Rust на примерах — страница 34 из 65

mutable_borrow.x = 5;

mutable_borrow.y = 2;

mutable_borrow.z = 1;

// Ошибка! Нельзя неизменяемо заимствовать `point` так как она уже

// заимствована изменяемо.

//let y = &point.y;

// TODO ^ Попробуйте раскомментировать эту строку

// Ошибка! Нельзя вывести на экран, потому что `println!` берёт неизменяемую ссылку.

//println!("Координата Z {}", point.z);

// TODO ^ Попробуйте раскомментировать эту строку

// Ok! Изменяемая ссылка может быть передана `println!` как неизменяемая

println!("Точка имеет координаты: ({}, {}, {})",

mutable_borrow.x, mutable_borrow.y, mutable_borrow.z);

// Изменяемая ссылка больше не используется, так что можно перезаимствовать

let new_borrowed_point = &point;

println!("Точка имеет координаты: ({}, {}, {})",

new_borrowed_point.x, new_borrowed_point.y, new_borrowed_point.z);

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

refпаттерн

Когда мы используем сопоставление с образцом или деструктурируем при помощи let, можно использовать ключевое слово ref для получения ссылки на поле структуры или кортежа. Пример ниже показывает несколько случаев, когда это может быть полезно:

#[derive(Clone, Copy)]

struct Point { x: i32, y: i32 }

fn main() {

let c = 'Q';

// Заимствование с `ref` по левую сторону от присваивания, эквивалетно

// заимствованию с `&` по правую сторону.

let ref ref_c1 = c;

let ref_c2 = &c;

println!("ref_c1 равно ref_c2: {}", *ref_c1 == *ref_c2);

let point = Point { x: 0, y: 0 };

// `ref` также может использоваться при деструктуризации структур.

let _copy_of_x = {

// `ref_to_x` - ссылка на поле `x` в `point`.

let Point { x: ref ref_to_x, y: _ } = point;

// Возвращаем копию поля `x` из `point`.

*ref_to_x

};

// Изменяемая копия `point`

let mut mutable_point = point;

{

// `ref` может использоваться вместе с `mut` для получения изменяемой ссылки.

let Point { x: _, y: ref mut mut_ref_to_y } = mutable_point;

// Изменяем поле `y` переменной `mutable_point` через изменяемую ссылку.

*mut_ref_to_y = 1;

}

println!("point ({}, {})", point.x, point.y);

println!("mutable_point ({}, {})", mutable_point.x, mutable_point.y);

// Изменяемый кортеж с указателем

let mut mutable_tuple = (Box::new(5u32), 3u32);

{

// Деструктурируем `mutable_tuple` чтобы изменить значение `last`.

let (_, ref mut last) = mutable_tuple;

*last = 2u32;

}

println!("tuple {:?}", mutable_tuple);

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Времена жизни

Время жизни - это конструкция, которую компилятор (или более конкретно, его анализатор заимствований) использует, чтобы убедиться, что все заимствования действительны. В частности время жизни переменной начинается с момента её создания и заканчивается когда она уничтожается. Времена жизни и области видимости упоминаются часто вместе, но они не совпадают.

Возьмём, например, случай когда мы заимствуем переменную через &. Срок действия заимствования определяется местом его объявления. В результате, заимствование действительно до тех пор, пока оно не закончится или пока кредитор не будет уничтожен. Однако, область заимствования определяется местом использования ссылки.

В следующем примере и в остальной части этого раздела мы увидим, как времена жизни связаны с областями видимости, а также как они различаются.

// Времена жизни аннотированы линиями, обозначающими

// создание и уничтожение каждой переменной.

// `i` имеет самое длинное время жизни, так как его область охватывает

// полностью оба заимствования `borrow1` и `borrow2`.

// Продолжительность заимствования `borrow1` по сравнению с

// заимствованием `borrow2` не имеет значения, так как они не пересекаются.

fn main() {

let i = 3; // Lifetime for `i` starts. ────────────────┐

//                                                     │

{ //                                                   │

let borrow1 = &i; // `borrow1` lifetime starts. ──┐│

//                                                ││

println!("borrow1: {}", borrow1); //              ││

} // `borrow1 ends. ──────────────────────────────────┘│

//                                                     │

//                                                     │

{ //                                                   │

let borrow2 = &i; // `borrow2` lifetime starts. ──┐│

//                                                ││

println!("borrow2: {}", borrow2); //              ││

} // `borrow2` ends. ─────────────────────────────────┘│

//                                                     │

}   // Lifetime ends. ─────────────────────────────────────┘

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Обратите внимание, что для меток времени жизни не назначаются имена или типы. Это ограничивает то, как время жизни будет использоваться, как мы увидим далее.

Явное аннотирование