Санитары подземелий — страница 22 из 81

Таких мутантов надо гнать, а если никак – то выдавать им бамбуковые гранатометы с деревянными гранатами, и пусть себе воюют.

11.2
Не подходи к товарищам близко

Не давай волю стадным инстинктам: не подходи к товарищам. Во-первых, ты закрываешь обзор и перекрываешь линию огня. Во-вторых, первая же граната, пущенная твердой рукой ворвавшегося на базу врага, разнесет вашу теплую компанию в клочья, только бошки ваши, злобно скалясь и отвратительно щелкая зубами, покатятся в разные стороны.

11.3
Не переодевайся

Переодевание в CTF – полный идиотизм. Либо меняй команду, либо веди себя как человек. При попытке переодеться тебя сразу порвет как грелку. Попытаешься сменить окраску пять раз – правильный сервер тебя отторгнет как инородное нашему делу тело. В старых версиях игры можно было переодеть курточку, но цвет штанов всегда этих идиотов выдавал. Было замечено, что занимаются этим всегда одни и те же дегенераты.

11.4
Не жадничай

Сидючи на базе, не хапай себе, как акула тупая, все что появляется. В то время как ты сам упакован под завязку, брат-боец стоит рядом с одним винтарем, не успевая ничего взять по причине твоей небывалой прыти в припадках хозяйственных наскоков. То же самое касательно брони и здоровья, сразу старайся не брать – вдруг соседу нужнее? Однако если по истечении некоторого времени никто не берет – возьми сам, нельзя допускать попадания своего имущества в лапы врага.

11.5
Не крысятничай

Зачастую бывает так: только ты угомонил свирепого врага искусной стрельбой, и из его обмякшего тела выпала вожделенная тобой руна, как вдруг мимо тебя – шасть! – пулей пролетает «друг» – и только ты эту руну и видел. То же касается флага и рюкзачков. Конечно, в горячке боя всякое может случиться, однако намеренно никогда так не поступай, потому как это хамство и вообще не по-пацански.

Кстати, что касается крыс. Есть такая идиотская трактористская тактика, как «Крысиная Стая». Это когда все защитники бегают стадом по базе и стараются не подпустить никого к флагу. С ними регулярно как с крысами и поступают, т. е. мочат безо всякой жалости. Я бы их еще крысидом и дустом посыпал, чтобы не расслаблялись.

11.6
Уступай дорогу и помогай несущему!

Если тебе навстречу бежит несущий с флагом (наш с чужим, конечно!), немедленно уступи ему дорогу стрейфом вправо! Это ключевой момент. Отмазки типа «А там красная броня появилась» оставь при себе, его дело сейчас важнее. В жизни поступай так же, а не топчись с ноги на ногу, как будто в штаны наложил. Иначе, пока вы там у стеночки скачете и бодаетесь кто кого пропустит, вас быстро гранаткой разведут, как обычно – головы от задниц отдельно.

Завидев несущего, немедленно бросай все СВОИ дела и приступай к конвоированию. Не хапай аптечки и броню у него из-под носа, ему они нужнее.

11.7
Не устраивай дуэлей

CTF – это командная игра. Старайся избегать втягивания в дуэли и охоты за людьми. Надо не фраги сшибать, а флаги таскать.

Подводя итог плохому, хочется сказать: хоть для многих это и очень трудно (особенно учитывая специфику отечественного, так сказать, менталитета), но! Не будь идиотом! Изводить надо врага, а не братьев-бойцов. Веди себя ДОСТОЙНО!

Теперь про хорошее.

11.8
Помни о команде!

Единственный способ одержать победу в СТТ – действовать сообща. Всегда есть искушение совершить сольный проход по уровню и провести захват единолично. Однако – увы! – сие никак невозможно без крепкой команды за спиной и всегда заканчивается бесславным появлением на каком-нибудь из риспаун споте.

А таких Чапаевых надо сразу в строй ставить, для чего и есть командир. Четко исполняй свои обязанности, особенно ежели стоишь в обороне.

11.9
Сам погибай, а товарища выручай!

Всегда приходи на помощь, особенно если в товарища засадили крюк и выкручивают ему кишки. Если ты впрягаешься за товарища, в следующий раз он встанет за тебя. Только если у тебя за спиной вражий флаг, тогда лети на базу, не обращая внимания ни на что.

12. Стратегия и тактика

Настоящая Игра начнется только тогда, когда появится опыт боевого взаимодействия в команде. Я скромно молчу про то, что сперва надо прочитать наставление.

Как опытный людовед и старый душелюб, авторитетно заявляю: есть мнение (и не только мое), что враг должен быть хитрым, вероломным и коварным, конченой сволочью в четвертом поколении. Делаю отступление, проясняющее суть дела для незамутненного сознания детишек и интеллигенции.

Боевые действия – это когда в тебя стреляют и стараются убить. Подчеркиваю красным: то, что в обычной жизни считается трусостью и кровожадностью, на войне именуется военной хитростью и солдатской доблестью. А посему война – это Путь Обмана, как верно подметил еще две с половиной тысячи лет назад один известный китайский товарищ по имени Сунь Цзы. А поэтому во время войны ты незаметно подкрадываешься к противнику сзади и мастерски бьешь в спину. Нельзя дать врагу прийти в себя и начать защищаться. А наивность – хорошее качество для девочек (he-he), наивный же мужчина – синоним дурака.

Читал я тут как-то раз стенания одного юноши по поводу «войны Кланов», где им насовали по первое число широко известные (в наших узких кругах) кемперы из соперничающего клана. Дескать, нечестно это! Даю бесплатный совет: не можешь забить кемпера – иди домой, тренируйся и думай, как его прижучить, а не ной, позорник!

Отсюда мораль: стань интересным врагом сам и только с такими же ребятишками воюй! Смело нарушай ленинские нормы законности в отношении врага! А иначе и играть неинтересно! Радости от победы над очередной отарой овец – никакой.

Quake – дело тонкое… Для того чтобы выиграть у хорошего вражины, придется как следует напрячь бицепсы обоих полушарий. Это вам не шахматы, тут постоянно думать надо, причем быстро! Вообще думать трудно. Но ты попробуй – а ну как получится, да потом еще и понравится?..

12.1
Оборона базы

Повторяю: самое главное в CTF – это правильная организация обороны. База – это, понимаешь, кузница победы, потому как нельзя произвести захват, если твой флаг находится у врага. Девиз обороны: «Украсим Базу трупами врагов!» Уделяй обороне самое пристальное внимание. И хоть вражина боек, да наш защитник стоек!

Количество защитников колеблется в зависимости от размера команды и особенностей уровня. Чем больше входов на базу, тем больше народу должно быть в обороне. Если команда противника сильнее, если их больше, они лучше вооружились и понахапали рун – все силы на оборону, пусть приходят играть в нашу песочницу. Не забывай, что победа определяется по количеству фрагов, а их запросто можно настрогать даже и не выходя из базы, а попросту отрывая головы всем желающим потрогать наш флаг. Время от времени совершай дерзкие вылазки, пусть их оборона тоже не дремлет, а иначе враг стратегию просечет и тогда – пиши пропало. Прибегут сразу все, налетят, как мировая революция, и не то что флаг уволокут, а вообще всю базу по кирпичику раскатают.

Если силы команд равны, располагай своих бойцов в обороне так, как было указано выше, т. е. занимай господствующие высоты с RL и GL, перехватывая огнем все проходы и обильно посыпая подходы к флагу гранатами при появлении врага. Исключи шаблон из этого дела, будь непредсказуем. Толково расставленные в обороне силы на раз делают обрезание всем потугам на захват. Ребята внизу пусть разбираются с агрессором стрельбой в упор из двустволки и гвоздометов. При случае они же возвращают на место флаг и подтаскивают боеприпас. А если какой-нибудь мерзавец все-таки сподобится стащить флаг, стоящие внизу организуют погоню с последующим вскрытием этого господина на предмет наличия совести. За подобный отвратительный поступок наказание одно – смерть! Однако не надо увлекаться: если все бросятся в погоню, флаг вернется на незащищенную базу, а там его уже обязательно какая-нибудь рожа расстрельная поджидает. Бывает и еще хуже, когда вся атакующая команда врага втягивается на пустую базу и начинает контролировать обе базы, а уж тогда… Учитывая то количество боеприпасов и оружия, которые находятся на базе, даже вспоминать страшно, какого труда стоит вышибить с исконно наших земель творящих мерзости наглых оккупантов. Брошенная база – верный залог крупного проигрыша.

Если же битва ведется с трактористами – этой гордостью славного племени ламеров (а они, как всякие упертые ортодоксы, в своих жалких потугах непременно сбиваются в кучи, образуя трактористские ячейки имени Паши Ангелиной), то можно вообще у них флаг не захватывать, а просто мочить их без остановки, чтобы неповадно было соваться куда не след. С ними всегда можно славно порезвиться. Лучше всего флаг у них сразу отобрать, но на базу к себе не тащить, а начать с особым цинизмом безобразно над ними глумиться, цедя их кровь ведрами: бегать с флагом по всему уровню и каннибальствовать – они это ненавидят!

12.1.1
Молот и наковальня

Это самый распространенный вариант обороны. Расклад здесь таков.

Половина защитников занимает господствующие высоты и действует как артиллерия, т. е. долбит всех входящих из RL и GL по темечку. Это – молот. Руны силы и скорости – неплохая добавка. Задача – тотальная аннигиляция агрессора!

Другая половина (наковальня) находится на полу и, оперируя шафтом, перфоратором или двустволочкой, как стальной метлой проводит зачистку охраняемой территории. Руна скорости отлично работает в паре с двустволкой, а руна восстановления позволит малость подольше выстоять в вихре яростных атак. Эти же парни периодически простреливают угрожаемые направления – ведущие на базу коридоры – и не позволяют силам вторжения сосредотачивать огонь на артиллерии. Будучи наковальней, загоняют врагов в углы, облегчая артиллеристам процесс уничтожения. Берут врагов в крючья и рвут на части. Подбирают рюкзачки погибших и снабжают гранатами артиллерию. Таким образом, ребятам сверху приходится спускаться ТОЛЬКО ДЛЯ ПОПРАВКИ ЗДОРОВЬЯ И БРОНИ.