Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру — страница 37 из 93

Yakuza 2, где занимал различные должности. Например, он помогал сотрудникам, отвечавшим за сюжет, работать над звукозаписью или настройкой субтитров в кат-сценах. Его первым заметным достижением можно считать Kenzan! – он работал с командой по созданию боевой системы, отвечая за спецприемы heat actions. На самом деле его всегда больше клонило в сторону мини-игр, поскольку побочные развлечения занимали в серии все более и более важное место. В Kenzan! Хории придумал тренировки под водопадом – юмористическую мини-игру, в которой Кадзуманосукэ Кирю медитирует под потоком ледяной воды, пытаясь избавиться от нечистых мыслей, терзающих его разум. Его мысли принимают форму обнаженных девушек, выстраивающихся во все более непристойной манере на фоне громовых ударов и томных слов. Сомнительный характер этой ритм-игры снискал молодому планировщику репутацию шутника в студии.

Оказалось, что Хории также увлекается караоке. В юности у него была своя группа, и он мечтал стать музыкантом. Рухнувшая надежда переросла в страсть к пению до такой степени, что к тому моменту он уже более пятнадцати лет вел скрупулезный каталог песен, которые исполнял в караоке. Этот каталог регулярно обновляется (в 2018 году в нем насчитывалось около семи тысяч композиций, и это не предел), и разработчик поставил перед собой цель добавлять не менее трехсот новых наименований в год, превратив караоке из простого хобби в настоящую страсть. Когда его взяли на работу в SEGA, он признался в любви к компании (искренним поклонником которой являлся), но, увидев, что этого недостаточно, начал рассказывать о своем пристрастии к караоке. Нагоси, как сообщается, сказал ему: «У многих есть такое хобби». На что Хории ответил, гордо держа в руках свой счастливый список: «Да, но такого другие не делают» [271].

Назначить Хории ответственным за караоке при работе над Yakuza 3 казалось очевидным решением. Он не только придумал сам основной принцип – дурацкая ритм-игра основана на четырех геометрических символах контроллера DualShock 3 и следует за словами песен в соответствии с интерфейсом, смоделированным на основе программного обеспечения Karaokekan, – но и срежиссировал музыкальные сцены. Он также организовал отдельные сеансы звукозаписи, чтобы добавить восклицания персонажей для сопровождения песен. Хории попросил Такаю Куроду, известного актера озвучки Кадзумы Кирю, дико кричать и хлопать как тюлень, но особых успехов он тогда не добился. «В команде считали, что, если Кирю позволит себе слишком много выкриков, это будет несвойственно его характеру, – вспоминает Хории. – Поэтому я записал несколько спокойных и сдержанных вариантов в дополнение к тому, что я хотел. Затем я сказал команде, что записал другие, более мощные, просто чтобы было из чего выбрать, однако отметил, что буду использовать обычные восклицания. Когда я представил им результаты звукозаписи, я сразу же запустил самые дикие версии, почувствовав, что их это убедит» [272]. Так и произошло. Не мешая харизме Кирю, мини-игра напирает на шутовскую сторону его личности и позволяет Такае Куроде позабавиться, выкрикивая «ох!», «ах!» и «сэйя!» своим низким и немного гнусавым голосом.

С тех пор Рёсукэ Хории стал главным по караоке во всей серии Yakuza, самостоятельно сочиняя тексты для большинства песен. Многие из его произведений выглядят торжеством самоиронии и только способствуют культовому статусу саги – например, неотразимая композиция «Bakamitai» («Дурнем я был») или «Samurai Ondo», пародирующая традиционные песни в Ryu Ga Gotoku Ishin!. После Yakuza 3 Хории поднялся по карьерной лестнице и стал одним из столпов Ryu Ga Gotoku Studio. В Yakuza 4 он руководил работой над боевой системой, одновременно с этим создав несколько мини-игр. Поучаствовав в процессе звукозаписи для международной версии Binary Domain, он присоединился к адскому производству Yakuza 5 в качестве главного планировщика [273], и эту должность он занимал при работе над несколькими последующими играми. Он также отвечал за написание побочной истории с участием Мадзимы в Yakuza Kiwami 2.

Однако во время разработки Yakuza 6 Хории узнал, что у него поздняя стадия рака. Он провел в больнице несколько месяцев и сумел поправиться. «Я рад, что мне это сошло с рук. Было бы обидно умереть во время разработки игры с подзаголовком „Песнь жизни“» [274], – шутит он сейчас. Выздоровление привело к настоящему воскрешению Хории, который получил должность руководителя в Yakuza: Like a Dragon. Амбициозный восьмой эпизод франшизы должен был стать еще более уморительным, и король караоке наилучшим образом вписался в рамки этой миссии. Хории однажды сказал, что хотел бы сделать комедийную игру – такой настрой охватывает весь его вклад в серию и прямо проявляется в Yakuza 3, которая куда чаще склоняется к драматической комедии, чем две ее предшественницы.


Краткое содержание. Новые горизонты

Yakuza 2 открывалась флешбэком, а Yakuza 3 начинается с флешфорварда. Перед нами пляж детского дома «Асагао» на Окинаве. Кирю выходит из прозрачной воды с тропической рыбой в руке, а Харука сидит на песке и наблюдает за ним. Но бурные события вскоре ставят под угрозу их тихую райскую жизнь – в Токио тяжело ранен патриарх Тодзё-кай Дайго Додзима, а на Окинаве почти в то же самое время таинственный незнакомец нападает на босса местной мафии. Единственным ключом к разгадке личности нападавшего становится портрет, нарисованный увидевшей сцену расправы девочкой Саки. Кирю не может поверить глазам: виновник похож на его покойного наставника Синтаро Кадзаму…

В январе 2007 года, через несколько недель после окончания Yakuza 2, наши герои собираются на кладбище и перелистывают страницы прошедших событий. Их пути расходятся: Кирю говорит, что откроет детский дом на Окинаве, а Саяма пакует чемоданы и отправляется в США, где ей обещают новое профессиональное будущее. Первая глава игры состоит из расставания с Камуро-тё – странное начало в виде конца, во время которого мы прощаемся со всеми, кто помогал нам до этого момента. Кирю хочет убедиться, что Тодзё-кай (им теперь руководит Дайго Додзима) выживет без него. Для этого он отправляется к Горо Мадзиме, чтобы попросить его присмотреть за молодым патриархом.

Первая четверть Yakuza 3 представляет игрокам медленную экспозицию, знакомя нас с местной экзотической обстановкой. Кирю и Харука теперь живут в приюте «Асагао» вместе с восемью детьми. Мы проводим там время за приготовлением карри и разрешением споров, разбираемся с кражей денег, лечим раны и сердечные боли этой юной компании. Но даже на Окинаве есть якудза – клан Рюдо, небольшая семья, правящая центральным районом города, приказывает освободить детский дом (права на территорию принадлежат им), чтобы продать эту землю инвесторам, которые планируют построить на ней гигантский курорт. Несчастный Кирю отправляется к Накахаре – патриарху клана Рюдо, приятному человеку с сильной привязанностью к родной земле. Накахара надеется защитить экономику Окинавы, поддержав новый строительный проект, поэтому он намеревается прогнать Кирю из «Асагао», но сталкивается с твердостью бывшего якудза.

Спустя некоторое время люди из клана Рюдо приходят в приют, но на этот раз с просьбой о помощи. Саки, приемную дочь Накахары, похитили, и теперь в качестве разменной монеты ее использует конкурирующий клан Тамасиро. Его представители хотят отнять право собственности на эту землю и воспользоваться проектом по строительству недвижимости. Биологическая мать Саки, женщина куда менее добродетельная, становится новой компаньонкой патриарха Тамасиро. Когда Кирю вмешивается, чтобы остановить похитителей, последняя отказывается от собственной дочери и возвращает ее старому патриарху Накахаре. Именно так между Кирю и кланом Рюдо завязывается дружба. Через несколько дней в Наху приезжает сам Дайго Додзима и объявляет себя инвестором из Токио, намеревающимся купить землю для строительства отеля. На территорию также имеет виды министр обороны – он хочет построить здесь новую военную базу. Но когда Дайго узнает, что именно здесь находится детский дом Кирю, он обещает заморозить переговоры и не заключать сделку.

На протяжении всей игры Yakuza 3 держит умеренный темп, сосредоточившись на описании повседневной жизни приюта в течение нескольких месяцев. Мы знакомимся с детьми, привыкаем к мирной семейной обстановке, наслаждаемся покупками на рынке или играми на пляже. Медленное знакомство с регионом в ритме накатывающих волн и частых посещений торговой улицы в Нахе помогает подчеркнуть угрозу для приюта, грозящую разрушить сложившееся шаткое равновесие, когда события, описанные во флешфорварде, наконец придут в движение. Решив докопаться до сути «фальшивого» Кадзамы, Кирю вынужден вернуться в Камуро-тё и провести собственное расследование…

Пока Дайго находится в больнице в критическом состоянии, возобновляется традиционная борьба за трон Тодзё-кай. Среди воюющих сторон на пути Кирю стоят три лейтенанта: Цуёси Канда, грубый человек со свирепыми «сексуальными» наклонностями [275], Го Хамадзаки, корыстный хищник, заключивший договор с китайскими триадами, и венчающий список Ёситака Минэ – человек хороших манер, но кровожадных методов. Вскоре становится ясно, что каждый из них пытается завладеть стройкой на Окинаве: она представляет собой важнейший инструмент давления на пути к верховной власти в Тодзё-кай, поскольку позволит посадить представителей политического мира на привязь. Споры вокруг земли в самом деле затрагивают министра туризма и министра обороны, которые ведут переговоры с мафиозной организацией из Канто, но посредством враждующих семей. Например, семью Мадзима, занимающую прочные позиции на строительном рынке, Министерство туризма назначило ответственной за возведение курорта. С помощью журналиста Датэ Кирю выясняет, что таинственные люди в черном во главе с неким иностранцем также ведут свою игру в тени Камуро-тё. В ходе расследования он в конце концов натыкается на человека, похожего на Кадзаму. На странном английском языке он произносит: «