. После боя с Хан Чжун Ги Кирю беспомощно наблюдает, как таинственный убийца казнит корейского предводителя. В поисках ответов он решает вернуться в Камуро-тё вместе с Ютой, чтобы встретиться с его биологическим отцом Биг Ло и выдвинуть требование: триады должны оставить Харуто в покое.
Однако в Токио ситуация ухудшается. Юта ускользает, чтобы самостоятельно встретиться с судьбой лицом к лицу, планируя убить Биг Ло и сжечь «Маленькую Азию». Молодой человек, кажется, намерен покончить с собой и сгореть в пылающем огне, но его в последний момент спасает Кирю: он не только смог образумить Юту, но и получить от Биг Ло гарантии, что триада оставит Харуто в живых, даже если это означает предательство и нарушение закона крови. В обмен на это Биг Ло просит его вернуться в Ономити и раскрыть секрет, который таит сам город. В то же время лидер триады сообщает, что Тору Хиросэ – убийца на содержании у патриарха Ёмэй-рэнго-кай Такэру Курусу, и ему нельзя доверять. Секрет Ономити может стать средством достижения невероятной власти, поэтому он дает Кирю карту памяти, позволяющую разгадать эту тайну.
С помощью своих товарищей из провинции Кирю отправляется на поиски сокровищ, расшифровывая загадки стел и гробниц старого города Ономити. След приводит его на верфь Ивами, где обнаруживается линкор «Ямато» (Yamato Mark II), много лет пролежавший под водой в гавани. Это колоссальный военный корабль, строительство которого началось в конце Второй мировой войны, а затем продолжилось втайне благодаря совместным усилиям Ёмэй-рэнго-кай и старого морского офицера. Раскрытый секрет, напоминающий о самых темных страницах истории страны, становится ошеломляющим доказательством сговора между преступным миром и правительством. Хиросэ вмешивается, чтобы остановить Кирю, но оказывается побежден, а затем и устранен руками Курусу – он был его духовным наследником еще больше, чем приспешником. Вскоре Курусу сам становится жертвой переворота, устроенного его собственным сыном Цунэо, который берет бразды правления Ёмэй-рэнго-кай.
Чтобы восстановить равновесие среди якудза, Кирю и его приближенные решают раз и навсегда навести порядок. Сначала в Токио Дракон Додзимы в последний раз поднимается на башню «Миллениум» [390]. Затем в Ономити он побеждает амбициозных Сугаи и Цунэо, позволяя законным лидерам Тодзё-кай и Ёмэй-рэнго-кай вернуться на свои места. Однако в финальной схватке Кирю серьезно ранят, пока он защищает Харуку – девушка вышла из комы несколько часов назад. На последнем издыхании герой приказывает девушке прожить счастливую жизнь с Ютой и Харуто, а затем умирает рядом со своими близкими.
В эпилоге Yakuza 6 мы узнаем, что Кирю не умер, а заключил сделку с политиком: тот выполнил его условия в обмен на молчание, чтобы не компрометировать правящий класс. Официально считающийся погибшим Дракон Додзимы покидает мир, оставляя собственное наследие в руках двух людей, которых считает своими детьми. Первый – его духовный сын Дайго Додзима, вернувший себе лидерство в Тодзё-кай мирным соглашением с Ёмэй-рэнго-кай, что ему помогают сделать две легенды клана, Мадзима и Саэдзима. Вторая – его приемная дочь Харука, поселившаяся на Окинаве со своей новой семьей. За низкой стеной приюта «Асагао» Кирю тайком наблюдает, как Харуто делает свои первые шаги, а затем – пока его не узнали – незаметно ускользает в полуденную сырость.
Течение времени
Внутреннее море Сэто с его тысячами островков, зажатых между Хонсю, Сикоку и Кюсю, можно назвать одним из самых красивых пейзажей во всей Японии. В 1971 году американский писатель Дональд Ричи посвятил этому живописному региону книгу под названием The Inland Sea («Внутреннее море»), в рамках которой предпринял длительное путешествие, чтобы, по его словам, вернуться к истокам Японии, обратиться к ее прошлому и засвидетельствовать мир, исчезающий под воздействием стремительной современности. В 2016 году от этой «другой Японии» почти ничего не осталось, но в некоторых провинциальных городах все еще можно было увидеть следы ушедшей эпохи. Переулки Ономити с их пустынными торговыми пассажами и тесными барами – это витрина периода Сёва. Однако никогда прежде серия Yakuza не интересовалась такой Японией, поскольку игры редко выходили за пределы разросшихся городских центров архипелага, обычно позволяя себе лишь редкую экзотику, как было с Окинавой в Yakuza 3. То, что Кадзума Кирю закончил свой путь в провинциальном сердце страны, среди пенсионеров и рыболовных сетей, выглядит трогательно и вместе с тем несовременно.
Однако обстановка Ономити работает только потому, что она появляется на фоне Камуро-тё, к которому мы часто возвращаемся в течение игры, из-за чего возникает множество контрастных моментов. Перемещения туда-сюда между Токио и провинцией в Yakuza 6 подчеркивают географические и, соответственно, социокультурные разломы в Японии. Например, различия между преступным миром Ономити (дружелюбная и расслабленная банда, члены которой быстро нас очаровывают) и мафией Синдзюку (чужестранные, циничные, бесчеловечные гангстеры) создают поразительные контрасты, столь же характерные для всей двухсторонней страны. Любой игрок, имеющий представление о современной Японии, легко поймет несоответствия между инака (сельской местностью) и мегаполисом, которые постоянно подчеркиваются в игре. Поэтому по пути в столицу якудза из Ономити вынуждены пересмотреть свои провинциальные обычаи: дома они привыкли пользоваться бесплатными туалетами в комбини, чтобы справить нужду в любое время, но в Камуро-тё плотность населения такова, что в супермаркетах этих туалетов нет. Юта обнаруживает несоответствие реалий в конце уморительной сцены, к большому неудовольствию своего сфинктера…
Кроме того, географические различия выступают здесь иллюстрацией разрыва поколений. Неопределенное будущее стареющей Японии, обреченной на серьезные демографические потрясения, и правда стало центральной темой шестого эпизода, посвященного выходу главного героя на покой. Отсидев несколько тюремных сроков, Кирю остался невосприимчив к современным изменениям и моде. Он представитель устаревшего образа японского мужчины, вежливого, но мужественного, привыкшего топить свои горести в виски-барах. Никогда еще над Кирю так не издевались сценаристы: здесь он сталкивается с агрессивными ютуберами, путает клавиши, пока набирает текст в чатах с веб-моделями, и оказывается обманутым злым искусственным интеллектом (своего рода сумасшедшей Сири) во время забавного побочного задания. Кажется, что зануда Кирю гораздо комфортнее чувствует себя в старомодных заведениях Ономити, чем в модных кафе Токио. Камуро-тё образца 2016 года – место не для него. Район принадлежит новой молодежи, ведь золотые восьмидесятые уже давно прошли.
Ономити, напротив, вызывает ностальгию, поскольку весь город словно оглядывается в прошлое. Гордясь своими высокими улицами с богатой историей, он в том числе сторожит узкую «литературную тропу», которая служит данью уважения мастерам вака (классической японской поэзии) и проходит мимо домов живших здесь великих писателей, таких как Наоя Сига («Путь во тьме ночи») или Фумико Хаяси («Плывущее облако»). Ономити также известен как место действия фильма «Девочка, покорившая время», снятого Нобухико Обаяси в 1983 году по мотивам популярного рассказа 1960‐х годов [391]. В фильме, воспитавшем целое поколение подростков, Обаяси (сам уроженец Ономити) рассказал историю школьницы, совершившей прыжок в прошлое, тем самым изменив мир вокруг себя. Этот фантастический сюжет – очевидная метафора подростковой дезориентации перед неумолимостью жизни. Авторы Yakuza 6 напоминают об известной истории в своей игре, поскольку во время забавного подсюжета мы встречаем персонажа, вдохновленного ее героиней. Девушка рассказывает нам о себе и объясняет, что отец скоро потеряет уверенность в себе, а мать начнет изменять, – ее жизнь тянет за собой след тяжелых чувств, уже пережитых до ее возвращения в прошлое. Она не хочет испытывать это вновь. Помогая юной особе исправить ход событий, Кирю восстанавливает связь между людьми, хотя им было суждено столкнуться с разлукой. Потому, вернувшись в настоящее, наш якудза сожалеет о том, что сам не обладает этой волшебной силой.
На протяжении всей Yakuza 6 Кирю стремится вернуть утраченное время. Скрывшись в тени (или попав в тюрьму), чтобы Харука могла освободиться от его влияния, он не застал ее взросления. Из-за этого сюжет заключительного эпизода сосредоточен на неизвестном периоде – нескольких месяцах, которые Харука втайне ото всех провела в Ономити. Кирю пытается проследить ее путь, отправившись туда после случившегося. Он сожалеет о том, что не был рядом с девушкой, когда та превращалась из дочери в мать. Поиск неизвестного отца Харуто кажется Кирю способом передать кому-нибудь факел, прежде чем он погаснет. Но «песнь жизни», как гласит подзаголовок игры, это и ода связи поколений, и горький взгляд на упущенные встречи.
Yakuza 6, как и последующий эпизод, чрезвычайно ретроспективна, и зачастую нагоняет мрачно-суровую атмосферу, будто здесь проходят важные похороны. Кладбище Ономити и впрямь населено привидениями, а в одном из побочных заданий нам предлагают снять с такого духа проклятие. В Камуро-тё тоже есть призраки: это души умерших персонажей серии, которых можно запечатлеть на фотокамеру, когда мы посещаем места их смерти – своего рода пасхалки, обучающие мини-игре «Призрачный туризм». Одиннадцать лет Yakuza равняются десяткам преждевременно сломанных судеб. «Если честно, когда речь заходит о Камуро-тё, весь район можно назвать местом преступления» [392], – мрачно замечает Масаёси Ёкояма. Времена могут меняться, по всей стране могут процветать новые застройки, но города будущего по-прежнему стоят на руинах, по которым бродят призраки прошлого. Поэтому завершение цикла Кирю в старом портовом городе Ономити, по словам самого Тосихиро Нагоси, стало сеансом экзорцизма для истории страны.