– Прим. авт.
Вернуться
172
Рейтинг CERO-D позволяет лицам старшего подросткового возраста покупать игры Yakuza. Оценка стоит на ступень ниже классификации CERO-Z, которая ограничивает продажу видеоигр лицам младше 18 лет. – Прим. авт.
Вернуться
173
И, к сожалению, только до Yakuza: Dead Souls включительно. – Прим. науч. ред.
Вернуться
174
Разработчики даже принялись экспериментировать с эффектами от еды в Yakuza 5 и далее (комбинации блюд и напитков могут сделать героя сильнее или выносливее). – Прим. науч. ред.
Вернуться
175
Кабаре и хостес-бары занимаются практически одним и тем же: клиенты платят за напитки и проводят время в компании приятных женщин, которые ведут с ними беседу, но хостес-бары – это доверительные места для ограниченного круга завсегдатаев, а кабаре (или хостес-клубы) – их современная, более «массовая» версия. – Прим. авт.
Вернуться
176
Стоит отметить, что у каждой хостес есть уникальная история (у кого-то проблемы в семье, кто-то жаждет сделать карьеру и т. д.). Герои не просто посещают их заведение ради призрачной надежды на свидание, они помогают девушкам решить их проблемы. – Прим. науч. ред.
Вернуться
177
Джейк Адельштейн, Tokyo Vice: An American Reporter on the Police Beat in Japan, с. 233. – Прим. авт.
Вернуться
178
Эротические видео появились в Yakuza 0, причем в роликах фигурируют не только девушки из клубов. Практически всех встречающихся по ходу приключения красоток сыграли тогдашние звезды японских фильмов для взрослых. Модели хостес из Yakuza участвуют в PR-кампаниях серии. – Прим. науч. ред.
Вернуться
179
Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊く Vol. 2 Horii Ryosuke». – Прим. авт.
Вернуться
180
Самих девушек и свидания с ними локализаторы вырезать не решились: они перенесли хостес в ресторан быстрого питания Smile Burger и сократили их истории до нескольких мимолетных встреч. – Прим. науч. ред.
Вернуться
181
В одном из интервью на тему Yakuza 0 Тосихиро Нагоси поделился любопытным фактом: концепция гоночной мини-игры пришла в голову одному из сотрудников Ryu Ga Gotoku Studio, который увлекался подобными машинками в далеком детстве. Энтузиаст выдвинул идею и самолично разработал Pocket Circuit; производство оказалось слишком дорогим, поэтому гонку в какой-то момент хотели вырезать – к счастью, обошлось. – Прим. науч. ред.
Вернуться
182
Канонично герои ведут себя учтиво, вежливо и разумно. В ранних частях сериала такие истории можно было провалить, если позволять себе лишнего. – Прим. науч. ред.
Вернуться
183
龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, с. 122. – Прим. авт.
Вернуться
184
Там же. С. 123. – Прим. авт.
Вернуться
185
Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊くVol. 2 Horii Ryosuke». – Прим. авт.
Вернуться
186
龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, с. 145. – Прим. авт.
Вернуться
187
Начиная с эпизодов на PlayStation 3, в каждой Yakuza есть режим Premium Adventure, позволяющий свободно бродить по городу и выполнять пропущенные задания после завершения основной игры. – Прим. авт. (После Yakuza: Dead Souls разработчики убрали возможность проваливать задания, что значительно упростило прохождение побочных миссий. – Прим. науч. ред.)
Вернуться
188
Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊く Vol. 2 Horii Ryosuke». – Прим. авт.
Вернуться
189
「龍が如く」桐生一馬ぴあ, с. 92–93. – Прим. авт.
Вернуться
190
Нагоси покинул Ryu Ga Gotoku Studio 8 октября 2021 года и перешел в китайскую компанию NetEase. – Прим. пер.
Вернуться
191
kbj, «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー». – Прим. авт.
Вернуться
192
В локализации первой Yakuza персонажа решили назвать Кагэ, чтобы игроку было проще запомнить его имя; в оригинале его зовут サイの花屋 (Sai no Hanaya). – Прим. науч. ред.
Вернуться
193
Например, дизайнеры персонажей взяли за правило делать кисти героев крупнее, чем надо, – таким образом удары кулаками выходят гораздо эффектнее. Из-за этого команде пришлось заодно увеличить размеры стаканов в барах, чтобы они не смотрелись совсем уж миниатюрными и комичными. – Прим. науч. ред.
Вернуться
194
Пресс-релиз программного обеспечения HP Workstation Softimage XSI, опубликовано на сайте HP Japan по случаю разработки Yakuza 3. – Прим. авт.
Вернуться
195
В последние годы SEGA начала потихоньку вырезать знаменитый магазин из сериала. Из обновленных переизданий Yakuza 3, 4 и 5 убрали его музыкальную тему, а в Yakuza: Like a Dragon и Lost Judgment никаких Don Quijote нет вовсе. – Прим. науч. ред.
Вернуться
196
Комплекс Kamurocho Hills, работы над которым начались примерно во время Yakuza 2, был фактически открыт в Yakuza: Dead Souls, но Yakuza 5 стала первой канонической игрой, где он появился. – Прим. авт. (Центр можно было увидеть также в спин-оффе Kurohyou 2: Ryu Ga Gotoku Ashura Hen, который вышел за восемь месяцев до Yakuza 5. – Прим. науч. ред.)
Вернуться
197
kbj, «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー». – Прим. авт.
Вернуться
198
kbj, «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー». – Прим. авт.
Вернуться
199
И даже Fist of the North Star: Lost Paradise. – Прим. науч. ред.
Вернуться
200
kbj, «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー». – Прим. авт.
Вернуться
201
Лаклан Джонстон, «Exile Sekai interviews Yakuza creator Toshihiro Nagoshi». – Прим. авт.
Вернуться
202
По словам Нагоси, именно этот магазин первым согласился лицензировать свой бренд для оригинальной Yakuza. – Прим. науч. ред.
Вернуться
203
Давид Жавэ, «Envahissement urbain et transformation identitaire: Le Japon au prisme des licences Pokémon, Monster Hunter et Yakuza», с. 48–49. – Прим. авт.
Вернуться
204
Под ред. Тосихиро Нагоси, 龍の宿命, с. 117. – Прим. авт.
Вернуться
205
Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊くVol. 2 Horii Ryosuke». – Прим. авт.
Вернуться
206
Одной лишь едой дело не ограничивается. Например, герои Yakuza рекламируют разные марки наручных часов, причем не только на реальных билбордах, но даже в самих играх. Именно поэтому левые рукава костюмов персонажей всегда немного приподняты – таким образом заветный аксессуар оказывается на виду. – Прим. науч. ред.
Вернуться
207
«Если проникнуться пищей в игре, захочется съесть то же самое, когда проголодаешься в реальной жизни. Во время разработки у меня столько раз возникало желание зайти в Ikinari Steak! Поэтому я шел в их ресторан в Камате, ел и возвращался в офис», – Масаёси Ёкояма, цит. по kbj, «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー». – Прим. авт.
Вернуться
208
Давид Жавэ, «Dynamisme et "mutations" (vidéo)ludiques: Pokémon, Ryu Ga Gotoku et Yokai Watch» в Japon Pluriel 11, изд. Philippe Picquier, 2017, с. 413. – Прим. авт.
Вернуться
209
Famitsu, «「龍が如く2極み」、「龍が如くONLINE」、「北斗が如く」はどうなる!?», опубликовано на сайте журнала Famitsu, 21 сентября 2017. – Прим. авт.
Вернуться
210
В Yakuza Kiwami 2 герою наконец придали внешность артиста. – Прим. науч. ред.
Вернуться
211
В третьем эпизоде Behind the Scenes of Like a Dragon! авторы серии рассказали, что они сначала снимают актера захвата движения (без учета лица), после чего сэйю на основе отснятого материала записывает голос (чтобы тон совпадал с жестикуляцией и энергетикой исполнителя), а потом тот же исполнитель тщательно имитирует мимику артиста для захвата лицевой анимации. – Прим. науч. ред.
Вернуться
212
龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, с. 188. – Прим. авт.
Вернуться
213
kbj, «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー». – Прим. авт.
Вернуться
214
「龍が如く」桐生一馬ぴあ, с. 95. – Прим. авт.
Вернуться
215
「龍が如く」桐生一馬ぴあ, с. 95. – Прим. авт.
Вернуться
216
Ирэдзуми – традиционная форма японской татуировки, покрывающая большие участки тела, а иногда и все тело целиком. Стиль тесно связан с представителями якудза. – Прим. авт.
Вернуться
217
В последние годы разработчики отказываются от многослойной линейки здоровья в пользу классической красной, которую можно увидеть во множестве других видеоигр. – Прим. науч. ред.
Вернуться
218
От англ. heat – «жар». – Прим. пер.
Вернуться
219
龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, с. 103. – Прим. авт.
Вернуться
220
龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, с. 28. – Прим. авт.
Вернуться
221
Речь о Yakuza, Yakuza 2, Yakuza 3, Yakuza 4, Yakuza 5, Yakuza 0 и Yakuza 6: The Song of Life. В 2020‐м вышел новый, восьмой эпизод под названием Ryu ga Gotoku 7: Hikari to Yami no Yukue (на Западе Yakuza: Like a Dragon). – Прим. науч. ред.
Вернуться
222
В какой-то момент подобная схема присутствовала и в самих играх. В эпоху PlayStation 3 разработчики экспериментировали с различными механиками, и эта «карта отношений» была одной из самых интересных их задумок: ее наглядность вкупе с лаконичностью позволяли понять все перипетии сюжета в любой момент повествования. Более того, она преображалась по ходу истории – схема и расположение персонажей на ней заметно менялись.