- Ну, насчет общения понятно, а деньги при чем?
- Как? Чем больше денег, тем ты успешнее и самостоятельнее. Нет денег -значит, нет свободы действий.
Она замолчала, и я смог закончить работу в тишине.
- Ну что, в столицу? Я готов.
Вдвоем мы вылетели в столицу сектора. За то время, что меня тут не было, она изменилась. Люди стали какими-то злыми, повсюду слышались недовольные голоса, обсуждавшие нововведения.
- Представь! Прихожу в гостиницу, и там мне говорят - мест нет! Да как нет-то, никогда такого не было! Оказывается после последних изменений, о которых, как обычно, администрация не предупредила - все гостиницы, теперь имеют точное количество комнат, которое зависит от уровня гостиницы. Если раньше в одной могло поместиться до тысячи человек, то теперь только несколько сотен. И это в столице! Это же просто абзац! Все вещи теперь только в гномьем банке хранить, комнаты-то личной больше нет. Вот уродство.
- Да ладно, если бы просто места ограничили, так ведь цены взлетели в десятки раз! Раньше за золотой можно было в центре города номер на ночь снять, так теперь пятнадцать золотых за сутки! А если не продлевать, то номер уйдет другому. Уже все места заняты на месяц вперед. Вот где выходить из игры, чтобы не обворовали твою тушку пока ты в реале? Только в резиденциях гильдии да в своих домах. В храмах нельзя, в банке нельзя, а в городе безопасных мест нет!
Дальше слушать их не стал и с Кусь пошел к мастеру скульпторов. Тот встретил меня радушно.
- Здравствуй ученик! Давненько я тебя не видел. Гляжу, ты уже добился пятого уровня Творца. Похвально, похвально. Ну, порадуй старика, покажи мне свои изделия. - Произнес он, потирая морщинистые руки.
Я с улыбкой достал свои фигурки и с гордостью продемонстрировал их ему. Его счастливые глаза стали какими-то удивленными и вся радость из них испарилась. Озадаченным, полным сочувствия голосом он произнес:
- Неплохо. Да. Кхм. Неплохо. Ты знаешь, я обучу тебя за пять золотых работе с камнем, самым простым конечно, но пообещай мне одну вещь.
- Какую учитель? - Осторожно спросил я, видя его ненормальную реакцию.
- Посети квартал красных фонарей. Развейся. Может, что-то новое узнаешь. Да и вообще... - он неопределенно махнул рукой.
За моей спиной я услышал странное хрюканье. Обернувшись, увидел, как Кусь прикрывает рот одной рукой, держась за живот второй. Заметив, что я на нее смотрю, она просто расхохоталась. Стало обидно.
- Хорошо учитель. Обучите меня, и как-нибудь я посещу этот квартал. -Буркнул я, отдавая деньги.
Про Квартал Красных Фонарей я уже читал. Более того, видел видео о том, что именно там происходит. Судя по всему, там доставляют удовольствие необычными путями. Испытать на себе работу их мастериц я еще не успел, но раз учитель советует... чего-то я еще не понимаю, раз меня отправляют в такое странное место. Ладно. Знания о мире лишними не будут.
Выходя из здания скульпторов, я не увидел Кусь, и, плюнув на эту дилетантку, пошел в здание банка, узнать последние новости о столице. Заинтересовал меня разговор о гостиницах.
Оказалось, что в столице в данный момент снять комнату могут лишь десять тысяч человек, остальным просто нет места. В связи с этим Князь издал указ о финансировании этих заведений для поднятия их уровня, а значит и увеличения количества доступных комнат. В гостиницах городов сектора поместились лишь пять тысяч человек. Крупные кланы, имеющие свои резиденции в столице или городах сектора, оказались единственными, кого не затронула эта проблема. Но более сорока тысяч игроков сектора лишены безопасного уголка для выхода в реал. Однако князь не дурак и быстро нашел решение проблемы. Путь оно временное, но все же. За стенами города был установлен палаточный лагерь, где игроки могут за определенную сумму арендовать палатку и оставлять персонажа там. Лагерь охраняется дружиной князя и любой пойманный на воровстве игрок отправляется в тюрьму, а после, и на исправительные работы сроком от трех месяцев виртуала.
Конечно, все эти меры частично решили проблему, однако недовольство лишь росло из-за цен на спальные места. Но тут уж никто ничего не мог поделать, и все платили столько, сколько им говорили.
Администрация на вопрос о беспределе с номерами гостиниц лишь пожимала плечами и отвечала:
Это все-таки мир, приближенный к реальности. Он меняется в зависимости от многих факторов. У игроков на руках оказалось много наличности. Золото стало обесцениваться. Вот и был найден еще один способ вывода денег. Более того, в ближайшем будущем будут изменения, которые затронут всех игроков без исключения. Никакой информации об этом вы не найдете, так что просто будьте готовы к тому, что мир меняется, а значит и вы должны быть готовы изменить свое отношение к нему.
Нда. Как все-таки хорошо, что я - зак и состою в Сером Закате. В Элифе и ЗаМхе наш клан в приоритете при съеме комнат. Могут даже выселить кого-нибудь из-за нас, так что у нас таких проблем нет. Хотя с новыми возможностями по постройке домов в городе, возможно, свободных мест в наших гостиницах станет больше, и это правило уберут. Но мне по большому счету плевать. Главное, что все это не мои проблемы, но вот грядущие изменения в мире меня тревожат. Что еще произойдет, и не затронет ли это мой клан, а значит и меня?
Глава 8.
Полдня я потратил на беготню по городу и покупку новых рецептов для профессий. Также посетил мастера оборотней и проверил, есть ли новые умения, еще не изученный мной. Оказалось, зря надеялся. Мой личный счет в банке оскудел на полторы сотни золотых, однако результатом я был доволен.
Раса - Лесной Эльф Имя -СаИр.30 уровень
Физ. защита - 472 Маг. защита - 1150 (1000эликсиры)
Здоровье - 2740 Мана -760
Физ. атака - 145-175 Маг. атака -17.2
Параметры:
Выносливость - 251 Сила -196
Ловкость - 193 (37эликсиры)
Интеллект - 66 Энергия -66
Переносимый вес - 64.3
Урон в ПВП - 6.5% Защита в ПВП - 6.5%
Пассивные умения:
Живучий 2 - Восприимчивость к исцелению +2%.
Акробат 5 - урон при падении - 2.5%.
Стойкий 3 - невосприимчивость боли +3%. Общая невосприимчивость боли - 5.9%.
Профессии:
Свежеватель 3 уровень
Творец 5 уровень
Мастер на все руки 4 уровень
Кулинар 2 уровень
ОЛ - 35.
Все статы, полученные за уровни, а именно сотню, я раскидал по пятьдесят в выносливость и силу. Ловкости все еще было очень много для танка, благодаря татуировкам, так что я ее не трогал. Магической защиты было просто запредельное число для моего уровня и если верить форуму и формулам расчета урона, то получалось следующее:
Физ. Защита - 472 (физ. Защита) : 30(уровень персонажа) = 15.7%
Маг. Защита - 1150 (маг. Защита) : 30(уровень персонажа) = 38%
То есть при получении урона именно на такое количество процентов моя броня его снижает. И это в форме эльфа. В форме медведя показатели увеличиваются.Перевоплощение в гризли (волк) не улучшаемый, след уровень на 100.
Здоровье +25%
Сила +20% Ловкость +15%
Физ защита +25% Маг защита +25%
Регенерация здоровья повышается на 8 ед в сек.
Это перевоплощение, как я понял, также досталось мне от Слона сразу прокачанным. Конечно, я еще могу увернуться от удара (1ед. ловкости = 0.1 проценту уворота) с вероятностью 19.3 %, но тут все зависит от параметра *точность* противника, также зависящего от ловкости и уровня.
Точность - 193 (ловкость персонажа) : 3 (уровень персонажа *10%) + 50% = 114%
Я, как танк, вообще не должен иметь такой процент точности, но у меня есть татуировки. Есть еще понятие - *владение оружием*, которое также увеличивает точность и урон, но оно не отображается в общих параметрах персонажа. Найти его можно лишь в дополнительных параметрах и его значение учитывается только при нанесении урона. То есть, чем дольше ты пользуешься одним типом оружия, тем больше значение для этого типа оружия. Бойцы ближнего боя почти не кидают параметры в ловкость, так как у их оружия есть свой показатель точности, однако он зависит от ловкости. Поэтому иметь минимальное значение ловкости для определенного типа оружия им необходимо. Бойцы дальнего боя, наоборот, почти не кидают параметры в силу, предпочитая ловкость, так как у их оружия завышенный показатель атаки, по сравнению с остальным оружием. Магам проще всего. Им не нужна ни ловкость, ни сила, есть лишь интеллект и энергия. От интеллекта зависит количество маны и сила заклинаний, а от энергии точность заклинаний и регенерация маны. И все, без исключения, персонажи вынуждены кидать параметры в выносливость. Без достойного количества здоровья, играть просто невозможно. Конечно, одетые на персонажей предметы, повышают определенные характеристики, благодаря чему можно иметь достойное количество здоровья на своем уровне без вкладывания в него очков параметров, но все же этого недостаточно. Однако, благодаря тому, что характеристики персонажа качаются еще и при помощи физических или умственных упражнений, есть возможность спокойно поднять два-три десятка параметров, не зависящих от уровня. То есть даже на первом уровне можно иметь по двадцать характеристик силы, выносливости и так далее, но чем больше поднимаешь их упражнениями, тем сложнее поднять их выше. К примеру, первое очко силы можно поднять за двадцать минут рубки дров, второе получишь уже через час, третье же, повезет, если через четыре-пять часов. Так что пределов значения параметров нет, все зависит лишь от упорства игрока.
В общем и целом, получалось, что я довольно неплохо защищен от любых ударов и, имея запредельную для танка точность, наношу еще неплохой уро