Предполагаю, что самое верное в данном случае последнее предположение. Ибо на ловлю в виде дипломной практики посылают двоих… Ладно аристократы, которые себя ведут как пацаны-первокурсники, первый раз пива налакавшиеся тайком от родителей штамп достаточно баянистый. Они присланы как практиканты секретные агенты на Землю, они окончили полувоенное лучшее заведение двух стран, выпускников берут в гвардию короля. Глядя на их действия, их королевство точно не Зимбаве называется? Или какое-нибудь там Верхняя Вольта? (Кстати королевств два, демонов и драконов-оборотней. Шанс, что я не ошибся есть.)
Дисциплина и навыки примерно из тех же краёв. Руководство операцией, взаимодействие с коллегами на уровне… Информацию о преступниках ищут по телевизору и в интернете (в соцсетях наверное – в профиле торговцев нелегальными артефактами так и написано: «услуги по переносу к драконам, такса стандартная, оптом скидки»). Если верить сводкам, у наркоторговцев в трущобах Чикаго и то всё лучше налажено. На да кокаин это вам не какие-то артефакты, а вещь серьёзная. Всё остальное тоже. Представляете? В начале у оборотившегося дракона глаза змеиные и жёлтого цвета. Чтобы их замаскировать (ели верить автору) он их меняет на зелёный. Ну да, змеиные глаза в России… Хотя если что мы от медведей произошли, змеиные глаза сразу выдадут. Финансирование этих агентов – сколько-то найденных артефактов вылавливаешь, куратору сдашь, на эти деньги живёшь. Если что на зарплату от Ришелье миледи жила прямо-таки роскошно.
Ну да это типа аристократы, их не купишь, им можно без денег. Так бы и пропали, если бы не подвернулась наша героиня. По имени Златояра. Кстати, иномиряне ни на секунду не удивились: ну да, самое популярное в России имя. Как положено – героиня чугунная сковородка. Простите, бедная сиротка. У неё только бабушка. И к слову. Бабушка человек небедные, если спокойно покупает внучке машину на 18-летие. Не так уж редко возила внучку в туры по Европе, причём надолго. Но при этом, когда героиня живёт на съёмной квартире, то ночью идёт домой пешком, а с собой тащит крупную сумму денег – за квартиру и финансы на месяц. Пластиковыми картами религия пользоваться не позволяет. Когда чуть не ограбили, она переживает, ка ей жить. С бабушкой в отличных отношениях. Вариант попросить помощи даже не рассматривается. Всё это надо, чтобы естественно познакомить эту… Ну не знаю, девушку.
Хотя в строгом смысле она не девушка если что, парней у неё было и с ними она спала (здоровый молодой организм, не подумайте чего-такого про неё плохого). Впрочем, есть интересный момент. Из текста (включая сцену ругани с официальным на данный момент парнем) понятно, что Златояра это определённый тип девушек, который с нормальными мужиками не уживаются. Кто-то себе подбирает тряпок, эта раз за разом выбирает донжуанов, потом ловит что он спит не только с ней и прогоняет. А потом, под одобрительные стоны наших дракона и демона вздыхает, что нормального парня в России не найти. Попутно дама может и умная, но доверчивая как корова. Парням на слово поверила, что они хорошие (а не используют её как ширму для контрабанды). Потом её чуть не похитили, ибо чуть ли не ночью к ней пришли двое, представились «Электрика вызывали»? И она сразу радостно открыла. Знаете, я наверное в другой России живу – у нас все работают до 18.00 (кто-то вообще до 17.00), а после окончания рабочего дня их прибыть на вызов не заставит прийти даже глас небесный и личный звонок президента.
Ну да основная часть книги – когда эти два раздолбая (зачёркнуто) секретных агента уговорили Златояру в свой мир. Она оказалась суперсильной ведьмой, не просто так. дальше разбирать я уже не могу, это можно хохотать через абзац. Знаете, если уж берутся типовые для жанра сословное деление и общественные отношения Викторианской Англии, остальное должно соответствовать. А тут у дракона родня (если что близкие к королю потомственные аристократы) похожи на мещанина во дворянстве. Ведут себя как недавно разбогатевшие нувориши, которые даже манерам не успели обучиться. Интриги и склоки у остальных тоже во многом напоминают ссоры соседей по площадке в старой хрущёвке перед реновацией. И речью, и манерами. У демонов чуть получше, это скорее средний класс Москвы, ещё не потерявший корни и более менее адекватный на своём простом уровне. Впрочем, интриги – тоже примерно на уровне среднего небогатого класса. А ведь тоже близкие к королю аристократы…
Нет, королевство демонов точно носит название Зимбабве. Не зря же демоны от природы чернокожие, если верить автору романа?
https://author.today/work/35791
Отзыв на роман «Карантин класса „Т“» Андрей Буревой
Как известно, художественные книги мы читаем исключительно для получения эмоций. То есть какие-то знания тоже могут после хорошей книги остаться, но главное – это всё-таки эмоции. Будет ли это сопереживание герою, несколько часов прожитой вместе с кем-то чужой жизни, философские размышления. А иногда причиной, побудившей читать книгу может оказаться… ностальгия. Именно так и случилось с романом «Карантин класса „Т“» Андрея Буревого. Нет, сейчас уже давно никого не удивишь, если элементы компьютерной игры проникают в литературу, а то и вообще какая-то игра становится основой мира для романа. Есть на этом поле и великолепнейшие вещи, к примеру у Лукьяненко или Пехова – когда мир оживает, воспринимаясь совершенно отдельно от игры-первоисточника. Можно вспомнить и обратный уже отрицательный пример, когда ЛитРПГ забивает тест мусором в виде очков-статов, а сюжет сводится к бессмысленной набивки разнорейтинговых монстров с целью повышения уровня характеристик персонажа, то есть простите героя произведения. Книга Андрея Буревого ближе всё-таки к положительному полюсу. Формально это не игра, а приключения на далёкой планете в космосе, никаких очков статов, а повседневная жизнь, где герои кушают и спят. Да и написано пусть не шедевр таланта, но крепкий и хороший ремесленник, который имеет гладкий слог, которого приятно читать и который умеет отлично выстроить композицию, чтобы удержать интерес. Такое добротно приключенческое произведение.
И всё-таки это именно игра, которая вызвала у меня ностальгию по играм мира «Fallout». Только здесь не ядерная катастрофа, а чуть меньше ста лет назад на планету высадились инопланетяне, военных их долбали, а потом отступили, заперев планету в карантин. Летают на орбите роботы и уничтожают все высокотехнологичные устройства. Езжай на паровиках и пользуйся огнестрельным оружием. При этом, как и положено, есть определённые точки – в нашем случае бункеры-города – где техника осталась на прежнем высоком уровне. Но в целом ограничения наличествуют. Пусть в отличии от современных ЛитРПГ-шных поделок в данном случае у нас не набор замкнутых локаций, а открытый мир, который позволяет свободно исследовать разнообразные локации и решать задачи различными способами. Зато антураж тот самый. Герой живёт тем, что добывает в развалинах городов уцелевшие электронику, драгметаллы или просто режет металлические конструкции – для промышленных центров в бункерах. Решив определённое количество задач, ты набираешь денег, чтобы прикупить снаряжение, технику, собрать команду и расширить. Финансовая система как и в играх достаточно условна, в виде денежных единиц, но стоимость тех или иных товаров относительно друг друга будет привязана к игровому процессу, а не реальной жизни.
Добавить налёт ретрофутуризма (жанр фантастики, описывающий мир будущего, базирующегося на технологиях (а также моде, стилистике и т. д.) прошлого, которые в реальном мире, как правило, вышли из употребления). Особенно мило выглядит разномастное огнестрельное оружие под объяснением «современное оружие роботы не дадут использовать, а тут от первопоселенцев осталось». Так сказать, чтобы добавить шарма, блеснуть знаниями и вместо супершмотки, которая выпадает раз на тысячу из монстра у некоторых бандитов в качестве трофея взять редкий и потому ценный пулемёт. Хотя с этим вообще смешно – заводы в бункерах справляются с изготовлением двигателей уровня не ниже конца XX века, умеют делать титановые листы сложной формы для брони в машинах – и при этом не в состоянии сделать реплику винтовки или пулемёта. Но повторюсь – на антураж это работает отлично. Как работают, не вызывая отторжения, и остальные техноляпы и нелогичности (вроде того, что радиосвязью на поверхности не пользуются – со спутника стреляют, но при этом работает система банковских карт, когда даже на поверхности можно перевести деньги с карты на карту и зафиксировать это в банковском компьютере). Правда в итоге на главного героя… Не то чтобы совсем места не осталось, герой не выглядит картонкой. Да и окружающие персонажи вполне себе нормальные, адекватные, достаточно живые, как и в играх девушки все разной степени красоты, но обязательно как минимум симпатичные. Но вот выглядят все они скорее грамотно продуманными и с легендой персонажами хорошей компьютерной игры, где вариативность поведения и предыстория заложены ровно для текущей ситуации. Ну и сверхзадача у главного игрока тоже присутствует.
В общем, перечитывать вы это никогда не будете. Но вот мастодонтам вроде меня (отдавшим немало времени играм в начале 2000х) или любителям игровых вселенных и при этом уставших от однообразия ЛитРПГ книжка вполне себе зайдёт.
https://author.today/work/28040
Фильм «Грань будущего» («Edge of Tomorrow») / Фантастический боевик 2014 года
Если посмотреть на американский кинематограф как на отражение культурной традиции, то можно заметить интересную тенденцию. В России (несмотря на обязательный «коллективизм») поступок и подвиг всегда персонифицирован. Это всегда именно личный выбор героя: откажись именно он и отступи – битва будет проиграна. В США ситуация прямо противоположна. Если отбросить сюжеты о супергероях, где по логике сценария персонаж-одиночка, то в остальных (особенно военных) фильмах в разнообразных баталиях культивируется коллективизм. В этом плане американцы ближе скорее к византийской традиции – история одного человека может быть сколь угодно захватывающей, но повлиять на итог не одиночного сражения, а войны в целом она не в состоянии. В войне побеждает строй, а не богатырь. И тем интереснее было смотреть фильм «Грань будущего» («Edge of Tomorrow»). (Фантастический боевик 2014 года, снятый режиссёром Дагом Лайманом на основе ранобэ Хироси Сакурадзаки «Грань будущего» – «All You Need Is Kill».)