[316]. В Yakuza 4 сообщество бродяг Камуро-тё буквально превращается в армию шпионов, передающих информацию и помогающих «Флористу», королю изнаночной стороны района. Тем самым они образуют целое подпольное сообщество изгоев – союзников Кирю и его компаньонов, ведь они тоже причислены к касте нежелательных элементов.
Исследованию глубин города и его потаенных обществ уделено особое место в сегменте, посвященном Масаёси Танимуре, полукровке из японских окраин по прозвищу «паразит Камуро-тё», которого большинство его коллег в полиции считают ничтожеством. В начале своего эпизода Танимура собирает взятки с нелегальных предприятий и проходит через целый лабиринт коридоров, лестниц, задних дворов, кухонь и переулков. Сцена выполнена с непрерывным движением камеры, и зрелище погружает нас в темное и оживленное закулисье Камуро-тё, где живут несколько поколений иммигрантов, пока мы следуем за полицейским. Нам кажется, что мы открываем для себя параллельное общество, находящееся в постоянном движении среди привычных механизмов города. Вся эта часть игры посвящена судьбе нелегальных иммигрантов, живущих в Синдзюку, о бедственном положении которых сообщается в японских новостях каждый раз, когда всплывает новое дело о черном рынке или торговле людьми. Yakuza 4 становится частью настоящего времени: например, в ней затрагивается случай корейской студентки без визы, которую эксплуатируют мерзавцы из убогого клуба. Далее мы узнаем о связях Чжао – приемного отца Танимуры. Он помогает детям нелегальных иммигрантов, депортированных властями, а его китайский ресторан (чье название можно перевести как «родина») фактически действует как приют или убежище в «Маленькой Азии», восполняя недостатки японского общества по отношению к азиатской рабочей силе за рамками закона.
Китайцы или выходцы из Юго-Восточной Азии, как и большинство изгоев в Камуро-тё, не оказываются брошенными на произвол судьбы, поскольку могут рассчитывать на организованную братскую общину – маргинальный круг, существующий наряду с видимой частью города. Они становятся наследниками китайской родовой традиции цзянху, то есть категории людей, живущих на задворках привычного общества, включающей странников и неугодных. Как и якудза, которые часто называют себя честными народными бандитами, цзянху также вбирают в себя воинов улинь, защищающих порядочных людей от разбойников и угнетателей.
Именно с этой точки зрения следует рассматривать неоднозначный характер Масаёси Танимуры – поначалу он кажется лишь очередным продажным полицейским, но по ходу повествования все больше демонстрирует свои несгибаемые моральные устои. Хотя иногда он проявляет себя как настоящий законник, его чувство справедливости остается довольно расчетливым, свободным от бюрократического кодекса блюстителей порядка, поскольку в конечном итоге именно полиция, а не «паразит», оказывается коррумпированным элементом. Когда Танимуре удается поймать подлого детектива Сугиути, последний пытается сбежать, насмехаясь над молодым офицером, пока тот держит его на мушке: «Японским полицейским запрещено стрелять в людей!» – на что Танимура отвечает: «У меня свое представление о правосудии», а затем нажимает на спусковой крючок в качестве предупреждения.
Разоблачая заговор в токийской полиции, Танимура противостоит строгой и закостеневшей иерархии японской системы. В этом смысле «паразит» возглавляет месть невидимых членов общества против господствующих каст, давно отказавшихся от морали ради власти [317]. Как и в случае с политикой в Yakuza 3, здесь в серии рассматриваются беспорядочные связи между полицией и преступным миром Японии. Повторяя речь политика Кёхэя Дзингу из финала первой Yakuza, заместитель Сэйсиро Мунаката обращается к патриарху Тодзё-кай так: «С моей точки зрения, президент Додзима, организованная преступность в обществе необходима. Мы – две стороны одной медали». Затем Мунаката разражается тирадой с националистическим подтекстом, напоминая о том, как полиция и якудза рука об руку работали над восстановлением Японии после Второй мировой войны, о чем свидетельствуют некоторые исторические факты. Например, синдикаты якудза иногда отправляли своих солдат на охрану полицейских участков во время беспорядков. В 1960 году, когда японское правительство готовилось к приему президента США Дуайта Эйзенхауэра, тысячи членов преступного мира призвали сформировать кордон между аэропортом и центром города из-за бурной обстановки в стране. Мунаката, чьи слова напоминают о «золотом веке» периода Сёва, говорит о том, что общество необходимо оберегать, и в истории страны проводниками стабильности были как законные власти, так и преступные организации. Однако, заключает он, якудза заняли слишком много места, и теперь полиция вынуждена восстанавливать свои права. Он собирался установить контроль над Тодзё-кай, пока Кирю не сорвал его планы.
Таким образом, детективный сюжет Yakuza 4 позволил авторам серии провести социальное исследование Японии 2010 года, ссылаясь на современную историю страны (в частности, события 1980‐х), чтобы подчеркнуть ее внутреннюю борьбу за власть, пороки и неравенство. Приняв точку зрения четырех человек, чьи жизни оказались предметом торга между власть имущими, игра создала многослойный портрет Камуро-тё, обретая схожесть с романами XIX века – описываемое в ней японское общество, гладкое и славное на поверхности, на деле полнится несправедливостями и в конечном итоге очень напоминает то, каким был XIX век в Европе, охваченной неравенством и системами эксплуатации. Снимая городские наслоения одно за другим, Yakuza 4 показала существование безнаказанной коррумпированной власти, против которой единственным возможным сопротивлением выступает теневой сброд. Следующий эпизод серии продемонстрирует, что пагубное положение, на котором якудза всегда наживались, характерно не только для Камуро-тё, но и для всей Японии.
YAKUZA 5 (PLAYSTATION 3, 2012)
Когда Ryu Ga Gotoku 5: Yume, Kanaeshi Mono вышла в Японии 5 декабря 2012 года, с момента релиза предыдущей части прошло более двух с половиной лет. За это время сменилась сама студия: пятый эпизод – первый в серии, выпущенный под эгидой Ryu Ga Gotoku Studio, новой структуры (по крайней мере, по названию) с Тосихиро Нагоси во главе. В ней объединились разработчики, прошедшие обучение по формуле Yakuza и назначенные на ключевые должности в этом престижном филиале SEGA. Оглядываясь назад, можно заметить, что продажи серии несколько снизились после перехода на PlayStation 3, но цифры по периодам выхода последующих частей демонстрируют тенденцию к росту. Yakuza 4, например, добилась лучшего старта в истории франшизы и продалась в Японии тиражом в почти 400 000 копий за первую неделю. Так что Yakuza продолжила свое существование и, похоже, обзавелась верными поклонниками. Открыв свои двери, Ryu Ga Gotoku Studio обозначила факт окончательного формирования своего специфического «ноу-хау», пока сама франшиза становилась одним из флагманов SEGA. Иначе говоря, с выходом Yakuza 5 студия вступила в сознательный возраст.
Однако этот период оказался не совсем гладким – в команде Нагоси витали неоднозначные настроения. Хаотичный запуск Yakuza: Dead Souls в 2011 году, отложенный из-за трагического землетрясения в Тохоку, несколько нарушил планы SEGA по диверсификации своей основной лицензии (см. главу 4). Спин-офф про зомби, возможно, и продавался хорошо (на сегодняшний день в Японии разошлось более 400 000 копий), но его посредственное качество, на которое часто указывала пресса, нанесло ущерб престижному имиджу бренда Yakuza. Не способствовали росту популярности и две побочные игры Kurohyou (выпущенные на PlayStation Portable в 2010 и 2012 годах соответственно), ориентированные на подростковую аудиторию и преобразованные в спин-оффы других форматов (телесериал, манга). Наконец, почти за год до выхода Yakuza 5 Ryu Ga Gotoku Studio с большой помпой выпустила Binary Domain – первую игру с логотипом новой структуры. Проект должен был завоевать глобальную аудиторию, пропустив успешные рецепты западных шутеров от третьего лица через японский фильтр. Несмотря на воодушевленные отзывы, игру приняло лишь небольшое количество игроков (см. главу 4). Неужели Ryu Ga Gotoku Studio, подобно самонадеянной лягушке, которая хотела стать большой, как вол, было суждено испустить дух? К счастью, нет, ведь Yakuza 5, – безусловно, самая амбициозная игра саги, – стала вершиной серии.
Пятая часть приключений Кадзумы Кирю обзавелась технической модернизацией, отказавшись от Magical-V Engine (инструмента для создания лицевых анимаций, использовавшегося в эпизодах на PlayStation 3) в пользу инструмента, обеспечивающего больше графических возможностей, а также повышенную плавность изображения и сокращение подзагрузок. Хотя сам визуальный скачок не так очевиден, колоссальная работа, проделанная над этой частью серии, демонстрирует беспрецедентный объем геймплейных нововведений. В игре смоделировали пять крупных районов (три из них – совершенно новые), тем самым обеспечив исчерпывающий фон для трагической драмы, как никогда ранее укоренившейся в городских переулках и изгибах японских улочек. Если Yakuza: Dead Souls (в оригинале вышедшая с подзаголовком Of the End) стала безжалостным актом разрушения, призванным положить конец всему, что существовало до этого, то Yakuza 5 ознаменовала возрождение. Авторы придерживались традиционных принципов серии, но при этом гораздо дальше вышли за привычные рамки. На ее создание ушло более двух лет, что вдвое превысило обычный срок разработки. «Мы нарушили нашу традицию выпускать игры ежегодно, потому что хотели начать с чистого листа, – объяснил Нагоси в ноябре 2011 года. – Если сравнить Yakuza 5 со зданием, то мы занимались полной перестройкой, а не просто добавили новый этаж»