Самшитовый город / ВИКС-2.1 — страница 19 из 68

– Не врёшь? – с подозрением уточнил здоровяк. – С тебя станется. Может, просто обидеть меня боишься, Филин? Так и я вроде не девочка, не стесняйся.

– Да нет ничего! – огрызнулся я, но тут же сбавил обороты, вспомнив, что Гонор сейчас огорчен не меньше меня. – Говорю же – не сработал шанс! Гарантий не было, что прямо с первого раза получится. Разве что чуток прогресс умения подрос, на пару сотых процента.

– Ладно, замнем. Но такое умение стоит прокачивать в обязательном порядке. Попробуй очками умений поднять.

– Не выйдет. Нет окна для вливания очков.

– Ясно, прокачка только вещами, – деловито кивнул Гонор. – И почему я не удивлен. Через часик попробуй на серпе.

Программа действия меня устраивала полностью, сам подумал о том же. Для повседневных задач мне и старого кинжала хватит, так что серп обречен на распыл.

– Ладно, мне отдохнуть надо, задолбался уже тебя спасать.

Продолжая что-то ворчать себе под нос, клирик отошел и уселся под статуей Хранителя, прислонившись к ней спиной, затем достал и принялся раскуривать трубку.

– А Гаэдо? – напомнил я. – Ты же обещал со своим покровителем свести?

– С умениями сперва разберись, ворюга, и статы закрепи.

А вот это уже обидно, хотя вроде бы и в штуку. Вот же раскомандовался…

Тело клирика окутал ореол слабого свечения. Медитация, значит. Раньше таких эффектов не наблюдал. Но лицо здоровяка и впрямь выглядело осунувшимся. Само собой, он сильно расстроился, хотя прямо этого не сказал. Вот и бурчит, да и шутит не смешно. Ведь и правда это умение могло стать его собственностью, а досталось мне. Я прямо угрызение совести испытал, на секундочку. Дольше не смог – радостное самодовольство из меня так и перло, ничего не смог с этим поделать. Приятно, когда удача действительно улыбается, а не скалит зубы в спину.

Убедившись, что Гонор, присосавшись к трубке и прикрыв веки, ничего не видит, я подступил к чёрному столбу поближе и снова положил руку на гладкий торец. Кликнув по всплывшей перед глазами «коррекции внешности», я выдернул из кармашка пояса расходник и с любопытством на него уставился. Название сменилось с “кристалла душ” на “кристалл сущности”, что и требовалось для взноса. Заглянув в котомку, убедился, что название сменилось у всех расходников. Пока не знаю, какое это имеет значение, но свойства вроде остались такими же. И больше не колеблясь, вставил кристалл в любезно протаявшее в камне круглое отверстие.

На такое дело не жалко.

Перед лицом возникло что-то вроде вращающейся голограммы с моей фигурой в полный рост. По её бокам проступили панели с ползунками для коррекции любых частей тела, палитры цветов – для волос, кожи, глаз. Восхитительно. Значит, могу перекроить себя полностью, а не только лицо. Первым делом решил поправить телосложение – надоело выглядеть доходягой. Сразу двинул ползунки на полную – любопытно было, как изменится результат в конструкторе. Но оказалось, что лично для меня имеются существенные ограничения. Видимо, это связано с базовыми параметрами, ведь силы и выносливости, как у мага, у меня немного. Так что удалось лишь чуток прибавить мышц в руках и груди, выпрямить осанку, совсем малость увеличить ширину плеч…

Производится расчет длительности коррекции в зависимости от количества и качества введенных изменений. Текущая длительность: 6 суток. Принять изменения: да/нет?

Стоп, стоп! Ишь, шустрая какая…

Как только взгляд переместился к голограмме головы, та начала медленно вращаться вокруг оси, на волосок отделившись от тела. Тут я задумался. Сложно было не заметить, что там, в песочнице, Рыжей весьма понравился Зубоскал. Так и стреляла в него заинтересованным взглядом, расточая милые улыбки. Ну, ещё бы, будь у меня выбор, как у неё, я бы тоже чаще улыбался Зубоскалу, а не такому пугалу, как сам. Может, мне того… позаимствовать его внешность?

Но стоило представить реакцию Рыжей, так аж в пот бросило. Нет, это откровенная глупость, так можно запросто стать посмешищем до скончания дней. А я ведь хочу произвести положительный эффект. Ну нравится она мне, нравится, себе-то уж могу признаться без всякого стеснения. Но сейчас тот самый случай, когда нужно поработать мозгом, а не чувствами.

В общем, следующие несколько минут я увлеченно двигал ползунками. Несколько раз сбрасывал всё на исходную и повторял заново, пока не добился более-менее приемлемого варианта. Это всё ещё был я, но значительно улучшенная версия, больше не выглядевшая истощенной. Не красавец, да и зачем парню быть красавцем, но уже вполне себе ничего.

Текущая длительность коррекции: 8 суток. Принять изменения: да/нет?

Подтвердив выбор, я вышел из конструктора-визажиста. И ухмыльнулся во все тридцать два зуба, весьма довольный собой. Через восемь суток я стану совсем другим человеком. Нет, не так – я уже чувствую себя другим человеком.

Проверив карту и не обнаружив новых меток, уселся на плиты рядом с клириком, прислонившись к другому боку статуи. Не открывая глаз, Гонор протянул мне трубку, и я с удовольствием затянулся ароматным дымом. Вот теперь, на расслабоне, можно и всем остальным заняться.

Имя: Филин

Раса: человек

Игровой класс: “маг”

Специализация игрового класса: “Повелитель бурь”

Текущий уровень: 11 (5767/46130)

Да, да, название спека “Погодник” сменилось на “Повелитель бурь”. Понятия не имею, почему и что это даст в дальнейшем. Скорее всего дело всего лишь в названии, функции спека остались прежними.

Первым делом решил разобраться со статами, так как эта задачка показалась проще. Теперь, на одиннадцатом уровне, система выдала +2 ко всем пяти основным характеристикам автоматически и +10 очков для свободного распределения. Растем, однако, что приятно. А вот шкала маны… пропала. Но раз мне всё-таки удавалось кастовать, то выходит, что за все энергетические затраты теперь отвечает...

Выяснить, в чем проблема, было несложно, так что для разнообразия не стал беспокоить вопросами Гонора, пусть отдыхает. Кинув по единичке свободных статов в каждую из пяти основных характеристик, быстро выяснил новые закономерности. За регенерацию энергии и магическое сопротивление теперь отвечала “мудрость”. В самой “выносливости” осталась прямая корреляция с величиной жизни, скоростью регенерации здоровья и прочностью физической защиты. “Сила” – физический урон, грузоподъемность. “Ловкость” – шанс уклонения или парирования, меткость. “Разум” по-прежнему отвечал за магический урон, шанс критического удара магической атакой и общую сообразительность. Пока единички системно не закреплены, их можно забирать, что и сделал, раскидав уже иначе. В итоге получилось следующее: мудрость – 38, выносливость – 30, разум – 40, ловкость и сила – по 26 каждая.

Задним числом сообразив, что можно было вложить свободный десяток в силу и выносливость перед коррекцией внешности, чтобы расширить границы для ползунков, тихо ругнулся. Ну, теперь поздно. Вечно я тороплюсь.

Непоседливый Блоха, весь в меня характером, отвлек от расчётов. Запрыгнув на колени и задрав мордочку, питомец вопросительно уставившись на меня черными, как смола, глазенками. Опять голоден, вот же проглот. Ну да, растет же. Шкала “Детство” поднялась уже до 6315/10000. Прогресс. Он и визуально подрос, потяжелел, уже тянет кило на пять. И по-прежнему лишь одно детское умение – “Болезненный укус”, понижающий свертываемость крови и тем самым вызывающий длительное кровотечение у врагов. Мысленно попросив питомца погулять и потерпеть, я снова вернулся к вкладкам умений. Блоха недовольно фыркнул, но послушно спрыгнул на землю и унёсся изучать окрестности.

Итак, умения. Самая важная часть.

В Дивносаде, чтобы открыть ветки развития умений, пришлось поднимать пассивные навыки “Статический поток” и “Электризация” до пятого ранга, потратив на каждый по пять очков, по одному за ранг. Здесь же, в “Самшитовом городе”, все разительно изменилось. Прежде всего, все умения сбросились до первого ранга, высвободив накопленные очки, и хорошо ещё, что полученные ранее умения после такого сброса не заблокировались. Во-вторых, изменилась схема роста рангов за счет очков умений. Я без колебаний поднял все умения до второго ранга, вбросив по очку. А вот дальше пришлось подумать как следует, что мне сейчас важнее, так как в наличии от 17 очков осталось 9, а второй ранг любого умения теперь требовал сразу 5 очков! Дилемма.

Стоп. За 11 уровней должно быть только 15 очков. Ещё два, видимо, накапало за непосредственное развитие умений, при использовании в бою. Неплохо. Что любопытно, “бытовые умения” – вроде “собирательства”, “владения посохом” или “бега”, избежали сброса, их прогресс не изменился. Но они не развивались очками умений, только практикой. Поэтому логично, что пострадали только классовые.

Если подробнее, то текущие умения на первом ранге выглядели так:

Раздвоенная молния”: дистанционное боевое умение. Наносит урон силой Воздуха, имеется шанс прервать текущее действие врага и на мгновение парализовать его. Дает один заряд за каждую пораженную цель. Восстановление – 30 секунд.

Стихийная защита”: Аура. Уменьшает получаемый магический урон и увеличивает урон, наносимый силами Воздуха и Воды по одиночным целям на 5% за ранг.

Статический поток” (пассив). Увеличивает наносимый урон на 2% за ранг, запускает "Электризацию" при любом магическом ударе.

Электризация” (пассив). Срабатывает при любом магическом ударе стихии Воздуха или Воды. Позволяет накапливать заряды энергии (очки атаки), которые можно использовать для усиления любого магического умения. В зависимости от умения, действие зарядов проявляет себя по разному. Сила зарядов, а также их количество, увеличиваются с каждым рангом умения. Каждый накопленный заряд сокращает время восстановления боевых умений на 1 секунду и увеличивает урон на 1%.

Коварный порыв”. Стан. Ледяной порыв ветра, вызывающий замедление врага, прерывающий чтение заклинаний. Время и сила замедления зависят от ранга умения и числа использованных для усиления зарядов. Восстановление – 30 секунд.