Сборник циклов — страница 479 из 551

– В луте не встречались ни разу. Точнее, была одна, но для изделий она не годилась, только для алхимии. Значит, нет в них подходящих для изготовления оружия костей. Разве что глубже попробовать пройти, других мобов поискать.

– На квест отводится неделя. Что там по карте получается? Далеко ходить придется?

– Трудно сказать, но, похоже, полсотни километров в общей сложности.

– Да у нас только на переходы пара дней уйдет.

– Преувеличиваешь. Хотя и я преувеличил. Думаю, не больше сорока выйдет.

– Все равно много. Плюс мобы по пути, плюс босы. Если умрем, возвращаться придется. Мало того что трудный квест, так еще и время поджимает.

– При каждой возможности буду зачаровывать и пробовать делать что-то новое.

Танг вытащил из сумки рулон толстой кожи:

– Вот, выпросил у Агитрика.

– Чего это он расщедрился?

– Я попросил дать нам взамен еды кожу, она нам больше нравится на вкус. Он засмеялся, сказал, что я ловкий врун, и за то, что смог его развеселить, согласился на такой обмен.

– Блин. Я уж обрадовался, подумал, что ты с ним товарно-денежные отношения наладить сумел.

– Нет. Он берет от нас только ту плату, которая предусмотрена заданиями. Должен нам еду дать? Да, должен. Значит, это тоже предмет обмена.

– Было бы проще, согласись он на золото или серебро.

– Эта игра не из простых.

– Танг, я никогда не работал с кожей.

– У меня открыт «кожевник». На крысах качал. Но чтобы сделать из кожи что-то нормальное, надо его повыше иметь, плюс скорняка и портного открыть, да и приличное ремесло не помешает. Без всего этого хлам будет выходить, ни на что не годный. Разве что качаться на нем. А если обувь делать, так еще и сапожника будь добр открыть. Все так запутано…

– Слушаю тебя и все больше понимаю, что надо все профессии осваивать. Я о тех, которые нужны для изготовления амуниции, одежды, украшений, обуви.

– Уж у тебя-то это должно получиться. Я в смысле – все прокачать. Таких мастеров игра еще не видела, ты первым станешь. Попробуй что-нибудь сделать. Например, себе кожаную кирасу.

– Не выйдет.

– Почему?

– Ты видишь описание этой кожи?

– Нет.

– «Кожа горного гзума, вываренная в настойке мадьяша. Крепкая, устойчивая к износу, с трудом поддается самому острому ножу. Незаменима для изготовления кожаных доспехов, подходит и для поясов. Для обработки рекомендуется применять набор инструментов высокого качества».

– И что?

– А то. Думаю, этот горный гзум – местная тварь. А раз так, то никто из игроков никогда ничего из его кожи еще не делал. Значит, готовых рецептов на форуме не будет.

– Просто попытайся наобум.

– Кожевник, скорняк и портной у меня не открыт. Ремесло, правда, целых двенадцать единиц, но без всего остального это мало поможет. Разве что на высокую удачу понадеяться, но это капризная характеристика – далеко не всегда срабатывает.

– Кожи здесь не так мало. Есть на пару попыток, а то и больше. Это если простенькую кирасу делать. Попробуй найти на форуме образцы доспехов и похожие ингредиенты подбери.

– Постереги тело, я быстро.

Зайдя на игровой форум, Рос первым делом прочитал сообщение от Цифры. Тот писал, что помирает от скуки, и все идет своим чередом. Ответил ему кратко, что пока ничего интересного нет, упорно качает зачарование, выполняет местные квесты, повышает уровни.

Затем по поиску проверил добытую Тангом кожу и побродил по разделу форума, посвященному ремесленным делам. Присмотрел несколько подходящих рецептов. Пусть даже неточные – не страшно. На них, как он уже убедился, можно опираться.

Вернулся в игру:

– Значит, так: я проверил расширенным поиском за весь период. Ни горный гзум, ни настойка мадьяша ни разу на форуме не фигурировали. Так что я был прав.

– А насчет несложных рецептов?

– Несколько нашел. Особенно понравился простенький пояс. К нему ничего не надо, кроме полоски кожи и медного слитка.

– Пояс нам не так уж сильно нужен.

– Не скажи. В случае неудачи я лишусь всего лишь одной полоски кожи. А вот, к примеру, для самой простой кирасы надо два куска кожи и шесть полосок плюс два медных слитка. Представляешь, сколько материалов потеряем, если ничего не выйдет?

– Понял. Меди полно, а вот запас кожи у нас невелик. Думаешь, в случае успешного создания пояса недостающие умения откроются и можно будет уже без сильного риска работать?

– Надеюсь.

– Тогда дам совет: я займусь нарезкой полос, а ты иди на форум и ищи рецепт кожаного браслета.

– А разве есть такой?

– Да. Те, кто не качает ювелирное дело, могут для себя делать такие браслеты, а вместо ожерелий кожаные ошейники.

– А ты полоски делать умеешь?

– Да, у меня ведь открыты начальные уровни нужных профессий.

– Тогда я на форум.

Кожаный браслет великой тайной не являлся, и, изучив все тонкости его производства, Рос быстро вернулся.

– Значит, так: не всякая кожа для него подходит. Значит, и гзум может не подойти.

– Попробуй несколько штук сделать. Если ничего не выйдет, займешься поясами. Согласись, что попробовать стоит.

Если верить форуму, из одной полоски кожи получалось целых три браслета. Правда, требовался еще бронзовый слиток и кусок медной проволоки.

«Внимание! Вы хотите создать кожаный браслет?! Да/нет».

Естественно, да.

«Рекомендуем заменить кожу. Предоставленная кожа может затруднить создание предметов. Оптимальная замена: кожа оленя».

Рос проигнорировал предупреждение.

«Вы не смогли создать предмет».

Еще две попытки прошли с тем же результатом, и Рос пожаловался:

– Ничего не выходит. Кожа не та, куба преобразования нет. Даром перевожу материалы.

– Попробуй пояс. Вдруг с ним получится.

Рос без особой надежды сложил в сумку все необходимое.

«Вы не смогли создать предмет».

Повторил процесс, добавив слиток серебра.

«Вы создали пояс из кожи горного гзума с бронзовой пряжкой и серебряным шитьем. Внимание! Вы создали уникальный предмет! Во Втором Мире он единственный! Вы зарабатываете поощрение: +1 магическое преобразование, +1 изобретатель, +1 творец, +1 познаватель, +1 тайное знание. Открыты новые дополнительные характеристики: кожевник, скорняк. Вы можете создавать чертежи нового предмета: пояса из кожи горного гзума с бронзовой пряжкой и серебряным шитьем. Внимание! Вы создали предмет, используя ингредиенты, которых еще никто до вас не использовал. Раскрыта часть свойств следующих ингредиентов: кожа горного гзума. Вы проявили изобретательность и получаете поощрение: открыта дополнительная характеристика – знаток нежити».

– Есть! Пояс получился. Улучшенный.

– Вот видишь, я так и знал, что у тебя все получится, Господь нас не оставит. А как сам пояс? Хороший?

– Мусор.

– Не расстраивайся.

– Кожевник и скорняк открылись, а вот портной – нет.

– Попробуй создать кожаную куртку, тогда точно откроется.

– Она больше кожи требует, чем простенькая кираса.

– Ну и что? Рулон большой, уж на одну точно хватит, а то и на две.

– Мне надо Штучке и себе.

– У нее кольчуга есть.

– Куртка легче.

– Если я не ошибаюсь, на кирасу не всякая кожа годится, а вот на куртку требования не такие строгие.

– По описанию кожи понятно, что на доспехи она годится.

– Ага. Да только куртка тоже к доспехам относится. А если тяжелая, так получше кирасы будет, потому что больше защиты дает за счет того, что частично прикрывает конечности.

– Ладно. Уговорил. Попробую.

Рос, помня, что попытка, возможно, всего одна, насыпал в сумку разнообразных слитков, когтей, клыков, полосок шкур: авось что-нибудь из этого сгодится.

«Вы создали тяжелую куртку из кожи горного гзума с оберегами из клыков пещерного игамуса. Внимание! Вы создали уникальный предмет! Во Втором Мире он единственный! Вы зарабатываете поощрение: +1 магическое преобразование, +1 сущность вещей, +1 ремесло, +1 созидание. Внимание! Ваше магическое преобразование составляет 10 единиц. Вы получается прибавку в +20 % к базовому шансу создать предмет с максимальными характеристиками. Вы можете создавать чертежи нового предмета: тяжелой куртки из кожи горного гзума с оберегами из клыков пещерного игамуса. Внимание! Вы создали предмет, используя ингредиенты, которых еще никто до вас не использовал. Раскрыта часть свойств следующих ингредиентов: клык пещерного игамуса. Вы проявили изобретательность и получаете поощрение: +1 изобретатель. Внимание! Ваш уровень изобретателя составляет 10 единиц. Шанс неудачи при использовании нестандартных материалов уменьшается на 15 %, шанс удачного срабатывания ваших ловушек увеличивается на 15 %, созданные вами предметы, механизмы и сооружения получают на 12 % меньше урона».

– Получилось. Но больше попыток нет. – Рос продемонстрировал куртку.

– Нормально. Даже улучшенная.

– Полоски приберегу, на ремонт пригодятся. Еще есть особые кольчуги, очень легкие. Такие у топовых магов бывают. Но для них нужны редкие материалы. Да и профессии у меня слабовато прокачаны. Кстати, я почти уровень поднял за счет пояса и куртки.

– Так много дают?

– За уникальные предметы – да. А ведь здесь все уникальное, куда ни плюнь, ведь такие материалы игроки еще не применяли. Ну так что, Танг, пойдем на этот квест или нет?

– Я думал, мы все уже давно решили.

– Хочу знать твое мнение, без нашего давления.

Танг пожал плечами:

– Почему бы и нет? Лишний раз умереть мне не страшно, к тому же с тобой у нас хоть какие-то шансы появятся. Хорошо бы, конечно, еще народ набрать, из здешних, но по условиям задания это делать запрещено.

– Тогда с утра?

– Ага. Будет весело: спрятавшийся от мира герой, медлительный танк, управляемый игроком со слабой реакцией, и флайтинг, которая может вылететь из игры в любой момент. Мы такие страшные, что я начинаю нас бояться. Схожу проверю нашего старого приятеля, лучника, он, наверное, уже спит и видит сон, что мы его не смогли найти.