Сдохни или умри — страница 20 из 50

Убийца высших Х2

Опыт: + 5 000

Поздравляем! Вы победили Бунтовщика!

Разблокировано достижение: Служитель порядка

Опыт: + 5 000

Поздравляем! Вы впервые выполнили задание Системы!

Разблокировано достижение: Всё ещё впереди

Опыт: + 2 500

Поздравляем! Вы выполнили задание Системы с высочайшим приоритетом!

Разблокировано достижение: Важное дело

Опыт: + 10 000

Поздравляем! Вы победили противника, поражённого Пустотой!

Разблокировано достижение: Остановить скверну

Опыт: + 10 000

Поздравляем! Вы победили падшую божественную сущность!

Разблокировано достижение: Сокрушитель богов

Опыт: + 10 000

Получен уровень 33

Опыт: 13 370/36 000

После шёл опыт за убитых пустотников. Больше ста тысяч за девятнадцать убитых уродцев.

Получен уровень 34

Получен уровень 35

Получен уровень 36

Опыт: 5 720/42 000

Выносливость +1

Мудрость +1

Ярость +1

Очень радовала в окне персонажа эта статистика:

Нераспределённых очков характеристик: 157

Нераспределённых очков способностей: 63

Ещё, точно помню, что мне трансформировать масштабируемое снаряжение предложили: копьё, ножи и плащ. Правда, надо ещё дроп проверить, и непонятную пока Божественную суть, которую за выполненное задание дала Система. Я, когда открывал инвентарь, чтобы рюкзак достать, офигел: забило ячейки, ранее почти пустые, полностью. Точнее, свободными остались только две. Но, тогда я заставил себя не лезть, чтобы взяться за сортировку со свежей головой.

Не скажу, конечно, что я сейчас бодрый и отдохнувший, но сразу после боя было ещё хуже. Нет, не так: было в разы, до отвратительного, хуже.

Сначала я всё-таки достал копьё, проверил характеристики и увидел новую подпись:

Масштабируемое (Доступна трансформация)

Ну… Доступна и доступна, вернусь к этому чуть позже.

Проверку новых плюшек я начал с Божественной сути, которых вдруг оказалось… две. Абсолютно одинаковых – но две. Видимо, одна за задание, а вторая выпала как лут. Проверил, что же это такое, вызвав описание.

Божественная суть (низкий ранг)

Качество: редкая

Божественная суть павшего бунтовщика, осквернённого Пустотой. Алхимический ингредиент и ремесленный материал. Катализатор для усиления масштабируемого оружия при трансформации, доступной каждые двадцать уровней. При поглощении случайным образом увеличивает атрибуты, соответствующие атрибутам поглощённой Божественной сути.

Атрибуты: Выносливость, Сила

Если честно, я был разочарован. Божественная суть – название очень пафосное, и оно прям намекает на что-то эпичное. А тут полезная штука, не спорю… Но не настолько, как я ожидал. Ещё и Система её наградой за задание показала, не уточнив, что ранг низкий.

Я на всякий случай проверил вторую, но у неё описание было аналогичным, только атрибуты оказались другие: Интеллект и Мудрость. Проверил логи: с Выносливостью и Силой выпала со Зверобога, с Интеллектом и Мудростью – наградой от Системы.

Чёрт эту суть Божественную знает… Вроде – и поглотить хочется, чтобы характеристики поднять. А вроде – тема с катализатором кажется офигительно перспективной. Оружие улучшить нужно точно. Это же, блин, долбанные основы долбанных ММО. Качай, значит, уровни, качай навыки, качай оружие, амулеты, вставляй в снаряжение кристаллы – и качай заодно кристаллы. А ещё питомцев, дом, грядки перед домом и ремесло. А когда всё прокачаешь – как раз обновление выпустят, и качаться можно будет по новой.

М-да, вот поэтому я не люблю ММО. Смотреть исекай, читать литРПГ – это куда ни шло, но играть самому… Нафиг.

Правда, жизнь хитро извернулась и засунула в ММО меня самого. А точнее – меня сюда насильно притащила сука-Система. И где сейчас сестра, и жив ли отец – не ясно. Кто бы ни стоял за нашим похищением – он за это ответит.

Ладно, я точно пропалил, что инвентарь у меня большей частью забит разнообразным оружием. Ну, что там ещё выпало?

Глава 11. Быстрее, выше, нагибаторнее

День первый

Уровень 36

Статус: Потомок предателей

До Штурма сорок дней

Рукокрылы внизу орали так, будто их живьём режут. Слух ко мне вернулся, да. Пусть и не до конца: звуки всё ещё будто через вату доносились. Когда я поднял Выносливость до шестидесяти, бонусной способностью выбрал регенерацию. Именно выбрал. Сам. Из двух вариантов.

Раны стали зверски чесаться, а только-только утолённый голод уже через пару минут снова напомнил о себе резью в желудке.

Мне пришлось снова лезть в рюкзак за едой – и я сожрал разом почти все свои запасы. Выберусь из пещеры – придётся охотиться. Раз огромная стая рукокрылов с голоду не загнулась – значит, с дичью тут нет проблем.

Я стоял на краю скалы, одетый немного странно: в штаны, ботинки, перевязь с ножами и плащ. Ну, ещё на шее висело ожерелье, бесящее рукокрылов, а на пальце красовался перстень.

Тяжеловоз

Качество: Редкое

Описание:

Зачарованное кольцо, увеличивающее инвентарь носителя на четырнадцать ячеек

Материал: зачарованная бронза

Вес: 18 грамм

Для того, что я задумал, защита вряд ли пригодится, но вот одежда, если не снять, опять уделается так, что стирать замучаюсь.

Бросил взгляд на себя. Моё тело изменилось – к счастью, не в габаритах. Я боялся, что прокачка Силы и Выносливости превратит меня в огромную перекаченную тушу, как в первых частях “Fable”, но – нет, обошлось. Возможно, потому, что я поднял и Ловкость, не перекашивая характеристики только в одну сторону.

Зато, мышцы у меня стали рельефными, как у Брюса Ли. Все мои бицепсы, трицепсы, трапеция и прочие квадрицепсы стали просматриваться так хорошо, что хоть анатомическое пособие по ним рисуй.

Свет давало заклинание.

Малый Светлячок

Класс: Обычный

Заклинатель запускает сгусток ярко светящейся маны. Светлячок может следовать за заклинателем или висеть в одном месте. Количество призванных Светлячков не ограничено ничем, кроме запаса маны заклинателя.

Радиус: 5 метров

Стоимость: 10 ОМ

Это заклинание – простейшее и не боевое – я взял за одно очко способностей. Мои злоключения в пещерах отлично показали, что свет необходим, что свет даже может быть оружием. Со Светлячком я не буду зависеть от фонариков и фальшфейеров (которых уже и нет).

Я бросил взгляд вниз. Именно там вопили рукокрылы – у грёбанного озера, где я чуть не помер. Они все тянулись туда – к трупу Зверобога. Спускались с потолка, лезли из переплетений сталагмитов и боковых тоннелей. И стремились в темноту, к озеру.

Глефа прыгнула в ладонь из ячейки легко и естественно, словно я её так всю жизнь ловил. У моего основного оружия теперь появилось имя – Клементина. Глефа – слово женского рода, так что название я выбрал соответствующее.

Почему Клементина? Ну, у Джека Блэка в “Brutal Legend” так гитара называлась. А я – слямзил.

Почему глефа, а не рогатина? Я провёл трансформацию оружия. А результат… М-мать! Это – полный отвал жопы.

Древко стало ещё толще и массивнее, и к оплетающему его ремню добавились металлические заклёпки. Пята глефы – нижняя часть, то есть, противоположность наконечника – получила матовый воронёный шар-набалдашник.

Наконечник тоже увеличился, стал однолезвийным, и Клементина из-за этого стала напоминать какую-то типично фэнтезийную приблуду, а не реальное средневековое оружие. Спасибо хоть, её вид остался функциональным, без лишних украшательств, и в итоге всё-таки отторжения не вызывал. К тому же, теперь наконечник был воронёным и зазубренным, и выглядел офигенно брутально. Как что-то такое урук-хаевское, что ли.

Перекладина не пропала, чему я был особенно рад. Она уже несколько раз спасла меня и, может, спасёт снова.

Клементина

Качество: Эпическое

Слияние: Боевая рогатина, Старший Брат, Божественная суть (низкий ранг)

Сила +20

Выносливость +20

Уникальная тяжёлая глефа. Зазубренное воронёное лезвие оставляет страшные рваные раны. Когда Клементина в руках, доступна шкала крови на 5 000 ОК (очков крови)

Материалы:

Зачарованная цверговская сталь, лиственница, телячья кожа

Вес: 11 килограмм

Ячейки для рун: 1 (пусто)

Масштабируемое

Активные способности:

Кровопийца

Глефа впитывает кровь убитых врагов. Накопленную кровь можно напитать маной и бросить в противника Кровавое лезвие

Стоимость: 100 ОМ, 20 очков крови (ОК)

Кровный враг

Глефа запоминает пролитую кровь. Когда накоплена тысяча очков крови существ одного вида, можно сделать этих существ кровными врагами и повысить по ним урон.

Доступны три ячейки кровных врагов. Кровных врагов можно менять.

Стоимость: 500 ОМ, 1000 ОК

Пассивные способности:

Пёрышко

В бою с пятью и более противниками расход выносливости уменьшается

Информация о весе оружия мне стала доступна после увеличения Интеллекта. До трансформации рогатина весила три с половиной килограмма, теперь, став глефой – целых, блин, одиннадцать! В основном, думаю, из-за бердыша – он был нереально тяжёлым даже для меня.

Клементину я сам ощущал просто увесистой и массивной, но не более того. Свою Силу я поднял до пятидесяти очков, а полученной сверху бонусами накопилось ещё семьдесят. Семьдесят, сцуко!

Как проходил сам процесс улучшения оружия?

К моему облегчению, не нужны были ни инструменты, ни помощь какого-нибудь кузнеца или оружейника. Всё делалось через менюшку. Взяв в руки рогатину, я мысленно сказал Системе, что хочу трансформировать своё оружие. В открывшемся окне как сырьё для преобразования выбрал Старшего Брата – здоровенный бердыш эпического качества, залутанный со Зверобога. Была ещё ячейка для катализатора, который усилит эффект – и в неё я добавил Божественную суть. Ту, что даёт бонусы на Силу и Выносливость.