Сборник циклов — страница 517 из 551

До сегодняшнего дня. Только помог не форум, он встретил очевидицу. Ту, которая видела такие же сны.

— Этот голос предвидел будущее? В смысле игровое будущее?

— Он предвидел, что ты появишься именно там, у развалин мельницы. Прости, но я не могу рассказать тебе все подробности. Там много личного.

— Я и не настаиваю. Ладно, в таком случае могу заверить, что подожду тебя на границе.

— Так ты веришь мне?

— Да.

— Хорошо, я постараюсь быстро вернуться.

— Но за долиной трех рек тебе делать нечего. Слишком многолюдно, самая активная пк-зона в регионе, печально известное место.

— Без меня тебе будет опасно.

— Ты должно быть заметила, что я не такой уж и простой нуб.

— Заметила.

— Те, кто там промышляют убийствами, будут видеть жалкого шестьдесят седьмого. На сюрпризы они не рассчитывают. А я умею выживать.

— Но мне бы все же хотелось проводить тебя до самых ворот. Я умею оставаться незаметной, ты же знаешь.

— А еще я знаю, что в состоянии максимальной невидимости такие как ты очень медлительны. Сколько нам придется идти?

— Около суток, если перед этим переберемся через долину.

— Сам я доберусь часа за четыре, если не быстрее.

— Но ты будешь один, и встреча с убийцей высокого уровня закончится плохо.

— С тобой я в несколько раз больше времени потеряю, находясь в не самой безопасной зоне. Это тоже большой риск.

— Хорошо, пройдем до границы, а там… Ну а там подумаем.

* * *

«Жена скандально известного профессора Аурелио Барбароссы требует в нарушение стандартной процедуры признать ее мужа умершим с целью инициирования процесса раздела имущества. Также ее поддерживают прочие родственники пропавшего ученого.

Известно, что профессор исчез пять месяцев назад. Начатое вскоре после этого полицейское расследование не обнаружило следов криминала. Зато обнаружились косвенные улики свидетельствующие о том, что Барбаросса покинул страну в обществе своей молодой помощницы, которая, кстати, тоже исчезла в то же время. Таким образом не было никаких оснований полагать, что разыскиваемый был убит или умер по естественным причинам. Однако, если в подобных случаях не имеется веских доказательств, что пропавший до сих пор жив, спустя определенный срок его могут официально признать умершим.

Доказательств до сих пор нет, косвенные улики не в счет. Но срок еще не вышел, так что вчерашнее заявление адвоката супруги возможно, является признаком того, что Аурелио Барбаросса до сих пор жив и продолжает предпринимать попытки раздувания сенсаций на своем имени. Именно этим он славился долгие годы.

Но стоить отметить, что широкую известность он получил не за проделки в духе желтой прессы, а за целый ряд выдающихся работ в области современной психологии. В частности, стоит упомянуть его труд „Параллельное сознание“, открывший новое направление в этой запутанной и непростой науке. Широко известен как один из теоретиков искусственного интеллекта последнего поколения, такие искины сейчас ограничено применяются в военной и игровой индустрии.

Также прославился предсказаниями о проявлении эффекта разделения тела и сознания в детализированной игровой среде, которое сделал в тот период, когда стал консультантом знаменитого проекта Второй Мир. Как все помнят, вскоре после старта игры начали получать известность случаи зависания сознания игроков в игровом мире. То есть они не возвращались в свои тела. И даже более того, в дальнейшем получила распространение проблема „призраков“ или „электронных людей“, именно так сейчас начинают называть феномен необратимого отрыва сознания. Точнее тех игроков, которые по тем или иным причинам остались без реальных тел, но их персонажи временно или на постоянной основе продолжают существовать в игровом пространстве.

Напоминаем, что ни в одном другом игровом проекте ничего подобного никогда не наблюдалось».

Одна из тех скучных заметок на которые жалко переводить бумагу. Опубликована в сети.

Глава 8

Тири может и доверяла Росу, но не настолько, что оставлять свое тело у него на виду. Перед тем как выйти в реал вернулась в зеленоватый туман, который окутывал близлежащий участок сумрачного леса, замаскировалась где-то там, нисколько не опасаясь потусторонних обитателей зловещей чащи.

А Рос остался один. Здесь, на опушке, ему вряд ли что-либо угрожало. Тем более по утрам нечисть не очень-то активна, если речь не идет о вечно темных подземельях. Но он все же отошел от леса подальше, связываться с кучкой не таких уж маленьких призраков — последнее, о чем он мечтает.

Спустился по пологому травянистому склону, под которым извивалась жилка неширокой речушки с быстрым течением. Хрустальная вода весело бурлила между обросшими водорослями валунами, в ее струях проплывали стаи шустрых мальков и одинокие крупные рыбины, по берегам выстроились лягушачьи шеренги. Местами в редких тихих заводях поднимались заросли тростника, вот такую позицию Рос и облюбовал. Здесь его непросто разглядеть среди высоких стеблей, зато он может легко наблюдать за близлежащей округой: ни кустов, ни деревьев поблизости нет, сплошное раздолье для внимательного взгляда.

Смотреть, впрочем, особо не на что. Опушка леса — граница двух принципиально разных локаций. В оставшейся позади чащобе ты мог в любой миг нарваться на призрака сотого уровня, или столкнуться со стаей дурно пахнущих и неповоротливых зомби-восьмидесяток. Однако с таким же успехом мог часами шагать не встретив ни единого противника. Особенно днем. Так что не самая удобная для кача зона, ведь придется терять кучу времени на поиски так нужных тебе мобов. Есть, правда, пара погибших деревень, где нечисти хватает, но средний отряд игроков легко зачистит любую из них за три-четыре часа, а это маловато для полноценного веселья. Так что это одно из тех мест Второго Мира, где делать особо нечего. Разве что редкое и запутанное задание туда заведет, или захочешь побродить пару дней в одиночестве, не отвлекаясь на общение с другими игроками и нескончаемые драки с монстрами. Любителей такого времяпровождения хватает, причем иногда это бывает очень даже полезно. Допустим, если ты занят сбором трав для прокачки алхимии, нет особого смысла заниматься при этом чем-то другим. Знай себе ходи, ищи нужное, собирай, складывай.

Долина трех рек совсем другая. Здесь нет мрачных чащоб, наоборот, царит простор и солнечный свет. Луга с невысокой, будто подстриженной травой, чистые склоны невысоких холмов, светлые дубравы с частыми полянами. Нарваться здесь на сотого призрака в принципе тоже можно за счет нестрогой привязки мобов к месту рождения, но вероятность этого крайне невелика. Монстры в большинстве случаев весьма неохотно удаляются от предписанных им локаций. Здесь мирное царство мелких грызунов и доверчивых кроликов, изобилие жирных дроф и фазанов, хватает охотящихся за ними хитрых лисичек, очень редко в отдельных местах можно нарваться на одиноких волков или выводок их молодняка. Райские условия для новорожденных персонажей, ведь где как не здесь качаться: мобы от первого до седьмого уровней, причем не агрессивные. Шансы нарваться на что-то опасное и злое ничтожны. И столица неподалеку, а ведь именно ее выбирают многие игроки, которые могут оплатить себе выбор места появления.

Однако, как и Сумрачный лес, Трехречье вообще не пользуется популярностью. И на это есть причины. Для начала тебе понадобится потратить полдня, чтобы на своих двоих добраться сюда от столичных ворот, ведь низкоуровневые персы не могут использовать ездовых питомцев. И что дальше? А дальше ты, если не будешь филонить, за несколько часов неизбежно наберешь восьмой-десятый уровень за счет одних только убийств здешних безобидных обитателей. А если изначально не поленишься изучить игровой форум, и посетишь по пути несколько мест, где есть шанс получить сопутствующий квест[110], достигнешь потолка еще быстрее.

Почему потолок? Потому что качаться надо на монстрах приблизительно твоего уровня. Если в силах, можешь бить тех, кто больше тебя: за них дадут больше опыта, также увеличивается шанс выпадения ценных трофеев. Но если ты лупишь мелочь, смирись с тем, что награды за это будут куда скромнее. При существенной разнице они станут и вовсе ничтожными, прогресс остановится.

То есть, поднявшись на три уровня выше лисичек, которые редко вырастают выше седьмого, ты будешь вынужден искать новую локацию с добычей себе под стать. То есть тебе потребуются монстры минимум восьмого-десятого уровней, можно чуть больше, но не старше пятнадцатого, потому как в большинстве случаев для мелких одиночек они слишком опасны, а качаться в группе на старте игровой карьеры бессмысленно. Коллективная игра начинается чуть позже.

В Сумрачном лесу ниже восьмидесятых Рос не встречал, между Трехречьем и столицей их уровни разнятся в диапазоне от пятидесяти до восьмидесяти, редко и недалеко удаляясь от этих пределов. То есть десяткам там делать совершенно нечего.

Чуть дальше есть хорошее место для них, но шагать придется по долине кишащей бесполезной мелочью, и пеший путь займет почти сутки чистого времени. Куда проще вернуться к столице, или обойти ее. Там, за ней, достаточно нужных тебе локаций, и не придется достигнув новой границы характеристик терять кучу времени на утомительный переход.

Вот по этой причине красоты Трехречья почти некому было оценить. И Роса это вполне устраивало. Он по натуре одиночка, хватит того, что далее пойдут Железные холмы. Та самая локация для тех, кто решил расти выше пятидесятого уровня. По статистике, это одна из самых распространенных категорий персонажей, а мест для их комфортной прокачки почему-то не так много, так что там обычно не протолкнуться. Любители развлечься смертью нубов это прекрасно знают. Им ведь неинтересно носиться по пустым локациям в надежде рано или поздно кого-нибудь найти, они предпочитают гарантированный результат. Потому и бродят по таким местам орды лучников, магов и различных невидимок — самые лучшие классы для тех, кто предпочитает ударить издали или со спины, закончив неравный бой в свою пользу одной неожиданной атакой.