Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру — страница 52 из 83

Yakuza обратились к отсутствующей в предыдущих сериях предыстории: к десятилетию, в ходе которого произошло не только становление Кирю и Мадзимы в рядах Тодзё-кай, но и кристаллизация кэйдзай якудза в целом – воротил экономики и развратителей современного общества.

Период 1980‐х позволил вернуться в Камуро-тё без излишнего самоповторения: гигантские хай-тек-экраны и современные витрины магазинов сменяются винтажными неоновыми фасадами, прохожие одеты по моде того времени и еще не носят с собой мобильные телефоны (вместо них используют пейджеры), город выглядит грязнее, чем в «нулевых» годах, на улицах разбросан мусор и так далее. В центре района находится клубок темных переулков, который вскоре сровняют с землей, чтобы расчистить место для башни «Миллениум». Тем не менее опытный игрок быстро понимает, что Камуро-тё (как и Сотэмбори, также воспроизведенный в игре) мало чем отличается от уже знакомой нам локации: Ryu Ga Gotoku Studio так и не произвела фундаментальную революцию. Развитие здесь скорее заметно в деталях, с помощью которых разработчики представляют тонкую реконструкцию 1988 года – скорее реалистичную, чем вычурную, далекую от хромированной кичливости той же GTA: Vice City [344]. Вернувшись в прошлое, разработчики прежде всего стали развивать темы, которые, по их словам, отражают суть японского города конца 1980‐х. Поэтому в качестве ориентира для Yakuza 0 выбрали три ключевых слова: деньги, насилие и женщины.

В 1988 году деньги и правда были повсюду. Сразу после начала игры мы видим ряды пьяных сарариманов, размахивающих купюрами по десять тысяч иен в попытке поймать такси на улице Сёва. Количество денег, которое мы тратим по ходу игрового процесса, поистине астрономическое: мы хлопаем пробками шампанского на дискотеках, собираем миллионы иен через мини-игры по управлению предприятиями (недвижимость и хостес-клуб) и делаем ставки на подпольные матчи по женской борьбе в неглиже. Эпоха декаданса как она есть – за четыре года до того, как «пузырь» лопнет по-настоящему. Разработчики прекрасно это иллюстрируют, внедряя изобилие иен во все геймплейные аспекты: в конце каждой главы подсчитывается наш доход (в виде невероятных сумм в распоряжении игрока) и приводится его сравнение с ценами того времени, подчеркивающее чрезмерность такого заработка – десятикратная зарплата парламентария, пятнадцатикратная стоимость свадебной церемонии, двадцать пять швейцарских часов, пятьдесят шесть серий аниме на телевидении, три кругосветных путешествия за сто дней, шестьдесят два рояля, восемьсот проигрывателей Laser Disc, двенадцать немецких автомобилей класса люкс и так далее. Свои астрономические суммы мы тратим на повышение уровня персонажей: теперь они развиваются благодаря миллионам, вложенным в их навыки. Деньги текут отовсюду и кажутся настолько легкодоступными, что игрок волен подбрасывать в воздух десятитысячные купюры, чтобы отвлечь врагов и избежать некоторых столкновений. Бои здесь стали еще более жестокими, и с каждым новым ударом на нас обрушивается денежный дождь: враги буквально взрываются монетами и банкнотами, пока наш гибкий персонаж лавирует меж денежных облаков. По словам историка преступности Кэндзи Ито, в 1980‐х годах якудза достигли вершины мастерства в «искусстве конвертации насилия в деньги» [345]. Здесь мы наблюдаем буквальную иллюстрацию этого процесса.

В действительности это решающее десятилетие в истории современной Японии характеризуется массовым переходом преступного мира к легальной деятельности (и, соответственно, отмыванию денег) с помощью подставных компаний. Объединения, известные как «компании младших братьев», поскольку в них использовались гражданские сообщники, позволили якудза уверенно закрепиться в определенных секторах, таких как строительство (где преступники уже проявили себя в прошлом) и недвижимость. Сам спекулятивный «пузырь» был в значительной степени вызван радикальным ростом цен на недвижимость, и в конечном итоге многие якудза того времени стали риелторами, чтобы зарабатывать деньги на незаконно нажитом имуществе, как в Yakuza 0 это делает Кирю в мини-игре по управленческой и предпринимательской деятельности (с собственной параллельной сюжетной линией, как в «Другой драме» в Yakuza 5). Взлет цен на землю также лежит в основе истории Yakuza 0, поскольку ее сюжет повествует о борьбе между несколькими лейтенантами якудза за обладание крошечным участком бесценной территории. Мотивом для этой войны послужил проект городской застройки, в результате которого появится башня «Миллениум», а корни противостояния уходят в актуальное для того времени помешательство на недвижимости.

Вторая тема, заложенная Масаёси Ёкоямой и его командой при создании Yakuza 0, – вопрос насилия. В самом деле, ни один эпизод в серии еще не был настолько жестоким. Все обычаи якудза здесь выставлены напоказ, от юбицумэ до прямых столкновений татуированных тел. Кроме того, сюжет часто прерывается чередой убийств, сведением счетов и внезапными казнями. В Yakuza 0 вообще много убийц, от китайца по имени Лао Гуй до Мадзимы – молодого киллера, которого мучают угрызения совести. Игра с большим удовольствием нарушает привычные правила серии, где трупы приходилось видеть относительно редко. Здесь второстепенные персонажи никогда не чувствуют себя в безопасности; они могут получить пулю в голову если не в этой сцене, то в следующей. Наиболее мрачный и полный заговоров детективный сюжет Yakuza 0 стал напоминанием о том, что этот золотой для Японии период не обошелся без послевкусия крови. Так, в 1980‐х годах была написана одна из самых жестоких страниц в истории японского преступного мира – война за престол, потрясшая Ямагути-гуми после смерти патриарха Кадзуо Таоки. В целом деньги новых чистеньких якудза, превратившихся в респектабельных бизнесменов, не особенно прикрывали их рэкет, насильственную экспроприацию имущества и ставки на нелегальные бои (куда криминальный мир вкладывал огромные средства, что мы наблюдаем в игре на вымышленной подпольной арене в Осаке). Вновь обратившись к жесткому детективу после обширной социальной хроники Yakuza 5, разработчики также смогли воскресить основополагающий тон первой части, вернув встреченных там персонажей и одновременно с этим еще раз почерпнуть вдохновение из фильмов о якудза.

Поэтому самых яростных проводников насилия в Yakuza 0, трио амбициозных лейтенантов Тодзё-кай, сыграли три звезды жанра. Первый – Хитоси Одзава, постоянный участник фильмов Такаси Миикэ (его также можно увидеть в фильме Такэси Китано «Точка кипения»), в роли сурового Дайсаку Кудзэ. Из-за своей неутолимой жажды мести последний преследует Кирю на протяжении всей игры. Одзава, с его хриплым голосом и свирепым лицом, демонстрирует зрелую мужественность и татуированную мускулатуру: так в каждом соответствующем кадре подчеркивается его рвение к физической борьбе.

Напротив, лейтенант Кэйдзи Сибусава, сыгранный Хидэо Накано (см. фильм Китано «Беспредел», а также «Клан Токио» и «Лебедь из Синдзюку 2» Соно Сиона), – спокойный и размеренный внешне, но безжалостный внутри антагонист. Благодаря своему строгому костюму и безупречной манере речи он олицетворяет бизнесменов среди якудза, разбирающихся в экономике не хуже, чем в подпольных махинациях. Костюм, однако, неспособен полностью скрыть его мощное телосложение, и можно легко догадаться, что статус предпринимателя он обрел совсем недавно.

Наконец, возможно, самый известный актер из всех троих, Рики Такэути, исполнил роль высокомерного лейтенанта Хироки Авано. В книге Марка Шиллинга The Yakuza Movie Book этот самый Такэути описан как «обладатель лучшего оскала в японской киноиндустрии, а также один из самых активных актеров, на счету которого более ста семидесяти ролей» [346]. Рычащий говор и мимика в духе Элвиса Пресли позволили ему стать заметным актером кино категории B (в свое время он снимался только в малобюджетных фильмах direct-to-video), а в игре образ отморозка-нувориша прекрасно дополнился характером Авано – гангстера, символизирующего современного якудза без угрызений совести и кодекса чести.

Столь звездный состав заметно усилил кинематографический эффект игры, придав ей совершенно новый шарм в лице трио отлично сыгранных противников, каждый из которых оставляет незабываемое впечатление. «Мэттью Вон, режиссер фильма „Пипец“ и серии „Kingsman“, как-то сказал, что кастинг – это 80 % работы режиссера, и я с ним согласен, – говорит Масаёси Ёкояма. – Я думаю, Yakuza 0 – хороший пример того, как важно набрать правильных актеров на правильные роли. Ничего бы не получилось, если бы у нас не было Хитоси Одзавы, Рики Такэути и Хидэо Накано. Игроку даже не нужно о них много знать, но когда Кирю просто появляется рядом с этими тремя, мы сразу же думаем: „Вот теперь Кирю знаменит!“» [347] По сути, неоднократно сталкиваясь с тремя лейтенантами, Кадзума Кирю стремится заполучить не что иное, как звание крупнейшей звезды фильмов о якудза.

Yakuza 0 — это, безусловно, криминальный детектив, но также и длинная мелодрама (в соответствии с предыдущими частями серии, однако в еще большей степени). Будь то посредством братских уз между Кирю и Акирой Нисикиямой, подорванных сложившимися обстоятельствами, или зарождающейся, но невозможной любовной связью между Мадзимой и слепой девушкой, которую ему необходимо устранить, история постоянно давит на наши чувства. В написании сценария Масаёси Ёкояме на этот раз помогал Цуёси Фурута, работавший над Yakuza: Dead Souls и Binary Domain: получивший кинематографическое образование (в 1997 году он даже снял короткометражный шпионский фильм), этот сотрудник оказался новой восходящей звездой Ryu Ga Gotoku Studio по части сценариев. Он постепенно взял на себя роль «дублера» Ёкоямы, поскольку сам Масаёси все больше занимался своими обязанностями главного продюсера. Позже Фурута совместно с Ёкоямой написал сценарий