Yakuza 2, отправляемся в Сотэмбори в Осаке. Как и в случае с первым эпизодом, выход игры сопровождал сериал о продолжающихся приключениях Тацуи Укё, которому уже исполнилось девятнадцать лет. Разошедшийся тиражом менее 180 000 экземпляров сиквел оказался гораздо менее успешным, чем предыдущая игра, и на этом серия спин-оффов Kurohyou закончилась, так и не перешагнув границу Японии [444].
Judgment (PlayStation 4, 2018)
С другой стороны, игра Judgment (выпущенная в Японии 13 декабря 2018 года под названием Judge Eyes) стала одним из самых амбициозных спин-оффов в серии Yakuza [445]. Изначально разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio хотели вновь использовать район, который формировали на протяжении многих лет, чтобы сделать поразительную версию Камуро-тё на движке Dragon Engine местом действия оригинальной истории с новыми героями. Похожим образом компания Rockstar в 2009 году выпустила два дополнения для Grand Theft Auto IV, взяв геймплей и окружение основной игры, но сосредоточившись на других персонажах. Такая же длинная и плотная, как любой эпизод Yakuza (или даже длиннее), Judgment опирается на ту же извечную смесь свободного перемещения, истории, подсюжетов и битв в стиле beat ’em up, но куда больше склоняется к стилю приключенческих игр из-за своего формата детективного расследования. Тосихиро Нагоси сам написал сюжет, в чем ему помог Цуёси Фурута, поэтому Judgment можно рассматривать как прихоть создателя, которому хотелось расписать свой собственный токийский детектив (Масаёси Ёкояма не принимал участия в создании игры), прежде чем отпустить сагу навстречу новым горизонтам. «Контраст между юмором и саспенсом, темной стороной – это то, что я люблю использовать в своих историях» [446], – говорил Нагоси после выхода игры. Итак, в Judgment мы наблюдаем все эксцентричные черты Yakuza, но также приключение следует ритму криминальной драмы, где закадровый голос последовательно представляет главы, как в нуарном романе.
Для японцев одной из главных отличительных черт Judgment стало то, что главного героя сыграл популярный певец и актер Такуя Кимура. Актер с крутой внешностью, которого фанаты ласково называют «КимуТаку», начал свою карьеру в успешном бойз-бенде SMAP в конце 1980‐х. Во второй половине 1990‐х он стал звездой национального масштаба, исполнил главные роли в нескольких сериалах. Среди них можно отметить криминально-комедийную дораму 2001 года «Герой», один из самых высокооцененных сериалов в истории японского телевидения. В нем КимуТаку перевоплотился в эксцентричного прокурора, который постоянно носит знаменитый оранжевый пуховик (даже в суде!) и обладает необычайным детективным чутьем. В Judgment, чье действие также происходит в мире правосудия, Кимура сыграл адвоката, ушедшего в отставку из-за профессиональной ошибки и ставшего частным детективом. Когда мы знакомимся с героем, его нанимают якудза в качестве сборщика долгов. Однако вскоре он обнаруживает заговор, связывающий подпольный мир с высшими эшелонами власти, и мы вновь погружаемся в подноготную Камуро-тё.
Авторы Judgment получили беспрецедентную возможность поместить одну из величайших знаменитостей страны в детектив длиной в десятки часов, а также весело «поиграть» с КимуТаку, сделав его героем бессвязных и безудержных злоключений в чистом духе Yakuza. Хотя у персонажа нет такой комической свободы, как у Кирю [447], детектив Ягами – тоже весьма неоднозначный герой, который может с одинаковой легкостью расправиться с группой головорезов ударами с лета, потратить время на участие в гонках дронов или пофлиртовать с молодыми девушками из Камуро-тё в стиле дейт-симов, снова вызывая в памяти сентиментальную комедию японских дорам. Более того, интеграция КимуТаку в качестве игровой модели позволила задействовать ауру секс-символа (сохранившуюся в его сорок пять лет), а также городской стиль одежды, с которым ассоциируется звезда [448]. Нагоси с радостью воспользовался этим на полную: кожаная куртка героя демонстрируется со всех сторон, а кольца, часы, браслеты и всевозможные аксессуары еще никогда не были предметом такой фетишизации. В одном из подсюжетов члены банды паркурщиков долго обсуждают свои дизайнерские украшения и открыто критикуют наш стиль. В конце концов, публичный образ Такуи Кимуры соответствует идеалу моды Тосихиро Нагоси, чья любовь к побрякушкам пронизывает всю игру.
Влияние сериалов, в частности судебных, ощущается и в обширном наборе персонажей, из-за которых сюжет игры разбивается на множество арок, как это уже было в Yakuza. Вокруг Ягами вертятся десятки героев, часть которых создана с нуля (например, его закадычный друг Кайто, с кем он образует дуэт в духе Холмса и Ватсона, но в более разнузданном исполнении), а кое-кого воплотили известные актеры телевидения (например, Акира Накао, завсегдатай фильмов о якудза и сериалов, сыграл босса юридической фирмы Гэнда) или кино (заметный Пьер Таки [449]). Более того, Judgment изобилует отсылками к мыльным операм, подарившим популярность КимуТаку: здесь он использует некоторые из своих трюков и культовых реплик вроде «Тё-маттэё!» («Погодите-ка!»), которые повторяет на протяжении всей игры с той же интонацией, что и в «Долгих каникулах» – дораме, принесшей ему славу в 1996 году. Игра позволяет себе такую же свободу настроений, как и большинство японских телевизионных сериалов: ее мрачный и даже тяжелый сюжет часто переключает внимание на причудливые события (заброшенный «отель любви» превращается в секретную лабораторию, бездомных Камуро-тё нанимает в частную армию коррумпированный министр и так далее). Все эти черты и так были визитной карточкой Yakuza, но генеалогия Judgment в еще более очевидной степени демонстрирует уважение жанру дорама, которому авторы торжественно воздают почет.
Увы, игра слишком длинная, чтобы привнесенная новой лицензией свежесть сохранилась на протяжении всего приключения. Здесь много сюжетных событий, а также побочных историй, но завсегдатаи Yakuza воспримут их в основном как повторение знакомых мотивов. Сюжет поначалу обещает многое, но история несколько раз сбивается с пути, а ее авторы будто не знают, что делать со всеми этими загадками: каждый пробел в повествовании рано или поздно повторяется в виде бесполезных объяснений и длинных флешбэков. Они навязывают игре избыточный и, в конечном итоге, довольно пресный ритм. Одновременно с этим исследование Камуро-тё мотивируется оскорбительными побегушками туда-сюда, а также постоянно прерывается бесконечными уличными драками или поиском предметов [450]. В значительной степени построенная на фундаменте Yakuza игра Judgment пользуется ее механиками до изнеможения: динамичные бои, безумные подсюжеты, погони (а-ля Shenmue), сцены с QTE и так далее. В этом отношении проект, вероятно, получился слишком похожим на Yakuza, чтобы расположить к себе знатоков серии. Это неплохая вариация на тему основной саги, но ее нововведения оказались недостаточно радикальными, а механики – слишком приевшимися. В ожидании десятого телефонного звонка, который продвинет сюжет дальше, игрока неизбежно настигает скука. Во многом проект напоминает свои же экраны загрузки, где индикатор прогресса движется вперед, а затем внезапно отскакивает назад, и так несколько раз подряд.
Тем не менее в Judgment появилось несколько более или менее удачных находок, обогативших приключенческую сторону геймплея, однако хотелось бы, чтобы он больше соответствовал классической модели детективных игр, даже если бы это означало отказ от ленивого наследия Yakuza. Среди новых возможностей можно отметить этапы слежки за подозреваемыми, слишком вялые и однообразные, чтобы по-настоящему увлечь, а также сцены суда, бледнеющие по сравнению с интерактивными выступлениями из знаменитой серии Phoenix Wright: Ace Attorney от Capcom. Но все же тот факт, что Ryu Ga Gotoku Studio экспериментирует с новыми идеями, в какой-то степени не может не радовать.
Judgment – это детективная игра, и в ней встречаются моменты, в которых мы исследуем окрестности с видом от первого лица в поисках улик. Хотя их игровая ценность практически нулевая (принцип, который позже переработают в Yakuza: Like a Dragon, заключается в своеобразном «пиксель-хантинге», где нужно просто наводить курсор на нужные элементы декораций), достоинство таких отрывков состоит в том, что они заставляют нас внимательнее рассматривать окружающую среду, еще больше погружаясь в реализм скрупулезной реконструкции. Так, лучшими главами игры можно считать этапы, посвященные ультрасовременному медицинскому исследовательскому центру ADDC – мы прогуливаеся по коридорам огромного безупречного комплекса, восхищаясь работой дизайнеров и отличной архитектурной согласованностью. Но затем приходит мысль, что в таких декорациях можно было бы создать более плотную и сосредоточенную на окружении приключенческую игру (в стиле проектов студии Quantic Dream, например), а не растягивать этот инновационный интерактивный сегмент путем его разбавления избитыми элементами Yakuza.
Подобно исследованию ADDC, некоторые сцены в Judgment отходят от шаблона Yakuza и намекают на новые возможности для будущих игр Ryu Ga Gotoku Studio. Среди них отметим отрывок, в котором потрясающая Саори, секретарша с хмурым и небрежным внешним видом, перевоплощается в хостес, чтобы обеспечить нам доступ к свидетелю. Затем игра предлагает нам сыграть за молодую женщину в коротком эпизоде от первого лица: когда мы идем по улицам Камуро-тё, прохожие внимательно разглядывают нас, бормоча легкомысленные замечания в наш адрес. Позже девица поможет нам еще раз: она заманит подозреваемого в ловушку, а герой поймает этого сексуального маньяка с поличным. Игра в очередной раз заставляет нас выдержать так называемый мужской взгляд (