Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру — страница 82 из 83

ГИФФОРД, Кевин. «The next Yakuza is going to be enormous», опубликовано на сайте 1Up.com, 22 ноября 2011. http://web.archive.org/web/20120619013328/http:/www.1up.com/news/yakuza-enormous.

ГЛАГОВСКИ, Питер. «Yakuza: Like A Dragon’s Localization Is The Most Extensive In The Series’ History», опубликовано на сайте The Gamer, 17 октября 2020. https://www.thegamer.com/yakuza-like-a-dragon-localization-interview/.

ГЛАГОВСКИ, Питер. «Yakuza: Like A Dragon Was The Most Successful Title In The Series Internationally, Says SEGAs Shuji Utsumi», опубликовано на сайте The Gamer, 12 мая 2021. https://www.thegamer.com/yakuza-like-a-dragon-successful-international/.

ДЖЕКСОН, Лара. «George Takei’s Role In ‘Yakuza: Like A Dragon’ May Be His Finest Yet», опубликовано на сайте GameByte, 23 июля 2020. https://www.gamebyte.com/george-takeis-role-in-yakuza-like-a-dragon-may-be-his-finest-yet/.

ДЖОНСТОН, Лаклан. «Exile Sekai interviews Yakuza creator Toshihiro Nagoshi», опубликовано на сайте Otaquest, 7 февраля 2019. https://www.otaquest.com/toshihiro-nagoshi-interview-part-one/.

КАВАНО, Кирсти. «Bullying in Japanese Schools», опубликовано на сайте Savvy Tokyo, 7 мая 2021. https://savvytokyo.com/bullying-japanese-schools/.

КАЛЛЕН, Джонни. «SEGA’s commitment to better localization brings more Western players to popular Japanese franchises», опубликовано на сайте GameDaily.biz, 29 октября 2019. https://www.gamedaily.biz/segas-commitment-to-better-localization-brings-more-western-players-to-popular-japanese-franchises/.

КАМИЯМА, Дайки. «Like a Dragon: Ishin! devs discuss why they chose Unreal Engine over Dragon Engine [PR interview]», опубликовано на сайте AUTOMATON, 24 марта 2023. https://automaton-media.com/en/interviews/20230324-18204/.

Коллектив авторов. «Toshihiro Nagoshi interview – Creating Judgment, Remembering Yakuza, and Focusing on Japan», опубликовано на сайте Nichegamer.com, 18 июня 2019. https://nichegamer.com/toshihiro-nagoshi-interview-creating-judgment-remembering-yakuza-and-focusing-on-japan/.

Коллектив авторов. «「龍が如く7』発売記念インタビュー前編![Ryû Ga Gotoku 7 Hatsubai kinen intabyû zenpen!]», опубликовано на сайте Dengeki PlayStation, 16 января 2020. https://dengekionline.com/articles/23209/.

КУРОКАВА, Фумио. «ビデオゲームの語り部たち 第11部:鈴木久司氏が魂を注いだセガのアーケードゲーム黄金時代 [Bideogêmu no kataribetachi daijûichibu: Suzuki Hisashi-shi ga tamashi o sosoida SEGA no âkêdogêmu kogane jidai]», опубликовано на сайте 4Gamer.net, 16 марта 2019. https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190302005/.

КЭМПС, Хайди. «Yakuza 0 is A Postcard from Another Time», опубликовано на сайте Vice, 28 января 2017. https://www.vice.com/en/article/wnzdvm/yakuza‐0‐is-a-postcard-from-another-time.

КЭРИ, Шон. «Game Pass has “contributed largely” to Yakuza’s popularity in the west», опубликовано на сайте TrueAchievements, 26 октября 2022. https://www.trueachievements.com/n51632/yakuza-xbox-game-pass.

ЛЕМЭР, Оскар. «Focus SEGA, épisode 2: Réduire les coûts à tout prix», опубликовано на сайте Ludostrie, 20 октября 2019. https://ludostrie.com/sega-reduire-les-couts-a-tout-prix/.

ЛЕМЭР, Оскар. «Focus SEGA, épisode 4: Des réussites au milieu des crises», опубликовано на сайте Ludostrie, 20 октября 2019. https://ludostrie.com/sega-des-reussites-au-milieu-des-crises/.

ЛЕФЕВР, Мартен. «Vues du Japon», опубликовано на сайте Merlanfrit.net, 1 сентября 2016. http://merlanfrit.net/Vues-du-Japon. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

МАКУЭРТОР, Майкл. «Yakuza sequels will be turn-based while Judgment focuses on action, Sega says», опубликовано на сайте Polygon, 7 мая 2021. https://www.polygon.com/22424987/yakuza-rpg-turn-based-sequels-judgment-action.

МАКГИ, Уна. «Foreign tourist comes to Japan hoping to see yakuza from Yakuza video game series», опубликовано на сайте Sora News 24, 29 января 2020. https://soranews24.com/2020/01/29/foreign-tourist-comes-to-japan-hoping-to-see-yakuza-from-yakuza-video-game-series/.

МЕДЖАЙАС, Николь. «Find Out Why SEGA’s Masao Shirosaki Revived Monkey Ball& More!», опубликовано на сайте Crunchyroll, 2 декабря 2019. https://www.crunchyroll.com/news/features/2019/12/2/find-out-why-segas-masao-shirosaki-revived-monkey-ball-more.

МОЙС, Крис. «SEGA’s Sakura Wars mobile game has been a costly catastrophe, will shut down six months after launch», опубликовано на сайте Destructoid, 22 апреля 2021. https://www.destructoid.com/segas-sakura-wars-mobile-game-has-been-a-costly-catastrophe-will-shut-down-six-months-after-launch/.

МУАЗАН, Виктор. «Arcade, whisky, costards: Toshihiro Nagoshi, le mauvais garçon de SEGA», опубликовано на сайте Gamekult, 19 апреля 2018. https://www.gamekult.com/actualite/arcade-whisky-costards-portrait-de-nagoshi-pere-de-yakuza‐3050804583.html.

МЭДСЕН, Хейс. «Yakuza Ishin Localization “Under Consideration” at SEGA», опубликовано на сайте Twinfinite, 20 августа 2019. https://twinfinite.net/2019/08/yakuza-ishin-localization-under-consideration-at-sega/.

НАТТ, Кристиан. «The man who won’t leave SEGA: Toshihiro Nagoshi», опубликовано на сайте Game Developer (ранее Gamasutra), 7 декабря 2011. https://www.gamedeveloper.com/business/the-man-who-won-t-leave-sega-toshihiro-nagoshi.

НГАН, Лив. «Yakuza creator quit SEGA because he didn’t “want to become CEO”», опубликовано на сайте Eurogamer, 22 августа 2022. https://www.eurogamer.net/yakuza-creator-quit-sega-because-he-didnt-want-to-become-ceo.

ОРФЕУС, Джошуа. «Yakuza Franchise Localization Head, Scott Strichart, Stepping Away From Series; Vicky Lee Taking The Helm», опубликовано на сайте Noisy Pixel, 19 января 2022. https://noisypixel.net/yakuza-localization-head-scott-strichart-stepping-away/.

ПАРИДЖАТ, Шубханкар. «Lost Judgment Localization Director Explains Why its English Lip Sync isn’t as “Silky” as Yakuza 7», опубликовано на сайте GamingBolt, 11 июля 2021. https://gamingbolt.com/lost-judgment-localization-director-explains-why-its-english-lip-sync-isnt-as-silky-as-yakuza‐7.

ПЕЛЛИЧЧО, Мег. «Judgment Still Has A Future With Or Without Takayuki Yagami», опубликовано на сайте The Gamer, 12 декабря 2021. https://www.thegamer.com/judgment-future-with-without-takayuki-yagami/.

ПУЛ, Олли. «Ijime, The Disease of the Japanese Classroom», опубликовано на сайте Japan Zone, 19 января 2021. https://www.japan-zone.com/features/105_ijime_disease_of_japanese_classroom.shtml.

РАЙАЛЛ, Джулиан. «Yakuza membership sinks to record low as ageing gangsters in Japan retire and recruitment dries up», опубликовано в The Telegraph, 29 марта 2019. https://www.telegraph.co.uk/news/2019/03/29/yakuza-membership-sinks-record-low-ageing-gangsters-japan-retire/.

Редакция. «セガ『サクラ革命』爆死&大炎上の “納得の理由” ?開発費30億円超、売上7千万円か», опубликовано на сайте Business Journal, 5 января 2021. https://biz-journal.jp/2021/01/post_200847.html.

Редакция. «今年で50歳キムタクの新境地 ヒットドラマ「BG」シーズン3をやらない理由は?», опубликовано на сайте Nikkan Gendai, 18 января 2022. https://www.nikkan-gendai.com/articles/view/geino/300038.

Редакция. «Lost Judgment: «We have tried to make everything more intuitive and fun»», опубликовано на сайте Market Research Telecast, 7 сентября 2021. https://marketresearchtelecast.com/lost-judgment-we-have-tried-to-make-everything-more-intuitive-and-fun/149048/. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

Редакция. «Record 612,000 bullying cases logged over last school year in Japan», опубликовано на сайте News on Japan, 23 октября 2020. https://www.newsonjapan.com/html/newsdesk/article/128752.php.

Редакция. «The hell of adult bullying», опубликовано на сайте Japan Today, 3 января 2020. https://japantoday.com/category/features/kuchikomi/the-hell-of-adult-bullying.

РИЗ, Зак. «SEGA is considering a Yakuza: Ishin! or Yakuza: Kenzan! localization», опубликовано на сайте RPG site, 29 августа 2018. https://www.rpgsite.net/news/7657‐sega-is-considering-a-yakuza-ishin-or-yakuza-kenzan-localization.

РОБИНСОН, Энди. «Yakuza creator Nagoshi says his next game will be ‘violent and silly like a Tarantino movie’», опубликовано на сайте VGC–Video Games Chronicle, 22 августа 2022. https://www.videogameschronicle.com/news/yakuza-creator-nagoshi-says-his-next-game-will-be-violent-and-silly-like-a-tarantino-movie/.

РОБСОН, Дэниел. «SEGA’s Kikuchi makes a killing with Yakuza», опубликовано на сайте The Japan Times, 10 ноября 2010. https://www.japantimes.co.jp/life/2010/11/10/digital/segas-kikuchi-makes-a-killing-with-yakuza/.

РЭМЗИ, Роберт. «Ghost of Tsushima Paved the Way West for Like a Dragon: Ishin!, Says Dev», опубликовано на сайте Push Square, 15 сентября 2022. https://www.pushsquare.com/news/2022/09/ghost-of-tsushima-paved-the-way-west-for-like-a-dragon-ishin-says-dev.

САЙТО, Даити, КУРИМОТО, Кодай. «新世代に訊く [Shinsedai ni kiku] Vol. 2 Horii Ryosuke», опубликовано на сайте Denfaminico Gamer, 14 августа 2018. https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180814.

САЙТО, Могэ. «「龍が如く6命の詩。」横山昌義プロデューサーへの1万字インタビュー [Ryû Ga Gotoku 6 Inochi no Uta. Yokoyama Masayoshi purodyûsâ no ichimanji intabyû]», опубликовано на сайте журнала Famitsu, 7 сентября 2016. https://www.famitsu.com/news/201609/07115117.html.

САЙТО, Могэ. «セガ名越稔洋が語るクリエター活動30年史 [SEGA Nagoshi Toshihiro ga kataru kurietâ katsudô sanjûnenshi]», опубликовано на сайте журнала Famitsu, 11 мая 2019. https://www.famitsu.com/news/201905/11176069.html.

СИНКЛЕР, Брендан. «SEGA capitalizing on foreign exchange with Yakuza, Total War», опубликовано на сайте Gamesindustry.biz, 26 июля 2018. https://www.gamesindustry.biz/sega-capitalizing-on-foreign-exchange-with-yakuza-total-war.

СКАЛЛИОН, Крис. «Analysis: Who is working for