Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру — страница 79 из 93

Like a Dragon: Infinite Wealth любовно воспроизвели аркадный автомат с той самой SpikeOut, игрой, во многих отношениях предвосхитившей Yakuza. Что это, если не прощальный реверанс в сторону «отца» Кадзумы Кирю и его уютной вселенной?

А нам остается наблюдать. Не столько из любопытства. Не просто из-за привязанности к извилистым улочкам квартала красных фонарей. Мы не отводим взгляд по иной причине: после десятков незабываемых приключений сага Ryu Ga Gotoku / Yakuza / Like a Dragon навеки заслужила место в наших сердцах. До новых встреч на улицах Камуро-тё – города, который никогда не спит.



У нас ничего не изменилось.

Мы просто делаем то, что,

как нам кажется, будет интересным.



Рёсукэ Хории, режиссер Yakuza: Like a Dragon

Хронология релизов



Список источниковКниги

АДЕЛЬШТЕЙН, Джейк. Tokyo Vice: An American Reporter on the Police Beat in Japan, изд. Marchialy, 2016.

АДЕЛЬШТЕЙН, Джейк. The Last Yakuza: A Life in the Japanese Underworld, изд. Marchialy, 2017.

ВУАЗЕН, Констан. Sono Sion et l’exercice du chaos, изд. Rouge Profond, 2019.

ГОЙОН, Жюльен. Ludothèque 10: Panzer Dragoon, изд. Third, 2020.

ГОРОВИЦ, Кен. The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games, изд. Third, 2020.

КАПЛАН, Дэвид, ДУБРО, Алек. Yakuza: Japan’s Criminal Underworld, изд. Picquier, 1986.

Коллектив авторов. 「龍が如く」探究の書 [Ryû Ga Gotoku Tankyû no sho], изд. Famitsu/Enterbrain, Inc., 2010.

Коллектив авторов. 龍大全 [Ryû taizen] Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, изд. Famitsu/Kadokawa Dowango, 2016.

Коллектив авторов. 「龍が如く」桐生一馬ぴあ [Ryû Ga Gotoku Kiryû Kazuma Pia], изд. SEGA/Pia, 2019.

МИЯМОТО, Мусаси. «Книга пяти колец», М.: АСТ, 2021.

НАГОСИ, Тосихиро (под редакцией). 龍の宿命「龍が如く」を作った男名越稔洋 [Ryû no shukumei Ryû Ga Gotoku o tsukutta otoko Nagoshi Toshihiro], изд. Kadokawa, 2010.

НЕББИА, Виржини. Ludothèque 8: Jet Set Radio, изд. Third, 2019.

ПОНС, Филипп. Misère et crime au Japon du XVIIe siècle à nos jours, изд. Gallimard, 1998.

САГА, Дзюнъити. «Исповедь якудзы», СПб.: Астрель-СПб, 2009.

ХИЛЛСБОРО, Ромулус. Shinsengumi: The Shogun’s Last Samurai Corps, изд. Tuttle Publishing, 2005.

ШИЛЛИНГ, Марк. The Yakuza Movie Book: A Guide to Japanese Gangster Films, изд. Stone Bridge Press, 2003.Статьи

БРАУН, Нейтан. «Collected works, Toshihiro Nagoshi», опубликовано в Edge № 323 (октябрь 2018), с. 82–93.

ЖАВЭ, Давид. «Envahissement urbain et transformation identitaire: Le Japon au prisme des licences Pokémon, Monster Hunter et Yakuza», опубликовано в Pouvoirs des jeux vidéo: des pratiques aux discours, изд. Infolio (2014), с. 33–53.

ЖАВЭ, Давид. «Dynamisme et “mutations” (vidéo)ludiques: Pokémon, Ryu Ga Gotoku et Yokai Watch», опубликовано в Japon Pluriel 11, изд. Philippe Picquier (2017), с. 409–416.

МУАЗАН, Виктор. «As Time Goes By», опубликовано в Games № 7 (февраль-март 2015), с. 74–81.

НАГОСИ, Тосихиро. Колонки «A. V. Out», опубликовано в Edge № 89 (октябрь 2000) по Edge № 121 (март 2003).

ПРИНС, Стивен. «Musashi Mifune», опубликовано в буклете Blu-ray-издания The Samurai Trilogy от The Criterion Collection, 2012.

РОБСОН, Дэниел. «The Making of… Yakuza», опубликовано в Edge № 270 (сентябрь 2014), с. 94–97.Статьи в интернете

JERIASKA. «Interview: Defining Direction, Writing, Art and Music on Yakuza 4», опубликовано на сайте Game Developer (ранее Gamasutra), 28 июня 2011. https://www.gamedeveloper.com/design/interview-defining-direction-writing-art-and-music-on-i-yakuza-4‐i-#close-modal.

KBJ. «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー [Ryû Ga Gotoku 6 Yokoyama Masayoshi-san e no ronguintabyû]», опубликовано на сайте Dengeki Online, 24 января 2017. https://dengekionline.com/elem/000/001/455/1455505/.

KBJ. «『バーチャファイター eスポーツ』サービス後を青木さんが語る。休眠IP復活のカギや狙い、今後の展望とは?», опубликовано на сайте Dengeki Online, 28 декабря 2021. https://dengekionline.com/articles/112204/.

АДЕЛЬШТЕЙН, Джейк, КАТАЯМА, Лиза. «Yakuza 3 played, reviewed and fact-checked. With the yakuza», опубликовано на сайте BoingBoing.net, 10 августа 2010. https://boingboing.net/2010/08/10/yakuza‐3‐review.html.

АДЕЛЬШТЕЙН, Джейк. «Yakuza Revolution: From Bruisers to Boy Scouts?», опубликовано на сайте The Daily Beast, 3 сентября 2017. https://www.thedailybeast.com/the-yakuza-is-rebranding-as-a-humanitarian-organization.

АГОССА, Ияне. «SEGA’s Toshihiro Nagoshi Discusses What If He Collaborated with Hideo Kojima», опубликовано на сайте DualShockers, 25 сентября 2019. https://www.dualshockers.com/toshihiro-nagoshi-what-if-hideo-kojima-game-seganama/.

Аноним. Пресс-релиз об анонсах Ryu Ga Gotoku Studio, опубликовано на сайте SEGA 14 сентября 2022. https://www.sega.co.jp/en/release/220914_1.html.

Аноним. Пресс-релиз программного обеспечения HP Workstation Softimage XSI на сайте HP Japan по случаю разработки Yakuza 3 (внесено в интернет-архив Wayback Machine). https://web.archive.org/web/20180919225747/https://jp.ext.hp.com/products/workstations/personal_ws/case_studies/sega_ryugagotoku.html.

Аноним. «「龍が如く2極み」、「龍が如くONLINE」、「北斗が如く」はどうなる!? [Ryû Ga Gotoku 2 Kiwami, Ryû Ga Gotoku Online, Hokuto Ga Gotoku wa dônaru?!]», опубликовано на сайте журнала Famitsu, 21 сентября 2017. https://www.famitsu.com/news/201709/21142265.html.

БРОДВЕЛЛ, Джош. «SEGA’s biggest game of 2021 poses a surprising solution to a real-life problem», опубликовано на сайте Inverse, 17 декабря 2021. https://www.inverse.com/gaming/lost-judgment-sega-biggest-game‐2021.

БЭЙЛИ, Кэт. «RGG Studio Boss Explains Why Yakuza Series Has been Retitled Like a Dragon in the West», опубликовано на сайте IGN, 18 сентября 2022. https://www.ign.com/articles/yakuza-renamed-like-a-dragon-in-the-west-explained-why.

БЭЙЛИ, Кэт. «Yakuza’s Dragon Engine is a ‘Bit Old’ RGG Studio Boss Weighing ‘Merits’ of Unreal Engine 5 Shift», опубликовано на сайте IGN, 15 сентября 2022. https://www.ign.com/articles/yakuza-dragon-engine-unreal-engine‐5‐masayoshi-yokoyama.

ВЕН, Алан. «‘Yakuza’ creator Toshihiro Nagoshi has left SEGA», опубликовано на сайте NME, 8 октября 2021. https://www.nme.com/news/gaming-news/yakuza-creator-toshihiro-nagoshi-has-left-sega‐3065967.

ВЕН, Алан. «How ‘Lost Judgment’ became the first global launch for the ‘Yakuza’ franchise», опубликовано на сайте NME, 20 сентября 2021. https://www.nme.com/features/how-lost-judgment-became-the-first-global-launch-for-the-yakuza-franchise‐3049653.

ВОУРО, Алекс. «Q&A: Translating the humor & tone of the Yakuza games for the West», опубликовано на сайте Game Developer (ранее Gamasutra), 5 февраля 2018. https://www.gamedeveloper.com/design/q-a-translating-the-humor-tone-of-i-yakuza-i-games-for-the-west.

ГИФФОРД, Кевин. «The next Yakuza is going to be enormous», опубликовано на сайте 1Up.com, 22 ноября 2011. http://web.archive.org/web/20120619013328/http:/www.1up.com/news/yakuza-enormous.

ГЛАГОВСКИ, Питер. «Yakuza: Like A Dragon’s Localization Is The Most Extensive In The Series’ History», опубликовано на сайте The Gamer, 17 октября 2020. https://www.thegamer.com/yakuza-like-a-dragon-localization-interview/.

ГЛАГОВСКИ, Питер. «Yakuza: Like A Dragon Was The Most Successful Title In The Series Internationally, Says SEGAs Shuji Utsumi», опубликовано на сайте The Gamer, 12 мая 2021. https://www.thegamer.com/yakuza-like-a-dragon-successful-international/.

ДЖЕКСОН, Лара. «George Takei’s Role In ‘Yakuza: Like A Dragon’ May Be His Finest Yet», опубликовано на сайте GameByte, 23 июля 2020. https://www.gamebyte.com/george-takeis-role-in-yakuza-like-a-dragon-may-be-his-finest-yet/.

ДЖОНСТОН, Лаклан. «Exile Sekai interviews Yakuza creator Toshihiro Nagoshi», опубликовано на сайте Otaquest, 7 февраля 2019. https://www.otaquest.com/toshihiro-nagoshi-interview-part-one/.

КАВАНО, Кирсти. «Bullying in Japanese Schools», опубликовано на сайте Savvy Tokyo, 7 мая 2021. https://savvytokyo.com/bullying-japanese-schools/.

КАЛЛЕН, Джонни. «SEGA’s commitment to better localization brings more Western players to popular Japanese franchises», опубликовано на сайте GameDaily.biz, 29 октября 2019. https://www.gamedaily.biz/segas-commitment-to-better-localization-brings-more-western-players-to-popular-japanese-franchises/.

КАМИЯМА, Дайки. «Like a Dragon: Ishin! devs discuss why they chose Unreal Engine over Dragon Engine [PR interview]», опубликовано на сайте AUTOMATON, 24 марта 2023. https://automaton-media.com/en/interviews/20230324-18204/.

Коллектив авторов. «Toshihiro Nagoshi interview – Creating Judgment, Remembering Yakuza, and Focusing on Japan», опубликовано на сайте Nichegamer.com, 18 июня 2019. https://nichegamer.com/toshihiro-nagoshi-interview-creating-judgment-remembering-yakuza-and-focusing-on-japan/.

Коллектив авторов. «「龍が如く7』発売記念インタビュー前編![Ryû Ga Gotoku 7 Hatsubai kinen intabyû zenpen!]», опубликовано на сайте Dengeki PlayStation, 16 января 2020. https://dengekionline.com/articles/23209/.

КУРОКАВА, Фумио. «ビデオゲームの語り部たち 第11部:鈴木久司氏が魂を注いだセガのアーケードゲーム黄金時代 [Bideogêmu no kataribetachi daijûichibu: Suzuki Hisashi-shi ga tamashi o sosoida SEGA no âkêdogêmu kogane jidai]», опубликовано на сайте 4Gamer.net, 16 марта 2019. https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190302005/.

КЭМПС, Хайди. «Yakuza 0 is A Postcard from Another Time», опубликовано на сайте Vice, 28 января 2017. https://www.vice.com/en/article/wnzdvm/yakuza‐0‐is-a-postcard-from-another-time.