Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру — страница 68 из 93

и смешивает коктейли (с помощью распознавания движений контроллера), чтобы утешить горожан, решивших утопить свои проблемы в выпивке. Хотя это занятие не совсем соответствует безнадежной вселенной «Кулака Полярной звезды», сама обертка в стиле 1980‐х забавно передает очарование той эпохи манги и аниме.

Итак, Fist of the North Star: Lost Paradise – второстепенный спин-офф, дополнительный проект, заполняющий пробел в графике Ryu Ga Gotoku Studio между Yakuza 6 и Judgment. Созданную со скромным бюджетом игру в основном разрабатывала вспомогательная команда недавно прибывших и неопытных сотрудников. По этой причине в ней не использовались преимущества Dragon Engine – современного движка, появившегося в Yakuza 6, который требовал определенного опыта разработки. Вместо этого студия вернулась к своему старому движку с PlayStation 3, применив его для проекта на PlayStation 4. Поскольку реализм Yakuza уступил место манга-подобным атрибутам «Кулака Полярной звезды» с упрощенным стилем и детализацией, недостаток графического исполнения не слишком бросается в глаза. Тем не менее Fist of the North Star выглядит как игра не самого высокого качества, созданная на ограниченные средства и предназначенная для поклонников жанра, представляясь (в очередной раз) простейшим эквивалентом фильма категории B.

ДОРАМА

Помимо непрочных связей с кино, серия Yakuza во многом схожа с другой формой популярных японских художественных произведений, уже упоминавшейся ранее: дорамой, то есть успешными телевизионными сериалами, ставшими настоящим социальным феноменом с 1970‐х годов. Дорамы различаются по жанрам и масштабам, в них смешиваются актеры со стажем, медийные знаменитости и молодые начинающие артисты. Такие программы сопровождают японцев в соответствии с их сезонными привычками (подобно ежегодным выпускам Yakuza), приковывая внимание зрителей раз в неделю или даже каждый день.

Дорамы демонстрируют неоднородные истории, в которых перемежается большое и малое, историческое и тривиальное, юмористическое и мелодраматическое, иллюстрируя типично азиатскую смесь жанров – неудивительно, что этот формат так легко обосновался в регионе. Будь то асадора (пятнадцатиминутный утренний сериал, обычно легкий и семейный) или тайга (вечерняя драма длительностью в год, обычно историческая), Yakuza заимствует множество элементов из различных видов дорамы, обширная и разнообразная номенклатура которых охватывает все, от детективных сериалов до романтических комедий и социального фарса. Авторы серии позаимствовали некоторых актеров (и голоса) из подобных программ, переняв их структуру мыльной оперы, а также сценарные излишества: они не стесняются безвкусицы или сального юмора, если им этого хочется. Наконец, как и в случае с малобюджетным кино, спин-оффы позволили создателям Yakuza углубиться в драматическую жилу, например с помощью собственного телесериала, когда вышли два портативных эпизода Kurohyou, или криминальной драмы Judgment – мрачной детективной истории, разбавленной знакомыми зарисовками из Камуро-тё.


Kurohyou: Ryu Ga Gotoku Shinshou и Kurohyou 2: Ryu Ga Gotoku Ashura Hen (PlayStation Portable, 2010/2012)

Хотя лицензия Yakuza принадлежит стороннему издателю, она по-прежнему прочно ассоциируется с брендом Sony. В связи с этим 22 сентября 2010 года на PlayStation Portable (PSP), популярной в Японии портативной консоли [438], вышел спин-офф Kurohyou: Ryu Ga Gotoku Shinshou, название которого можно перевести как «Черная пантера: Новая глава „Подобного дракону“». Хотя Yakuza была изначально ориентирована на взрослых, SEGA посчитала, что раз консоль PSP распространена среди молодой и разнообразной аудитории, на этот раз необходимо разработать игру в стиле сёнэн. Поэтому юный герой Kurohyou Тацуя Укё – бросивший школу подросток, чья дурная компания заводит его в пучину опасных событий. Тосихиро Нагоси всегда стремился рассказывать нравоучительные истории, поэтому он решил создать сюжет, главной темой которого было бы насилие, – скажем, олицетворенное во враждующих с обществом или собственными семьями японских старшеклассниках. Но история подается с позиции формирования характера на манер воспитательного романа.

Для этого авторы обратились к одному из лейтмотивов саги – незаконным боям в Камуро-тё, инициируя темное погружение персонажа во вселенную, где царит клановость и криминал. Молодой изгой Тацуя оказывается по другую сторону общества и знакомится с Dragon Heat – подпольной сетью, занимающейся ставками на незаконные бои. В этих драках он обязан участвовать сам, чтобы спасти свою семью. В меньшей степени рыцарь, чем Кирю, и в большей степени тимпира, Тацуя тем не менее становится выдающимся бойцом – «юношей, который верит только в свои силы» [439], по словам Нагоси. Его долгий мученический путь перекликается с дорогими для саги темами: отсутствие родителей (герой здесь снова сирота) и обретение нравственности через поиски отца. По ходу сюжета мы сталкиваемся со знаковыми фигурами Yakuza вроде «Флориста», неизменного магната подполья Камуро-тё, а сама история полнится интригами и безумными откровениями в соответствии с традициями серии. Культовый район из Yakuza был восстановлен в своем виде времен PlayStation 2, и его вновь показывают с помощью фиксированной камеры (техническое ограничение из-за выхода на портативной консоли), но на этот раз миниатюрный электрический город умещается в нашем кармане.

Kurohyou создавала не команда Нагоси, а syn Sophia [440] – японская студия, заработавшая хорошую репутацию в области файтингов. Она выпустила множество успешных игр про рестлинг и, прежде всего, создала серию Def Jam (названную в честь известного музыкального лейбла) в начале 2000‐х: в этих играх американские звезды хип-хопа сражаются под свои хиты в окружении городских джунглей. Одновременно жестокая и заводная франшиза достигла пика в 2004 году при выходе шедеврального файтинга Def Jam: Fight for NY, в котором можно играть за исполнителей вроде Snoop Dogg, Basta Rhymes, Method Man, Ice-T или Шона Пола. Схожее уличное насилие мы можем наблюдать в Kurohyou, где бои проходят аналогичным образом: один на один [441] и с видом сбоку. В противостояниях акцент сделан на динамике и перкуссии ударов. На экране не отображается полоса здоровья: о физическом состоянии и уровне выносливости сообщает поза персонажа, что усиливает реализм происходящего. Кроме того, в бою можно травмировать различные части тела – затем их придется лечить. Оставив позади стиль beat ’em up из канонической серии, Yakuza здесь стала бесшабашным симулятором драк.

В то же время мы остаемся в Камуро-тё и находим привычные мини-игры: боулинг, кран-машину, бейсбольные площадки и прочие. Хостес также никуда не делись (будущие поколения нужно обучать привычным развлечениям японского гетеросексуала), а поскольку герою семнадцать лет, мы можем найти себе байто (подработки, которыми обычно занимаются студенты). Кроме того, в Kurohyou предусмотрена возможность игры по сети (впервые для саги, где подключение к интернету ранее использовалось только для загрузки бонусного контента) – несколько игроков могут выполнять специальные миссии совместно или соревноваться друг с другом. Наконец, среди заметных отличий от канонической серии мы наблюдаем отказ от привычных кинематографических кат-сцен (по очевидным техническим причинам), на смену которым пришли иллюстрации с озвучкой на манер анимированных слайдов из портативных частей Metal Gear Solid на PSP. Фокус по-прежнему делается на повествование, но эстетика игры выполнена в стиле комиксов, а эпизодический характер спин-оффа еще больше подчеркивается разбивкой на главы [442], прерывистостью игровых сессий на портативных устройствах, а также закрученным сюжетом.

И правда, в этот раз Yakuza как никогда ранее принимает свою сериальную природу. После выхода игра породила собственный спин-офф в виде манги (ориентированной на ту же подростковую аудиторию) и, прежде всего, телевизионный сериал производства Tokyo Broadcasting System, который транслировался в Японии в конце 2010 года. Дорама из одиннадцати серий, каждая продолжительностью двадцать шесть минут, повторяет сюжет игры с некоторыми вариациями: Тацуя поднимается по иерархии Dragon Heat, препятствуя царящей там коррупции. Режиссура и резкий монтаж напоминают раннего Джона Ву (простое ли это совпадение, ведь фильмы гонконгского режиссера также послужили образцом для первых эпизодов Yakuza?), а драки выглядят особенно жестоко. Сюжетные перипетии, снятые в реальной обстановке Кабуки-тё, напоминающей игровой Камуро-тё, создает поразительное чувство рекурсии, как в экранизации Такаси Миикэ – возможно, здесь это ощущается даже сильнее, поскольку увеличенная продолжительность позволяет лучше рассмотреть город. Сериал остается верен правилам японской дорамы, поэтому содержит комичные скетчи и нотки романтики, и все эти компоненты в значительной степени подкрепляются несовершенной игрой молодых актеров. В лучших традициях дорамы антагонисты стали еще более стереотипными: они одеты в черное, изобретают свои интриги в ночном клубе, где попивают шоты, скалятся и изображают из себя суровых гангстеров. Среди этой гадкой кучки «плохих парней» можно узнать Хидэо Накано (актер позже сыграет Сибусаву в Yakuza 0) и самого Тосихиро Нагоси, снова блеснувшего в своей собственной вселенной.

Благоприятно принятый публикой портативный эпизод (около 340 000 проданных копий на сегодняшний день – немногим меньше, чем у Kenzan!) заработал право на продолжение, Kurohyou 2: Ryu Ga Gotoku Ashura Hen [443], вышедшее 22 марта 2012 года. На этот раз мы играем за четырех разных персонажей и, подобно