Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру — страница 81 из 93

Yakuza. https://sega.jp/special/seganama/.

КОРСИ, Джо. «Yakuza 5 – Developer Interview: Welcome to the World of Yakuza», рекламное интервью в трех частях, опубликовано на YouTube с 25 августа 2015. https://www.youtube.com/watch?v=Xd5oEXqbA5c&t=313s.

ХЭТФИЛД, Деймон. «Yakuza 4: Fact or Fiction?», видеоинтервью с Джейком Адельштейном, опубликовано на сайте IGN.com, 30 марта 2011. https://www.ign.com/videos/2011/03/29/yakuza‐4‐fact-or-fiction?ob-jectid=14347894.Веб-сайты

https://www.change.org/p/sega-localize-yakuza-ishin-saveishin.

https://dojimasdragongirl.wordpress.com/.

http://www.japansubculture.com/.

https://mafia.yottagames.com/en_us/activity/mafia_yakuza/.

https://ryu-ga-gotoku.com/theater/.

https://ryu-ga-gotoku.com/studio/en/.

https://segaretro.org/.

https://yakuzafan.com/.

https://yakuza.sega.com/RGGStudioAnnouncementSurvey/.

http://www.khhsubs.com/.

Если не указано иное, приведенные в этой книге данные о продажах в Японии взяты из справочника Game Data Library: https://sites.google.com/site/gamedatalibrary/home.

Все английские и японские источники, цитируемые в книге, переведены автором.Благодарность

Николя Курсье, который давным-давно предложил мне этот книжный проект и чье терпение послужило наилучшим знаком доверия.

Мехди Эль Канафи, который столь же терпеливо, с добротой и вниманием, следил за написанием книги.

Всей команде Third Éditions – корректорам, верстальщикам, редакторам и иллюстраторам – за их замечательную работу.

Моей жене Од за ее бесценную корректуру, конструктивные замечания и неизменную выдержку – она была вынуждена жить с Кирю и компанией больше года.

Наконец, всем коллегам, одарившим меня своими бесценными знаниями, и всем людям, с кем я общался по ходу дела и которые с энтузиазмом поддержали эту работу.

Примечания

1

Карлос Гон – бывший глава стратегического альянса Renault-Nissan-Mitsubishi. В 2018 году был арестован по ряду обвинений, в частности по подозрению в занижениях сведений о доходах. В апреле 2019 года был выпущен из-под стражи на жестких условиях, а в декабре бежал в Ливан через Турцию. Гон отрицал выдвинутые против него обвинения и резко критиковал органы юстиции Японии. – Прим. пер.

Вернуться

2

「 龍が如く」探究の書, изд. Famitsu/Enterbrain, Inc., 2010, с. 9. – Прим. авт.

Вернуться

3

Поджанр шутеров, где игровой персонаж продвигается вперед автоматически и часто представляет собой летающее транспортное средство, которое расстреливает множество врагов, одновременно уворачиваясь от препятствий. – Прим. ред.

Вернуться

4

Эти шедевры, разумеется, тоже попали в Yakuza и ее спин-оффы (гонка Hang-On представлена сиквелом с Super в названии). – Прим. науч. ред.

Вернуться

5

В 2021 году SEGA продала свои аркадные залы компании Genda Inc., поэтому неясно, как это отразится на следующих эпизодах серии и останутся ли в них залы Club SEGA. – Прим. науч. ред.

Вернуться

6

Поджанр экшенов, в котором основной упор сделан на единоборствах; от файтингов отличается необходимостью путешествовать по локациям, использовать окружение в бою и по дороге к цели драться с большими группами врагов. – Прим. науч. ред.

Вернуться

7

Beat ’em up по мотивам фильма «Крепкий орешек». В Японии после ряда правок его выпустили под названием Dynamite Deka. – Прим. науч. ред.

Вернуться

8

Отдельно можно отметить и акцент на импровизированном оружии (от швабр до старых дедушкиных часов), который тоже нашел отражение в творении Нагоси. – Прим. науч. ред.

Вернуться

9

Не первый и не последний. В Kurohyou 2: Ryu ga Gotoku Ashura Hen (японском эксклюзиве PlayStation Portable) можно встретить схожую мини-игру The Castle of the Dead; в ней используются модели монстров из Yakuza: Dead Souls, только декорации куда более схематичные из-за слабой мощи портативной консоли. В Lost Judgment же есть Hama of the Dead, сиквел Kamuro of the Dead в декорациях города Иокогама. – Прим. науч. ред.

Вернуться

10

Речь идет о духе подобной авантюры: с точки зрения механик и визуального оформления сходств между катанием людей на такси и поисками мусора очень мало. – Прим. науч. ред.

Вернуться

11

Хотя между Dragon Kart и Power Drift можно найти параллели, у мини-игры гораздо больше сходств с Mario Kart, признанным королем жанра гонок на картах. – Прим. науч. ред.

Вернуться

12

龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, изд. Famitsu/Kadokawa Dowango, 2016, с. 205. – Прим. авт.

Вернуться

13

Тосихиро Нагоси, «A. V. Out» в Edge № 119, январь 2003. – Прим. авт.

Вернуться

14

Под ред. Тосихиро Нагоси, 龍の宿命「龍が如く」を作った男名越稔洋, изд. Kadokawa, 2010, с. 162. – Прим. авт.

Вернуться

15

Лаклан Джонстон, «Exile Sekai interviews Yakuza creator Toshihiro Nagoshi», опубликовано на сайте Otaquest, 7 февраля 2019. – Прим. авт.

Вернуться

16

См. Брайан Эшкрафт, «Yakuza designer, your customer for a day», опубликовано на сайте Kotaku, 13 сентября 2010. – Прим. авт.

Вернуться

17

Тосихиро Нагоси, «A. V. Out» в Edge № 121, март 2003. – Прим. авт.

Вернуться

18

Лаклан Джонстон, «Exile Sekai interviews Yakuza creator Toshihiro Nagoshi». – Прим. авт.

Вернуться

19

Family Computer и Nintendo Entertainment System не совсем идентичные консоли. Они отличались друг от друга внешним видом, дизайном картриджей и рядом других мелочей. Знак равенства между ними проводят скорее для удобства, поскольку библиотеки игр и технические характеристики у Famicom и NES предельно схожи. – Прим. науч. ред.

Вернуться

20

Лаклан Джонстон, «Exile Sekai interviews Yakuza creator Toshihiro Nagoshi». – Прим. авт.

Вернуться

21

Могэ Сайто, «セガ名越稔洋が語るクリエター活動30年史», опубликовано на сайте журнала Famitsu, 11 мая 2019. – Прим. авт.

Вернуться

22

Могэ Сайто, «セガ名越稔洋が語るクリエター活動30年史». – Прим. авт.

Вернуться

23

Тосихиро Нагоси, «A. V. Out» в Edge № 106, январь 2002. – Прим. авт.

Вернуться

24

Лаклан Джонстон, «Exile Sekai interviews Yakuza creator Toshihiro Nagoshi». – Прим. авт.

Вернуться

25

Мифическая студия AM2, в которой отличился Нагоси, существовала еще в 1989 году; она появилась в результате развития подразделения R&D2 компании SEGA. Считается, что именно здесь он начал свою карьеру. Но в интервью, которое Нагоси дал в 2019 году сайту журнала Famitsu, где рассказывал о трех десятилетиях работы в SEGA, дизайнер говорил о туманной корпоративной структуре, описывая ее следующим образом: «Я начал работать в отделе исследований и разработок № 8, тогда это были подразделения SEGA. Первый отвечал за аркадные игры, второй – за консольные, третий – за домашнее оборудование, четвертый – за потребительские механические изделия, пятый – за аркадное оборудование, шестой – за развивающие игры для детей вроде Kids Computer Pico, седьмой – за игрушки. Восьмой изначально был частью первого и позже также работал над аркадными играми. Когда открылся отдел исследований и разработок № 8, я как раз присоединился к SEGA. Разница между № 1 и № 8 заключалась в том, что № 8 специализировался на играх тайкан». Трудно найти подтверждение существования такой организации в официальных источниках SEGA, где упоминается AM2, и можно с определенностью сказать, что отдел № 8, о котором говорит Нагоси, это не подразделение R&D8, давшее начало компании Sonic Team в 1996 году. Может быть, это ошибка дизайнера, запутавшегося в сменяющих друг друга реорганизациях SEGA спустя тридцать лет? Вполне возможно, но Нагоси, кажется, уверен в своих словах на протяжении всего интервью. – Прим. авт.

Вернуться

26

Нейтан Браун, «Collected works, Toshihiro Nagoshi» в Edge № 323, октябрь 2018, с. 84. – Прим. авт.

Вернуться

27

Могэ Сайто, «セガ名越稔洋が語るクリエター活動30年史». – Прим. авт.

Вернуться

28

Могэ Сайто, «セガ名越稔洋が語るクリエター活動30年史». – Прим. авт.

Вернуться

29

Могэ Сайто, «セガ名越稔洋が語るクリエター活動30年史». – Прим. авт.

Вернуться

30

Коллектив авторов, L’Histoire de Sonic the Hedgehog, изд. Pix’n Love, 2012. – Прим. авт.

Вернуться

31

Кен Горовиц, The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games, изд. Third, 2020, с. 196. – Прим. авт.

Вернуться

32

Могэ Сайто, «セガ名越稔洋が語るクリエター活動30年史». – Прим. авт.

Вернуться

33

Сейчас подобная система называется Rubber Banding (от англ. Rubber Band – «резинка»), потому что настырность мелькающих позади соперников очень напоминает скорость и неумолимость, с которыми резина возвращается в исходное положение, если ее потянуть и отпустить. Из-за этой особенности искусственного интеллекта полноценно оторваться от других гонщиков невозможно, они всегда (порой абсолютно нечестным образом) настигают игрока. – Прим. науч. ред.

Вернуться

34

Тосихиро Нагоси, «A. V. Out» в Edge № 120, февраль 2003. – Прим. авт.

Вернуться

35

Кен Горовиц, The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games, с. 223.