Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру — страница 64 из 93

Yakuza 5) [412] и Ёситака Минэ (антагонист Yakuza 3, на этот раз в роли «демонического заместителя командира» Хидзикаты), тем самым представляя соответствующую расстановку сил, чтобы еще сильнее застигнуть наши ожидания врасплох. Такой подход не просто служит нуждам фансервиса, но и усиливает романтизированное присутствие исторических персонажей в Ishin!. Например, лоялист Кацура Когоро: чтобы вынашивать свои тайные планы, он использовал различные псевдонимы, а во время розысков прятался среди нищего сброда на мосту Сандзё в Киото. В игре Когоро обретает уместное альтер эго в лице Сюна Акиямы, короля маскировки и плутовства из Камуро-тё. В другом моменте легендарного генерала Сайго Такамори, бесстрашного воина и одного из великих лидеров реставрации Мэйдзи, «играет» Рюдзи Года (Дракон Кансая из Yakuza 2) и передает ему свой громовой пыл.

Кроме того, целый ряд постоянных персонажей второго плана (например, непутевая парочка Акимото и Мидзуки, герои нескольких побочных историй в канонических играх) возвращаются в костюмах и гриме, закрепляя переход Yakuza в условия исторической зарисовки. На важные роли также пригласили известных японских актеров, в основном из телевизионных сериалов: Эйитиро Фунакоси сыграл босса Синсэнгуми Кондо Исами, а трогательная Нанами Сакураба перевоплотилась в О-Рё, молодую служанку в гостинице «Тэрадая» – в реальности она была женой Сакамото Рёмы [413]. Благодаря такому звездному составу из узнаваемых виртуальных актеров Ishin! приобрела облик типичных популярных исторических дорам, которые годами транслирует японское телевидение.

Вдобавок на протяжении всей игры встречаются многочисленные отсылки к вселенной Yakuza. Одно из подземелий сильно напоминает погоню в осакском замке из Yakuza 2, а трогательная сцена со щенком из самой первой части саги повторяется здесь почти дословно, но используется для эмоциональной разрядки – комическая зарисовка создается с помощью отсылки к самой серии. Здесь даже есть элементы из Kenzan!, например заброшенное святилище, которое снова служит убежищем для нашего беглого протагониста. Сакамото Рёма как будто идет по стопам Миямото Мусаси, и два японских героя символически представлены в качестве предков Кадзумы Кирю. Более того, игра дурачится с персонажами и навязчивыми идеями своей вселенной: уже во второй главе Сакамото «Кирю» Рёма и Сайго «Рюдзи» Такамори противостоят друг другу в общественной бане. Обнаженные и влажные тела двух мужественных соперников сталкиваются в бою, а самые интимные атрибуты их анатомии остаются скрытыми за облаками пара… Одновременно придерживаясь разнузданной смеси разных элементов серии и уважительного отношения к прошлому, авторы Ishin! перетасовывают фольклор саги с большим энтузиазмом.

Став первым выпуском франшизы, вышедшим на PlayStation 4, этот спин-офф также привнес многочисленные улучшения и новые возможности в формулу Yakuza. Теперь игрок способен переключаться между четырьмя различными стилями боя: рукопашным (как в канонических эпизодах), с мечами (как в Kenzan!), с огнестрельным оружием (которое завезли в Японию с Запада, и в то время оно было в полном ходу) и, наконец, с фантастической танцевальной стойкой, сочетающей хореографию, выкрутасы с катаной и залпы из пистолета. Несколько последующих частей в дальнейшем подхватят похожее разнообразие стилей, которые можно развивать на манер RPG. Кроме того, в Ishin! появилось несколько интересных вариаций на тему мини-игр Yakuza: караоке превратилось в традиционное представление с пением самураев, и мы можем побаловать себя незабываемой игрой по продаже удона (толстой лапши), вдохновленной ларьком с рамэном из Yakuza 5. Появилось несколько новых занятий, таких как продолжительное исследование подземелий с помощью карт – по сути, поиск лута путем прохождения скучноватых миссий [414]. На PlayStation Vita даже вышло бесплатное приложение, позволяющее получить доступ к некоторым побочным действиям и «гриндить» дальше, но уже на портативной консоли [415].

Но самое важное (и лучшее) из этих занятий – «Другая жизнь», симуляция фермерского быта, где вновь появляется Харука. Девушка играет роль сироты, переехавшей в дом своих покойных родителей в глухой сельской местности. Герой помогает ей вспахивать поля, собирать овощи и готовить еду, которую затем отправляет клиентам, что позволяет нам вкладывать все больше денег в развитие поместья. Деревенская обстановка сельской местности Киото воспроизведена с очаровательной тщательностью, будь то огороды близ домиков с соломенными крышами или горячие ванны, где можно понежиться после тяжелого рабочего дня, наслаждаясь успокаивающим времяпрепровождением вдали от городского шума и суеты. Внутренние районы Киото по сей день славятся своими характерными деревеньками, качественными овощами и медленным темпом жизни, создающим впечатление весьма далекой от современности среды. Все эти локальные особенности прекрасно переданы разработчиками из Ryu Ga Gotoku Studio.

Поэтому неудивительно, что овощи из Киото становятся предметом нескольких побочных заданий, где мы встречаем персонажей с типичным для серии комизмом: например, нас познакомят с маленьким мальчиком, который обожает овощи, но его мать отказывается их готовить, или с куртизанкой из Гиона – она просто обожает «огурцы» и умоляет Кирю дать ей отведать его собственный сорт… Как и в Kenzan!, эти эксцентричные задания позволяют нам соприкоснуться с эпохой и пообщаться с известными историческими личностями. В гостинице «Тэрадая» в районе Фусими, где поселился герой (и где на самом деле останавливался Сакамото Рёма, когда жил в Киото), нашим соседом оказывается писатель по имени Нацуми Сосаки, уединившийся в своей комнате и переживающий творческий кризис. Мы приходим ему на выручку и предлагаем создать произведение с котом в качестве главного героя – прямо как в книге «Ваш покорный слуга кот», великой классике японской литературы начала XX века, написанной Нацумэ Сосэки. Растущее присутствие людей с Запада в Японии, одно из характерных явлений конца эпохи Эдо, также затрагивается в нескольких побочных заданиях: среди прочего, мы помогаем голландскому моряку, страдающему морской болезнью, и несчастному европейцу, подвергшемуся нападению ксенофобской банды. В то же время на улицах Киото раздаются возгласы движения «Сонно Дзёи» («Да здравствует Император, долой варваров»). В разгар этой суматохи, несмотря на откровенные расхождения с исторической реальностью, Кирю/Сакамото вмешивается в события как поборник справедливости, чтобы поддержать первые шаги Японии навстречу миру после двух с половиной веков изоляционизма.

Поскольку архипелаг тогда находился под дулом пушек «черных кораблей» американского коммодора Мэтью Перри, подталкивающего Японию к внешней торговле (с 1853 года), вопрос о западном влиянии находится в самом центре внимания Ishin!. Сакамото Рёма срывает планы самозванца купить оружие у британцев в Нагасаки – первом порту страны, открытом для внешней торговли. Настоящий зачинщик, чья личность раскрывается только в самом конце игры, хочет продать Японию Англии! Поэтому он лично общается с Томасом Гловером – известным торговцем, который вел дела в Японии во второй половине XIX века и чью резиденцию в европейском стиле с видом на порт Нагасаки можно посетить в наши дни. Во время периода Бакумацу Гловер поставлял огнестрельное оружие лоялистам, сыграв тем самым ключевую роль в наступлении эпохи Мэйдзи. В финале Ishin!, вопреки всей исторической достоверности, Сакамото сам сталкивается с Гловером, обладающим чертами гайдзина-Франкенштейна [416] Андре Ричардсона из Yakuza 3, которого окружает батальон пехотинцев. Все противники-европейцы вооружены только огнестрельным оружием – инструментом западных людей и символом их бесчестья в бою. Согласно традиционной боевой философии, которую и сегодня восхваляют самые консервативные якудза, японский воин должен хранить верность мечу [417].

В этом отношении Синсэнгуми – самопровозглашенная группа жестоких самураев, выступающих за социальную стабильность и руководствующихся бескомпромиссным кодексом, – представляет собой предтечу современных японских организаций преступного мира. Их карательные экспедиции против лоялистов в трактирах Киото были эквивалентом сегодняшних уличных перестрелок. Более того, краткая история Синсэнгуми все же застала внутренние расколы, предательства между различными фракциями по иерархии отряда и подковерные интриги, перекликающиеся с заговорами канона Yakuza. Подробно (хотя и с изрядной долей вымысла) описанные в Ishin! братоубийственные распри предвещают кровавые махинации мафиозных семей. На заре современной эпохи отряд Синсэнгуми был смертоносной рукой сёгуната, а также последним пережитком древней Японии и крайним рубежом ушедшей эпохи, чье наследие продолжает жить в современной организованной преступности.

Как и в Kenzan!, сотрудники Ryu Ga Gotoku Studio ставят здесь вопрос о происхождении нации и (в отрыве от одних только якудза) рассказывают о становлении современной демократии в Японии. Для этого разработчики с удовольствием прибегают к вольностям и фантазии, полностью соглашаясь с пословицей из фильма Джона Форда «Человек, который застрелил Либерти Вэланса»: «Когда легенда становится фактом, мы выбираем легенду». Та самая легенда в этом случае совмещается с культовым статусом Дракона Додзимы, ведь он сливается с эпохальным Сакамото Рёмой. Но в чем же тогда кроется истинная сущность персонажа? Как и в Kenzan!, речь здесь идет о разоблачении самозванцев: если в первой игре было два Миямото Мусаси, то на этот раз есть два Сакамото Рёмы, что как бы иллюстрирует две грани (праведную и порочную) одного и того же национального героя в зависимости от того, с какой стороны на него посмотреть. В конце игры именно Кирю и Мадзима лично отправляются в замок Эдо, чтобы передать сёгуну письмо с условиями его отречения от престола. Переписывая миф, герои