Сборник статей к "Стали и шелку" — страница 3 из 15

ФеиКак и эльфов фей имеется огромное количество разновидностей, но все они пошли от одних единственных Истиных Фей. Смешиваясь с другими расами они приобретали разные особенности, причем не всегда хорошие.Истиные феи - бабочки однодневки. Они рождаются исключительно женского пола, очень быстро растут и достигают половой зрелости, так же быстро рожают детей и умирают, редко доживая до 25 лет. Природа редко наделяет фей большим умом, по большей части их можно назвать веселыми дурилами, которые делают что хотят и никого не слушают. Они, дети Матриарха, созданы природой чтобы поддерживать и приумножать популяцию эльфов. Так же феи славятся своей потрясающей красотой и изящностью. На Эквариусе (пусть мир в целом довольно консервативен) даже имеется бордель, в котором работают исключительно феи. Матриархи все время грозятся прикрыть его, но заведение всего лишь закрывалось на какое-то время и возникало в другом месте. В конце-концов с существованием "Приюта феи" все смирились.

ДраконыЕще одна замечательная раса, разошедшаяся после образования альянса по миру. Особенно драконов много на Пинионе, где они зачастую становятся кузнецами и мастерами-стеклодувами, создающими великолепные прозрачные здания. На Эквариусе же драконы живут кланами в горах, которые больше похожи из-за их разветвленных сетей залов на огромные природные замки или переделанные под замки штольни. Объединяются они довольно свободно, часто образовываются новые кланы и распадаются старые. В клане обычно 5-6 семей, а семьи у драконов большие, так как зачастую вместе уживаются до 7ми поколений. Живут драконы долго, могут и до тысячи дожить. Самое интересное - это то, как появляются у драконов дети. Мать вынашивает малыша в драконьем облике, откладывает одно яйцо, из которого вылупляется младенец. Лет в 12 ребенок впервые перекидывается в драконий облик. Так же в старости драконы целиком и полностью уходят в драконью ипостась и остаются в ней до самой смерти.

МатриархиОдно из самых потрясающих существ Эквариуса. Королева эльфов и мать фей. Их очень много, они рождаются исключительно редко и не всегда от другого Матриарха. По сути они могут родится у любой расы Эквариуса, от вездесущих эльфов до орков.Первые годы своей жизни Матриарх выглядит как ничем не примечательная человеческая девушка, может, только более полная. Когда же начинается очень важный этап взросления она буквально за какие-то месяцы превращается в высоченную стройную красавицу. Постепенно, на это может понадобится не одна сотня лет, она все больше и больше срастается с природой, приобретая вид огромной, под три метра ростом дриады. И да, Матриархи рожают фей. Много фей. Фактически для них роды - это так же естественно, как для наших девушек месячные. Просто небольшая болезненная неприятность. Тем не менее у Матриархов очень развит материнский инстинкт и лидерские качества, что делает их идеальными правителями ульев.

ИртеныС огромной натяжкой их можно назвать водяными, русалками или наядами. Они живут исключительно в водоемах и не могут существовать за его пределами продолжительное время. Зачастую они неотделимы от воды и могут, уплотняя ее, принимать любую форму - от страшных чудовищ до красивых женщин. Однако, что удивительно, они очень легко смешиваются с другими расами и довольно плодовиты. Одна из разновидностей - нэдхи - даже перебралась в Вэйдану, где имеется их колония. Нэдхи более приспособлены обходиться без воды, так как являются смесью иртенов, людей и оборотней. И да, они умеют превращаться во всяких неприятного вида ящериц.

Травяные феи (Этео)Одна из самых диковинных рас, встречающихся на Эквариусе. Травяные феи живут небольшими семьями в шатрах из лиан и не могут далеко отходить от своего дома. Почему? Потому что по сути они - лишь плоды огромного растения. Привязанные к своему растительному родителю стеблем-пуповиной, травяные феи редко покидают собственный дом и еще реже выживают за его пределами. Из-за полной изоляции ото всего остального общества каждый их дом обрастает своими, только им понятными традициями. Если же фея вдруг отрывается от материнского растения,ей приходится очень нелегко т.к. самостоятельно питаться они не умеют. Такая фея может умереть просто от тоски по дому и семье. Если же они выживают, то очень тяжело втягиваются в общество. Однако травяные феи довольно умны, не стоит считать их отсталыми. У них очень хорошая регенерация, они вполне способны отращивать новые конечности, а так же хорошо развита интуиция. Из них выходят самые лучшие ментальщики и предсказатели.

Чему учат в ААСМ

Магия стихийКуда же без этого. А Академии Альянса вас научат метать огненные стрелы, управлять водой силой мысли, летать и даже выращивать фиалки за пару минут. У каждой из стихий - свой преподаватель. Огонь ведет Дженни Лоуренс, воду - Фелиция Вонн, землю - Нинель Тарман а воздух - Лейли Фиш. Кстати, самым сложным из всех приемом является полное слияние со стихией.

Алхимия и артефакторикаМечтаете научиться создавать жидкие эмоции, яды или лечебные зелья? Добро пожаловать в кабинет алхимии. Ранее вел этот предмет Арни Торн, один из старейших преподавателей Академии. Теперь же алхимической лабораторией заведует всеми любимый Кеша Флягин. А вот преподаватель по артефакторике ушел на пенсию буквально пару лет назад, и ему никак не могут найти адекватную замену. Впрочем, это не мешает учить искусству создания артефактов - пары ведет кто-то из свободных преподавателей. Все равно артефакторика, на ровне с алхимией, являются самыми непопулярными предметами.

Теоретическая и практическая магияПомимо узких специализаций имеются и два предмета, обязательные для посещения. Это как русский язык и математика в наших школах - хочешь не хочешь, а выучить и сдать обязан. Причем план на эти два предмета преподаватели составляют вместе, и сразу же после теории студенты идут на практику и отрабатывают приемы в безопасном, специально подготовленном зале. Теорию ведет Грег Хелвен - единственный преподаватель с потухшим магическим даром в академии, практику - Якоб Леам, один из сильнейших боевых магов, когда-либо заканчивавших академию. Кстати экзамен они тоже принимают вдвоем.

География, биология и литератураДумаете, помимо теории магии мало других устных предметов? Как бы ни так! Пусть большая часть обучения посвящена все же практике, но и о теории приходится зубрить немало. Большая часть устных предметов разделена между Грегом Хелвеном и Вальдором. Первый ведет все более сложное и абстрактное - философию, мироведение. Вальдор же занимается вещами конкретными - географией миров, их культурой, биологией рас и конечно же его возлюбленной литературой.

Спиритизм и некромантияКуда же без магии, которая прокладывает тонкие мостики между жизнью и смертью. Не смотря на то, что предметы схожие, ведут их разные преподаватели. Спиритизм - Лейли Фиш, некромантию - Нинель Тарман. Почему так? Потому что заведуют эти две науки совершенно разными сферами. Спиритизм - наука о душе, ее строении, так жи извучает бестелесных паразитов, призраков, фантомов. Некромантия - наука изучающая бестелесных ходячих мертвецов, опасных чудовищ и способы победы над ними.

Боевая магия и целительствоСамые популярные предметы в академии. Боевой магией заведует Якоб Леам, он же преподает заодно и боевые искусства, и тактику ведения боя. Целительству ныне учет Кеша. он же в крайних случаях помогает в лазарете, если завал. Кстати о боевой магии - для учеников, которые могут себе это позволить, Якоб проводит дополнительные занятия в диком тумане за пределами академии. А еще ученики-целители лечат пострадавших на экзаменов студентов.

Ясновидение и пространственная магияМало кому удается к последнему курсу освоить эти два предмета в совершенстве, ни по праву считаются одними из самых сложных. Пространственную магию преподает Фелиция Вонн. Вот уж кто может из пространства кренделя гнуть, куда там Якобу со своими штучками. Вонн умеет мгновенно телепортироваться, создавать бездонные сосуды и увеличивать помещения во много раз. Про Лейли Фишь же поговаривают, что она может заглядывать в будущее на много лет вперед и знает, как будет выглядеть конец света. Однако возможно это всего лишь слухи.

Секреты автора СиШ

Секрет 1Когда выбирались имена для главных героинь изначально я хотела назвать Яну - Верой. Но потом передумала - не нравилось звучание. А еще изначально у нее должна была быть татуировка, которая вырезалась в процессе написания.У Абигейл же тоже имени изначально на выбор было два. Увы, не вспомню второе, но первое мне понравилось куда как больше. Подозреваю, на выбор еще и повлияла героиня игры, к вторую я тогда с удовольствием играла. Игра называлась Stardew Valley, однако моя Абигейл не является отсылкой. Скорее уж просто зацепило именно имя.

Секрет 2Те, кто читали повесть "Левша, правша и прочие" знают, что фамилия Хоука появилась не просто так, а он был обозван Кешей в честь героя его любимой компьютерной игры. Для тех кто в танке - Хоук, это фамилия главного героя линейки игр Dragon Age. Хотя, положа руку на сердце, они совершенно не похожи внешне.P.S. Сам автор в игру играл, но не является ее таким уж большим поклонником. И имя Ульям Хоук на самом деле родилось из имени и перевода на английский фамилии двух любимых авторов. А потом уже только игра вспоминалась. Так что тут ненароком двойная отсылка получилась :З

Секрет 3Плутос тоже неспроста получил свое название. На самом деле оно родилось из одной довольно пафосной фразы. Как-то раз, пытаясь объяснить подруге, что такое Плутос для Альянса (тогда у него еще не было названия), я сказала, что этот мир похож на Плутон для нашей солнечной системы - такой же крохотный, далекий и холодный. Так и придумалось название.

Секрет 4А теперь немного о любимом всеми персонаже - Кальце. Вообще изначально (до того, как я начинала писать первый том), у меня в голове был образ эдакого учащегося в академии инкогнито принца демонов. Он должен был быть печальным, флегматичным и тихим. Однако в ходе написания первой книги я поняла, что характер парня не позволяет ему вообще кантачить с окружающим миром и пошла на такой рискованный шаг как полная переработка характера. В результате его роль в повествовании полностью изменилась. Получилось... что получилось.Кстати, его имя - это тоже отсылка. Ссылалась я на его первоначальный прообраз - Кальца из визуальной новеллы "Lamento", тоже, кстати, демона.