Убийца высших Х2
Опыт: + 5 000
Поздравляем! Вы победили Бунтовщика!
Разблокировано достижение: Служитель порядка
Опыт: + 5 000
Поздравляем! Вы впервые выполнили задание Системы!
Разблокировано достижение: Всё ещё впереди
Опыт: + 2 500
Поздравляем! Вы выполнили задание Системы с высочайшим приоритетом!
Разблокировано достижение: Важное дело
Опыт: + 10 000
Поздравляем! Вы победили противника, поражённого Пустотой!
Разблокировано достижение: Остановить скверну
Опыт: + 10 000
Поздравляем! Вы победили падшую божественную сущность!
Разблокировано достижение: Сокрушитель богов
Опыт: + 10 000
Получен уровень 33
Опыт: 13 370/36 000
После шёл опыт за убитых пустотников. Больше ста тысяч за девятнадцать убитых уродцев.
Получен уровень 34
Получен уровень 35
Получен уровень 36
Опыт: 5 720/42 000
Выносливость +1
Мудрость +1
Ярость +1
Очень радовала в окне персонажа эта статистика:
Нераспределённых очков характеристик: 157
Нераспределённых очков способностей: 63
Ещё, точно помню, что мне трансформировать масштабируемое снаряжение предложили: копьё, ножи и плащ. Правда, надо ещё дроп проверить, и непонятную пока Божественную суть, которую за выполненное задание дала Система. Я, когда открывал инвентарь, чтобы рюкзак достать, офигел: забило ячейки, ранее почти пустые, полностью. Точнее, свободными остались только две. Но, тогда я заставил себя не лезть, чтобы взяться за сортировку со свежей головой.
Не скажу, конечно, что я сейчас бодрый и отдохнувший, но сразу после боя было ещё хуже. Нет, не так: было в разы, до отвратительного, хуже.
Сначала я всё-таки достал копьё, проверил характеристики и увидел новую подпись:
Масштабируемое (Доступна трансформация)
Ну… Доступна и доступна, вернусь к этому чуть позже.
Проверку новых плюшек я начал с Божественной сути, которых вдруг оказалось… две. Абсолютно одинаковых – но две. Видимо, одна за задание, а вторая выпала как лут. Проверил, что же это такое, вызвав описание.
Божественная суть (низкий ранг)
Качество: редкая
Божественная суть павшего бунтовщика, осквернённого Пустотой. Алхимический ингредиент и ремесленный материал. Катализатор для усиления масштабируемого оружия при трансформации, доступной каждые двадцать уровней. При поглощении случайным образом увеличивает атрибуты, соответствующие атрибутам поглощённой Божественной сути.
Атрибуты: Выносливость, Сила
Если честно, я был разочарован. Божественная суть – название очень пафосное, и оно прям намекает на что-то эпичное. А тут полезная штука, не спорю… Но не настолько, как я ожидал. Ещё и Система её наградой за задание показала, не уточнив, что ранг низкий.
Я на всякий случай проверил вторую, но у неё описание было аналогичным, только атрибуты оказались другие: Интеллект и Мудрость. Проверил логи: с Выносливостью и Силой выпала со Зверобога, с Интеллектом и Мудростью – наградой от Системы.
Чёрт эту суть Божественную знает… Вроде – и поглотить хочется, чтобы характеристики поднять. А вроде – тема с катализатором кажется офигительно перспективной. Оружие улучшить нужно точно. Это же, блин, долбанные основы долбанных ММО. Качай, значит, уровни, качай навыки, качай оружие, амулеты, вставляй в снаряжение кристаллы – и качай заодно кристаллы. А ещё питомцев, дом, грядки перед домом и ремесло. А когда всё прокачаешь – как раз обновление выпустят, и качаться можно будет по новой.
М-да, вот поэтому я не люблю ММО. Смотреть исекай, читать литРПГ – это куда ни шло, но играть самому… Нафиг.
Правда, жизнь хитро извернулась и засунула в ММО меня самого. А точнее – меня сюда насильно притащила сука-Система. И где сейчас сестра, и жив ли отец – не ясно. Кто бы ни стоял за нашим похищением – он за это ответит.
Ладно, я точно пропалил, что инвентарь у меня большей частью забит разнообразным оружием. Ну, что там ещё выпало?
Глава 11. Быстрее, выше, нагибаторнее
День первый
Уровень 36
Статус: Потомок предателей
До Штурма сорок дней
Рукокрылы внизу орали так, будто их живьём режут. Слух ко мне вернулся, да. Пусть и не до конца: звуки всё ещё будто через вату доносились. Когда я поднял Выносливость до шестидесяти, бонусной способностью выбрал регенерацию. Именно выбрал. Сам. Из двух вариантов.
Раны стали зверски чесаться, а только-только утолённый голод уже через пару минут снова напомнил о себе резью в желудке.
Мне пришлось снова лезть в рюкзак за едой – и я сожрал разом почти все свои запасы. Выберусь из пещеры – придётся охотиться. Раз огромная стая рукокрылов с голоду не загнулась – значит, с дичью тут нет проблем.
Я стоял на краю скалы, одетый немного странно: в штаны, ботинки, перевязь с ножами и плащ. Ну, ещё на шее висело ожерелье, бесящее рукокрылов, а на пальце красовался перстень.
Тяжеловоз
Качество: Редкое
Описание:
Зачарованное кольцо, увеличивающее инвентарь носителя на четырнадцать ячеек
Материал: зачарованная бронза
Вес: 18 грамм
Для того, что я задумал, защита вряд ли пригодится, но вот одежда, если не снять, опять уделается так, что стирать замучаюсь.
Бросил взгляд на себя. Моё тело изменилось – к счастью, не в габаритах. Я боялся, что прокачка Силы и Выносливости превратит меня в огромную перекаченную тушу, как в первых частях “Fable”, но – нет, обошлось. Возможно, потому, что я поднял и Ловкость, не перекашивая характеристики только в одну сторону.
Зато, мышцы у меня стали рельефными, как у Брюса Ли. Все мои бицепсы, трицепсы, трапеция и прочие квадрицепсы стали просматриваться так хорошо, что хоть анатомическое пособие по ним рисуй.
Свет давало заклинание.
Малый Светлячок
Класс: Обычный
Заклинатель запускает сгусток ярко светящейся маны. Светлячок может следовать за заклинателем или висеть в одном месте. Количество призванных Светлячков не ограничено ничем, кроме запаса маны заклинателя.
Радиус: 5 метров
Стоимость: 10 ОМ
Это заклинание – простейшее и не боевое – я взял за одно очко способностей. Мои злоключения в пещерах отлично показали, что свет необходим, что свет даже может быть оружием. Со Светлячком я не буду зависеть от фонариков и фальшфейеров (которых уже и нет).
Я бросил взгляд вниз. Именно там вопили рукокрылы – у грёбанного озера, где я чуть не помер. Они все тянулись туда – к трупу Зверобога. Спускались с потолка, лезли из переплетений сталагмитов и боковых тоннелей. И стремились в темноту, к озеру.
Глефа прыгнула в ладонь из ячейки легко и естественно, словно я её так всю жизнь ловил. У моего основного оружия теперь появилось имя – Клементина. Глефа – слово женского рода, так что название я выбрал соответствующее.
Почему Клементина? Ну, у Джека Блэка в “Brutal Legend” так гитара называлась. А я – слямзил.
Почему глефа, а не рогатина? Я провёл трансформацию оружия. А результат… М-мать! Это – полный отвал жопы.
Древко стало ещё толще и массивнее, и к оплетающему его ремню добавились металлические заклёпки. Пята глефы – нижняя часть, то есть, противоположность наконечника – получила матовый воронёный шар-набалдашник.
Наконечник тоже увеличился, стал однолезвийным, и Клементина из-за этого стала напоминать какую-то типично фэнтезийную приблуду, а не реальное средневековое оружие. Спасибо хоть, её вид остался функциональным, без лишних украшательств, и в итоге всё-таки отторжения не вызывал. К тому же, теперь наконечник был воронёным и зазубренным, и выглядел офигенно брутально. Как что-то такое урук-хаевское, что ли.
Перекладина не пропала, чему я был особенно рад. Она уже несколько раз спасла меня и, может, спасёт снова.
Клементина
Качество: Эпическое
Слияние: Боевая рогатина, Старший Брат, Божественная суть (низкий ранг)
Сила +20
Выносливость +20
Уникальная тяжёлая глефа. Зазубренное воронёное лезвие оставляет страшные рваные раны. Когда Клементина в руках, доступна шкала крови на 5 000 ОК (очков крови)
Материалы:
Зачарованная цверговская сталь, лиственница, телячья кожа
Вес: 11 килограмм
Ячейки для рун: 1 (пусто)
Масштабируемое
Активные способности:
Кровопийца
Глефа впитывает кровь убитых врагов. Накопленную кровь можно напитать маной и бросить в противника Кровавое лезвие
Стоимость: 100 ОМ, 20 очков крови (ОК)
Кровный враг
Глефа запоминает пролитую кровь. Когда накоплена тысяча очков крови существ одного вида, можно сделать этих существ кровными врагами и повысить по ним урон.
Доступны три ячейки кровных врагов. Кровных врагов можно менять.
Стоимость: 500 ОМ, 1000 ОК
Пассивные способности:
Пёрышко
В бою с пятью и более противниками расход выносливости уменьшается
Информация о весе оружия мне стала доступна после увеличения Интеллекта. До трансформации рогатина весила три с половиной килограмма, теперь, став глефой – целых, блин, одиннадцать! В основном, думаю, из-за бердыша – он был нереально тяжёлым даже для меня.
Клементину я сам ощущал просто увесистой и массивной, но не более того. Свою Силу я поднял до пятидесяти очков, а полученной сверху бонусами накопилось ещё семьдесят. Семьдесят, сцуко!
Как проходил сам процесс улучшения оружия?
К моему облегчению, не нужны были ни инструменты, ни помощь какого-нибудь кузнеца или оружейника. Всё делалось через менюшку. Взяв в руки рогатину, я мысленно сказал Системе, что хочу трансформировать своё оружие. В открывшемся окне как сырьё для преобразования выбрал Старшего Брата – здоровенный бердыш эпического качества, залутанный со Зверобога. Была ещё ячейка для катализатора, который усилит эффект – и в неё я добавил Божественную суть. Ту, что даёт бонусы на Силу и Выносливость.