив несколько ходок, я натаскал в свою «берлогу» веток, коих было в избытке под гнездом Рух. Часть из них пошла на сооружение настила под спальник, остальные на костёр.

Начинало смеркаться. Здесь, высоко в горах день длился дольше, в то время как в лесу у подножия уже царила ночь. Над разведением костра пришлось попыхтеть, поскольку огнивом пользовался впервые. Попытки с седьмой, мне удалось-таки высечь достаточный сноп искр на трут. Медленно, но уверено, огонь принялся разгораться. Завораживающие танцы языков пламени, треск костра и распространяющееся вокруг его тепло, принесли долгожданное спокойствие и умиротворение.

«Внимание! Получен новый навык:

Выживание – находясь на лоне природы ваши характеристики увеличиваются на 10%, а скорость регенерации Жизни и Выносливости возрастает на 15%. Ранг Редкий Общий».

Здорово, что тут скажешь. Я насобирал более или менее одинаковых прутиков и принялся коптить свежее мясо из своих запасов. Что-то мне подсказывало, что в сыром виде долго оно не проживёт. Переводить продукты не стоит, особенно когда события разворачиваются так, что порой волосы на жопе шевелятся. Убедившись, что каждая порция получает в достаточной мере жара и дыма, открыл описание персонажа. Тщательно пережёвывая «сухпаёк» принялся просматривать информацию.

Первым делом изучил свежеприобретённые и начал с Особого Статуса. «Герой поселения Новачи – казнь Героя на земле его почитания находится под запретом. Каждое ваше слово имеет значение и будет услышано. Местные жители поддерживают вас во всём. Решения, принятые вами, единственно верные. Вы полное право и все шансы претендовать на роль главы поселения со всеми вытекающими обязанностями и преимуществами (Какими именно ясен хер указано не было). Покупайте дешевле, продавайте дороже. Минус 30% от стоимости товара и плюс 30% к цене на продажу. Помните, утратить статус намного проще, чем его приобрести». – интересный Статус.

Есть кое-какие вопросы, но в целом понятно и чётко. Следующим на очереди было Бесстрашие (пассив. Ранг Уник. Индивид.) – отныне Страх не властен над вами. Чем больше противник, тем выше вероятность нанесения Критического урона и его показатель (опять, никаких цифр и точных значений). Если не ошибаюсь это аналог «Убийцы Титанов» с размытым описанием. Однако, Навык определённо нужный, полезный и классный. В отличие от некоторых, я верил в существование бесполезных навыков. Ярким примером может послужить игра Heroes of Might and Magic III. Когда нахватаешь Герою всякой шляпы, а потом действительно нужный Навык взять не можешь, так как свободных слотов не осталось.

Завершал список Навык, полученный буквально с пылу с жару: Выживание (пассив. Ранг Редк. Общ.) – на лоне природы значения ваших Характеристик увеличиваются на 10%, а скорость регенерации Жизни и Выносливости увеличивается на 15%». – Полезная штука, учитывая мой откровенно кочующий образ жизни. Также посмотрел Славу. Оказалось, это не Он, а Она – очередной мутный показатель, влияющий на взаимодействие разумных рас со мной. На показатель Слава имел взаимосвязь с Кармой и Удачей. В чём именно заключалась эта связь, естественно, указано не было.

Я вообще заметил, что разработчики удобно устроились. На кой хрен сидеть и тратить время на описание? Надо будет, игрок сам разберётся, а не разберётся, значит, и не надо:

– Вот тебе палка.

– Для чего?

– Для новой игры?

– Ух ты! А что за игра такая?

– А хер его знает. Сам придумай и поиграй…

Как-то так, видимо. Ладно, новые Навыки получили, Опыта отсыпало, можно и посмотреть, что вышло.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Имя: Морр

(+11 нераспределённых очков Свободных)

(+3 очка Модификации вещей)

Уровень: 18 Здоровье: 300 Мана: 200 Выносливость: 300

Раса: Получеловек Класс: Тёмный Монах-Адепт РР

Особе статусы: Герой поселения Новачи

Карма: 29 Слава: +1

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Души:

Человеческие: 0 Разумные: 1 Животные: 19 Энергия душ: 6

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Характеристики:

(+8 нераспределённых очков)

Сила – 11 Ловкость – 25 Выносливость – 25

Мудрость – 20 Восприятие – 10 Удача – 14 + покровительство Божества.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Умения/Навыки: (+9 нераспределённых очков)

Удар (Ускорение/Падение)

Пронзающий Удар

Крепкая голова

Дуэлянт

Огнеупорный

Критическая удача

Предчувствие опасности

Бесстрашие

Выживание

Акробатика 7

Скорняк 7

Бой без оружия 9

Торговля 2

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Экипировка:

«Мантия Монашеского Ордена Истинной Тьмы»

«Сапоги Монашеского Ордена Истинной Тьмы»

«Дорожная сумка Тьмы»

«Лёгкий доспех Степного охотника»

«Кожаные перчатки»

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Не знаю, как выглядят персонажи других игроков, но что-то мне подсказывало, что значительно скромнее. Это касалось именно полученных Навыком и Умений. Среди них было достаточно много уникальных, что выглядело чересчур «жирно» для только что начавшего играть персонажа. Нет, я не против, даже наоборот. Но всё равно перепало внушительно за столь короткое игровое время. Также имелся перекос в значениях Характеристик. Что послужило тому причиной можно только гадать, но на этот счёт кое-какие соображение имелись.

Во-первых, я был убеждён, что получай уровни поэтапно, а не скачками, значения ряда характеристик были бы выше. Взять, к примеру, Выносливость. Чуть ли основной показатель моих возможностей, и увеличиваться он должен пропорционально частоте применения Навыков на ней завязанных. У меня что? Уже 18 Уровень, а Выносливость – 30. Может, я и ошибаюсь, кончено, но это не было лишено логики.

Переходим к противоположной стороне этой медали. Во-вторых, я уверен, что получай уровни также поэтапно, а не скачками, то не видать мне такого количества уникальных навыков. Ведь получены те были, именно по причине нестандартной манеры игры, что от меня зависело мало, и, как следствие, развития персонажа. Ну и в-третьих, если бы не Истинная Тьма, ходил и выглядел сейчас как все ­– как обсос магический.

При этом не имел бы растущего геморроя с Инквизицией, который не известно к чему приведёт, и чем закончится. Меня бы не палили, как порося паяльной лампой, при каждом удобном случае. Не волочили бы по земле, как мешок с навозом. Не гнали бы по лесам и полям, как дикого зверя. И при этом, именно благодаря Истинной Тьме у меня крайне уникальная экипировка и бонусы, завязанные на Тьме. Ладно, будем считать один-один. Зато не скучно-то так. Вот к таким выводам пришёл. Не знаю, насколько они объективны и точны, но это придавало мне уверенности, что я хоть что-то понимаю в происходящем со мной.

** *

Зависнув на некоторое время, вновь пришёл в себя, послал к чёрту лирику и открыл меню персонажа. С этими «выводами», совсем забыл очки раскидать. Первым делом смело расходуем Классовые. Придерживать их точно не имело смысла. Стоило это сделать, как тут же Класс персонажа сменился на: Монах РР и приобрёл Подкласс: Посланник РР. В описание было сказано, что любое проявление Тьмы, будь то простая тень, усиливает и питает меня. Что Тьма служит мне, а я служите Ей. Как всегда, ни хера не понял, но очень интересно.

«Внимание! Получен новый навык: Единение с Тьмой. Тьма – ваша истинная стихия. Она всегда готова принять и растворить в себе. Поверхности, покрытые ею, становятся миром зазеркалья. Будучи растворённым во Тьме, вы неспособны передвигаться и наносить урон». – А вот это уже заявка на победу! Если правильно понял, теперь я мог исчезать.

«Внимание! Получен новый навык: Опора Тьмы – отныне любое проявление Тьмы способно стать вам опорой». – Ёпта, в который уже раз ни хера не понятно, но крайне интересно!

«Внимание! Получен общий навык: Удар РР – удар несущего Тьму является ударом самой Тьмы!». – Ух ты! Как интересно и ни хера не понятно!

Последний Навык, как оказалось, никак не отразился на имеющихся Ударе и Пронзающем. Более того, он стал отдельным. Смыл произошедшего пока оставался загадкой, искать ответ на которую желания не было. Так, теперь наши навыки. Я закинул по единицы в Удар, Пронзающий, Дуэлянта и Предчувствие опасности. Тут же Навыки дополнились показателями, что открывало перспективы их дальнейшего развития и раскачки.

Дуэлянт прибавил всего по 10% к каждому пункту, а Предчувствие дополнилось повышенной вероятностью распознания угрозы. Негусто как-то… Пока раскидывал очки, рядом крутилась мысль, не дающая покоя, но ухватить её никак не получалось. Я замер и сосредоточился. Нераспределённые Свободные очки! На проверку моя догадка оказалась верной – их можно распределять куда угодно. Пробуем, и Удар достигает 2 Уровня! Так-так-так. Значит, поступил следующим образом, раскидываем оставшиеся очки Навыком, а вот Свободные убираем в резерв на консервацию, до лучших времён.

Увеличение Дуэлянта на единицу, привело к признанию дуэлью любого боя в формате: «один на один»! Замечательно, теперь это стало функцией «по умолчанию». Единица на Предчувствие опасности подарила распознание направления грозящей опасности. Красота! Теперь я мог ориентироваться, с какой стороны ждать «подачи». Оставалось ещё два очка, которые по итогу улетели в Пронзающий, подняв его до 3 Уровня. Помимо этого, в Ускорении и Падении удары стали двойными, что существенно увеличивало урон. Смотрели фильм с Жан-Клод Ван Даммом «Двойной удар»? Так вот, теперь это про меня.