[231]. Не самый тонкий символизм противопоставляет ее невинную хрупкость ужасному виду крови. Кирю становится защитником девочки, ее ёдзимбо (телохранителем), но героев прежде всего объединяет их положение сирот, связывающее судьбы двух персонажей воедино.
Вместе погружаясь в глубь Камуро-тё, Кирю и Харука не дают друг другу потеряться в бесчеловечности, присущей этому району. Скорее, они извлекают из своего испытания общую силу, вырабатывая ее в столкновениях с колоритными антагонистами, которые кажутся ближе к буйству персонажей манги (или фильмов о Джеймсе Бонде), чем к приземленному реализму Yakuza. Среди самых запоминающихся злодеев можно вспомнить китайского копьеносца Лау Ка Лонга, амбала Футоси Симано и, конечно, непредсказуемого Горо Мадзиму (самого популярного персонажа серии по результатам опроса, проведенного в 2018 году [232]). Параллельно игра знакомит нас с целым рядом компаньонов, которым суждено стать постоянными героями саги: детективом Макото Датэ, хозяевами клуба Stardust Кадзуки и Юей, патриархом Тэрадой (он сыграет центральную роль в Yakuza 2) и тайным информатором по прозвищу Сай-но Ханая («Флорист» Кагэ в западной версии), следящим за всем Камуро-тё с помощью своих камер. Все эти персонажи, достойные мыльных опер, составляют художественную основу Камуро-тё, гарантируя десятки будущих историй.
В качестве первого эпизода в Yakuza уделяется много времени созданию фундамента всей серии не только по части постоянных персонажей, но и знаковых мест, таких как штаб-квартира Тодзё-кай, бар Serena или башня «Миллениум». Последняя служит местом действия для драматического финала этой части, а также многих последующих. Небоскреб – очевидный фаллический символ, возвышающийся над городом. Его внушительный вид на горизонте Токио демонстрирует власть денег и роскошь сильных мира сего, но корни здания уходят в грязный квартал, построенный на секс-индустрии и теневой экономике. Небоскреб, как и главный антагонист игры Кёхэй Дзингу, оказывается между двумя мирами: политическим и преступным. «В Японии есть два правительства. Одно из них публичное, а другое – то, которое отдает приказы государственным учреждениям; это скрытая власть» [233], – так, говорят, однажды заявил режиссер Такэси Китано, прекрасно знакомый с темой.
Для Дзингу, желающего контролировать и то и другое, политический и преступный мир в Японии XXI века – в самом деле лицевая и оборотная стороны одной медали. Это, как кажется, крайне консервативные среды, растворенные в современном капитализме; обе представляют органы несгибаемой патриархальной власти, которую высокомерно символизирует фаллос башни «Миллениум». Неудивительно, что небоскреб так часто становится местом финальных столкновений в Yakuza, в ходе которых рубашки сбрасывают наземь, а мускулы бьются против мускулов. Братоубийственная дуэль между Кирю и Нисикиямой, приводящая первую Yakuza к кульминации, заканчивается эякуляцией самой башни, из которой вылетают тысячи банкнот – семя всего нашего общества. Из первоначального инцидента, повторяющегося в сюжете нескольких последующих частей, зарождается легенда Кадзумы Кирю, и его известность как Дракона Додзимы растет.
В начале 2016 года на консолях PlayStation 3 и PlayStation 4 вышла Yakuza Kiwami, полностью переработанная первая часть [234]. Ремейк выглядит красивее и плавнее, чем оригинальная игра, а также использует некоторые системы из более поздних эпизодов серии. Ушли в прошлое отдельные переходы перед каждым сражением в стиле RPG – здесь открытый мир не прерывается подзагрузками. Помимо модернизации игровых механик, дополнительным контентом также обогатился нарратив. Злополучное восхождение Нисикиямы по иерархии Тодзё-кай теперь можно проследить через несколько не демонстрировавшихся ранее сцен, а SEGA заигрывает с фанатами, заставляя Горо Мадзиму появляться по всему Камуро-тё – он маскируется под полицейского, зомби и даже гигантский дорожный конус! Сумасшедший бандит преследует нас с криками «Кирю-тян!» и нападает в ходе неоднократных стычек. Боевая система также стала глубже, предложив четыре различных стиля, между которыми можно свободно переключаться. Вдобавок в Yakuza Kiwami появились новые мини-игры. Наконец, SEGA использовала побочные сюжеты для тестирования своей технологии захвата лиц и включила в игру некоторых знаменитостей того времени, таких как дзюдоист Синити Синохара – неудачный финалист Олимпийских игр 2000 года в Сиднее (выступавший против Давида Дуйе), – или телевизионный комедийный дуэт «Онигоэ Томахоку», пополнивший ряды клана Мадзима. Тем не менее Kiwami осталась крайне верной оригиналу.
Особенно поражают два аспекта. Во-первых, здесь представлен взгляд на портрет общества, обрисованный игрой 2005 года и обновленный более десяти лет спустя, из-за чего ремейк кажется не столько ретроспекцией прошлого, сколько исследованием корней нашей собственной эпохи. Масаёси Ёкояма рассказывает, как социально-историческая сторона Yakuza бросилась ему в глаза, когда он возвращался к игре перед разработкой Kiwami: «Вручая Кирю мобильник, Датэ говорит: „Сейчас даже у детей есть такой телефон“. Когда думаешь о том, как далеко мы продвинулись за это время, удивляешься еще сильнее!» [235] Кирю, попавший в тюрьму в середине 1990‐х годов, вдруг оказывается в середине 2000‐х. Временной разрыв, от которого он так и не смог оправиться, играет ключевую роль в подсюжетах первой Yakuza. Так, в одном из них его пытается соблазнить женщина по имени Руби, а затем появляется ее сообщник (называя себя ее парнем) и требует денег. Такой вид мошенничества «на живца», известный как honey trap, был довольно распространен среди любителей ночной жизни того времени, и Кирю, ничего о нем не зная, попадается на крючок. Но в итоге Руби оказывается трансвеститом, а ее сообщник – наоборот, женщиной, выдающей себя за мужчину! Абсурдный юмор сюжетов Yakuza не знает границ. В 2005 году это казалось скорее бессмыслицей, чем осознанным отражением общества, но игрок Yakuza Kiwami в 2016 году вряд ли будет воспринимать подобные сцены таким же образом.
Второй аспект, который удивляет при игре в Kiwami в случае знакомства с оригиналом, – это то, насколько ремейк верен своему образцу, особенно в отношении кат-сцен, ведь все заставки из первой Yakuza воспроизведены здесь до последнего кадра. Становится очевидно, насколько хорошо игра 2005 года сохранилась с точки зрения постановки – отличное кинематографическое исполнение обеспечило Yakuza ее уникальный характер и силу повествования. Хотя оригинал не особо состарился в этом отношении, улучшенная детализация Kiwami придает истории Нагоси и Ёкоямы дополнительную ценность и возводит ее в ранг классики. Детективная мелодрама снова захватывает нас своими культовыми сценами, эмоциональное воздействие которых уступает лишь периодической комичности злоключений Кирю. Поэтому Yakuza Kiwami – лучшая точка входа в серию для тех, кто хочет начать с ней знакомство. Именно тут, по сути, содержится формула, которой придерживается вся франшиза: конспирологический детектив, чье действие происходит в современной Японии, захватывающий сюжет с неправдоподобными персонажами, множество побочных историй, позволяющих затеряться в глубинах Камуро-тё, уличные драки, сопровождаемые звуком ломающихся костей, и, в конечном итоге, надежда, которую Кирю находит во взгляде больших глаз Харуки.
Yakuza 2 (PLAYSTATION 2, 2006)
Продолжение Yakuza входило в планы SEGA с самого начала – только так можно было окупить ее значительный бюджет. Поскольку продажи с каждой неделей только росли, Тосихиро Нагоси был уверен, что разработка Yakuza 2 пройдет в более спокойных условиях и он сможет уделить время новым идеям. Но не успела команда отпраздновать успешный запуск, как Масаёси Кикути подпортил всем настроение. «У нас есть год, чтобы выпустить Yakuza 2», – заявил продюсер ко всеобщему удивлению. Кикути был убежден, что у SEGA на руках курица, несущая золотые яйца, и «если пламя новой лицензии не поддерживать, оно погаснет так же быстро, как разгорелось». «Если игра не выйдет в следующем году, мы только впустую потратим время» [236], – сказал он скептически настроенному Нагоси.
Итак, Yakuza 2 создали всего за десять месяцев, и она вышла в Японии 7 декабря 2006‐го, почти через год после первого эпизода. Продажи сразу же доказали правоту Кикути: в первую неделю игра вдвое превзошла количество копий, проданных ее предшественницей за тот же период времени, достигнув тиража в 500 000 экземпляров всего за один месяц. Судьба франшизы была предрешена. С этого момента Yakuza стала серией, способной порождать крупную игру почти каждый год (чередуя канонические эпизоды и спин-оффы) – машиной по постоянному производству контента, неустанно совершенствующей свою формулу и перерабатывающей достижения предыдущих игр, но чье соотношение качества и производственных возможностей не перестает удивлять.
Несмотря на короткий период разработки, Yakuza 2 – далеко не халтурный продукт. Многие фанаты относят ее к лучшим играм серии из-за захватывающего сюжета (более правдоподобного и менее фарсового, чем в первой Yakuza), а также запоминающихся персонажей: от вспыльчивого Рюдзи Годы до трогательной Каору Саямы – безжалостного детектива, в которую влюбляется Кирю. Опираясь на фундамент первой части, авторы Yakuza 2 взяли на вооружение прежнюю структуру с разделением по главам, буйную боевую систему, колоритных приятелей и, прежде всего, обстановку Камуро-тё, производящую все тот же эффект год спустя. Но, перенеся добрую половину игры в Осаку, команда ввела некоторые новшества и расширила живописное изображение японской «изнанки общества», сместив географический центр повествования – к этому процессу серия будет прибегать в дальнейшем, посещая другие «Камуро-тё» Японии. Путешествие по стране здесь дополняется путешествием во времени и отдалением от современной истории якудза, поскольку изобилующий флешбэками сюжет