Yakuza 2 стала первой игрой в серии, где Кирю прикуривает сигарету, если несколько мгновений стоит неподвижно…
Однако именно по части сюжета Yakuza 2 оказалась наиболее запоминающейся. Сценарий Ёкоямы, больше похожий на социальный детектив, убедительно задокументировал борьбу между полицией и организованной преступностью, а также структуру японских управлений по борьбе с нею. В центре внимания – загадочная бойня из прошлого, и весь эпизод принимает форму мрачной головоломки, истинная форма которой постепенно раскрывается через несколько точек зрения на манер флешбэков в фильме «Подозрительные лица» (реж. Брайан Сингер, 1995).
Более того, в игре затрагивается табуированная тема корейской иммиграции и инсценируется расправа над Джин Гвон со стороны Тодзё-кай – вымышленное событие сильно вдохновлено реальной зачисткой Кабуки-тё. В то время якудза захватывали территории, ранее занятые корейскими и тайваньскими организациями, зачастую при попустительстве полиции. В более широком смысле игра посвящена корейцам дзайнити – поколениям прибывших в Японию мигрантов (особенно во время оккупации Кореи имперскими войсками), с которыми большую часть XX века обращались как с изгоями. Дискриминируемые дзайнити жили в отдельных кварталах вместе с другими «нечистыми» народами (в частности, с буракуминами [251]). Им не позволялось посещать большинство общественных мест в Японии, но они процветали по другую сторону социума. Не стоит забывать и про статистический факт, согласно которому весомая часть японских якудза на самом деле имеет корейское происхождение. Такую генеалогическую связь сами гангстеры обычно скрывают, считая ее позорной. Это касается нескольких важных персонажей игры, таких как Рюдзи Года, Юкио Тэрада или продажного полицейского Ватару Курахаси – в их жилах неявно течет корейская кровь.
Проблема скрытых истоков в Yakuza 2 позволила еще больше углубиться в постоянную тему серии – родственные связи и генеалогические тайны вновь оказываются в центре всей истории. Начиная с пролога, мы гадаем, кто же этот ребенок, которого в последний момент спас детектив Кавара и чью историю, как мы знаем, раскроет игра. Обращаясь к прошлому, мы можем докопаться до правды и выявить семейные узы, будь то кровные (Рюдзи Года и его корейские родители) или духовные. Так, во флешбэке появляется Кадзума Кирю – еще совсем подросток, поразительно похожий на Рё из Shenmue (продолжателем дела которой стала Yakuza), – в сцене, после которой мы лучше понимаем силу уз, связывающих его с Синтаро Кадзамой.
Однако Yakuza 2 лучше всего иллюстрирует проблематику отцов и детей при противопоставлении двух сыновей патриархов, двух упрямцев: с первых же глав в игре представлена история посвящения Дайго Додзимы, мятежного наследника Тодзё-кай, которого Кирю хочет обучить, забрав с собой в Осаку. Сам Дайго пока еще не понимает всю степень своей ответственности. Такие же терзания, почти что подростковые, с гораздо большей силой проявляются в Рюдзи Годе, самодовольном «Драконе Кансая». Последний, свергая Дзина Году из Оми-рэнго, буквально стремится убить отца. По ходу игры контраст между двумя персонажами со схожими статусами (оба – наследники патриархов, но один брюнет, а другой блондин, один худощавый, а другой крупный, один неразговорчивый, а другой хвастливый, и так далее) приводит к тому, что они принимают свою участь противоположным образом: Дайго растет над собой и соглашается взять на себя роль нового президента Тодзё-кай, следуя по стопам предшественников, а Рюдзи использует свою бурную силу, чтобы подорвать институт якудза изнутри, игнорируя иерархические традиции. Жажда власти и наглость в итоге приводят его к гибели. Мир якудза прочно стоит на месте, ликвидируя любой дух сопротивления.
В лице Рюдзи Годы авторы Yakuza создали одного из самых популярных антагонистов серии. Будучи естественным антиподом Кирю, Года настолько же высокомерен, насколько Дракон Додзимы скромен и честен. Он воплощает склонность современных якудза к роскоши и жестокости, а белокурая грива и непочтительная беззаботность сделали его одним из самых культовых врагов всей саги и, пожалуй, одним из любимых персонажей Yakuza у косплееров наряду с Мадзимой. Опираясь на свою популярность, Дракон Кансая позже вернулся, чтобы порадовать фанатов в играх Yakuza: Dead Souls и Ryu Ga Gotoku Ishin!. В сентябре 2019 года, когда Ryu Ga Gotoku Studio на выставке Tokyo Game Show анонсировала новый сезон мобильной игры Ryu Ga Gotoku Online, публика бурно приветствовала трейлер с участием Рюдзи Годы, центрального персонажа нового приквельного сценария для free-to-play-эпизода франшизы. Спустя почти пятнадцать лет после своего первого появления Дракон Кансая по-прежнему остается любимым «плохишом» саги.
Плохиши они или нет, но дети в Yakuza, как правило, лишены родителей и находятся в постоянном поиске своих корней. Эту дорогую для серии тему здесь незабываемо воплощает Каору Саяма, ведь она также пытается узнать правду о своем происхождении. Чувствительная Саяма, скрывающая свою хрупкость за маской бескомпромиссной и трудолюбивой женщины [252], в некотором роде занимает здесь роль Харуки из сюжета первой Yakuza, поскольку придает игре мелодраматическую глубину, на этот раз смешанную с романтикой. Несбыточная любовь между ней и Кирю отлично работает на благо сентиментальности серии и слезливой эффективности «драмы людских отношений» Нагоси. Благодаря своему упорству и высокой степени моральной чистоты Саяма выступает единомышленником Кирю, находясь на правильной стороне закона. Она производит впечатление одной из самых сильных женщин в серии, поэтому так печально видеть ее исчезновение в начале Yakuza 3 – она переводится работать в США, и это выглядит лишь предлогом для того, чтобы навсегда убрать ее из сюжета. Тем не менее «охотница на якудза» сыграла основную роль в Yakuza 2, а ее история отразилась во многих персонажах саги, передавая всю боль от отсутствия связи с настоящей семьей: «Нет ничего страшнее, чем не знать, кто ты», – с разбитым сердцем шепчет она в середине игры.
Несмотря на документальность и мелодраматичность, Yakuza 2, как и ее предшественница, не перестает разряжать серьезность сюжета совершенно игровыми излишествами. Избыточность здесь ощущается еще сильнее, чем в первой части, во многом из-за броского характера региона Кансай. Например, у высокомерного Рюдзи Годы все сделано из золота. Дерзкий молодой человек воспитал в себе вульгарный вкус к шику, что приводит к одной из самых неправдоподобных сцен в игре: знаменитый замок в Осаке раскрывается надвое, как секретная база какого-нибудь злодея из фильма о Джеймсе Бонде, и открывает взору второй замок, сделанный полностью из золота! [253] Масаёси Ёкояма рассказывает, как появилась эта безумная идея: «Именно Нагоси подошел ко мне и сказал: „Я хочу, чтобы замок в Осаке раскололся на две части и породил второй, сделанный из золота!“ Я сказал ему, что затея интересная, но потом полностью проигнорировал ее при написании сценария. Когда Нагоси пришел проверить работу, он сказал: „Но здесь нет моего замка! Нам он нужен, я не шучу. Можно даже представить, как он превращается в робота!“ Увидев восторг Нагоси, я понял, что мой сценарий никогда не одобрят, если я не включу в него эту сцену» [254].
Верный переменчивому тону серии создатель Yakuza заботится о том, чтобы видеоигровой дух никогда не исчезал из его произведений. Он встречает несоответствие настроений с распростертыми объятиями и не мешает вторжению вымысла в симулированную реальность. Например, отрывок с замком в Осаке (а точнее, с разграблением знакового памятника исторического наследия города) получился чистейшим плодом фантазии. Золотой замок открывает вход в неправдоподобное подземелье, где Кирю переходит с этажа на этаж, как Брюс Ли в «Игре смерти» (реж. Брюс Ли и Роберт Клауз, 1978), чтобы спасти Харуку. В одной из самых странных сцен он даже сражается с двумя тиграми голыми руками! [255] Животные – питомцы хозяина дома, экстравагантного Тораносукэ Сэнгоку (тора по-японски означает «тигр»), и схватка с ними вконец разрушает ощущение реалистичности игры. Однако вполне возможно, что якудза, находившиеся в состоянии эйфории от богатств экономического «пузыря», действительно владели экзотическими животными: львами, тиграми, пантерами, как это делали американские гангстеры в другую эпоху, чтобы подчеркнуть свою свирепость. Давайте не забывать, что Yakuza – это видеоигра, которая даже в своих самых экстремальных формах всегда вдохновляется реальностью.
Этот аспект явно подчеркивается в побочных заданиях Yakuza 2, где снова главенствует юмористический тон. Большинство из них высмеивают Японию 2006 года, поскольку Кирю, по всей видимости, стал излюбленной жертвой многочисленных мошенников в Камуро-тё, будь то интернет-провайдеры, ассоциации по восстановлению лесов или загадочные продавцы VHS – мы натыкаемся на проклятую кассету с записью призрачной женщины, после просмотра которой к нам на улице подходит медиум и предлагает «снять» проклятие за большую плату. Это явная отсылка на фильм ужасов «Звонок» (реж. Хидэо Наката, 1998), имевший оглушительный успех несколькими годами ранее.
Начиная с Yakuza 2, все больше и больше зарисовок саги опираются на популярную культуру. Многие из них не скрывают наследия жанра JRPG и следуют формату заданий, переносящих нас из одного конца реконструированных кварталов в другой, даже если из-за этого они начинают казаться утомительными и бессмысленными. В частности, один подсюжет в Yakuza 2 повторяет японскую народную сказку «Варасибэ Тёдзя», на которую опирается множество бартерных квестов в классических японских видеоиграх, от The Legend of Zelda до Dragon Quest. В оригинальной сказке бедняку, у которого нет ничего, кроме пучка соломы, удается сколотить целое состояние путем последовательного обмена вещами. В