И – оружие перемешалось. Что внешне, что по способностям. Я смог сам выбрать, что оставить – и активными сделал те, что были у бердыша. Добавляющие шкалу крови и способности, с ней связанные. Пассивку оставил от рогатины.
Так, ладно…
Вдох, выдох…
Погнали!
Взяв короткий разгон, я прыгнул со скалы вниз. Секунда полёта – и за спиной распахнулись крылья.
Оставлять в пещере рукокрылов нельзя. Причины три. Первая – они жрут Зверобога, и я жопой чую, ничего хорошего из этого не выйдет. Станут читерскими мутантами, и потом в самый неподходящий момент доставят проблемы.
Вторая причина – а что, если за пределами пещеры живут люди? Где-нибудь совсем недалеко? Какие-нибудь типичные фэнтезийные крестьяне, дающие квесты на убийство крыс.
Картина в моём воображении нарисовалась сама собой: ночь, деревянная изба. Дикий визг снаружи, удары в дверь и ставни. Сидящие в подполье детишки и симпатичная фермерша, и глава семейства с топором – один против толпы монстров.
ОЯ +100
О да, визуализация шикарно сработала. С воображением у меня проблем нет.
По личику маленькой светловолосой девочки бегут слёзы. Почему-то, она похожа на Лену. Крышка, закрывающая подпол, улетает в сторону, девочка кричит – и вниз устремляются забрызганные кровью клыкастые твари…
ОЯ +300
Разогреваю себя, как гопник перед дракой. “Э, слышь, а чё ты? А с какого района? А чё дерзкий такой?”
ОЯ +500
А это я уже на себя злюсь. Сам ведь сильно сомневаюсь, что в месте странного задания Системы по убийству Орилеба, будут мирные крестьяне. Да, тварей, способных убить кучу людей, нужно вывести под корень.
Тем более, есть же и другие Герои-попаданцы, утащенные сукой-Системой. Где-то, как я, пытается не сдохнуть Лена. Не хватало ещё, чтобы до неё добрались рукокрылые твари. Ещё и под зверобоговым допингом.
Но это – из области самооправданий. Есть третья причина, и она не такая красивая. Рукокрылы низких уровней, но их много. И опыта с них можно поднять прилично. А ещё – проверить новые способности, новое оружие, оценить свою силу после прокачки. В противники они мне уже не годятся, но в тушки для битья – вполне.
Я хочу стать сильнее, и для этого сейчас побуду мясником.
Навернув пару кругов над озером, я снизился достаточно для того, чтобы начать забрасывать будущее поле боя Светлячками. Тварей тут было охренительно много, как бы не сотни три. И они реально жрали тушу Зверобога. Дрались, визжали, расшвыривались кусками чёрной плоти. Вода у трупа из-за тварей словно кипела.
И часть рукокрылов уже смотрелись… иначе. Под бледной кожей вспухли чёрные вены, они стали крупнее и будто чёрной дымкой подёрнулись. С этими надо аккуратнее.
Я приземлился на камень метрах в семи от монстров, ждущих свою очередь на пир. Меня заметили, но интереса пока не проявили.
– Ну-ну. А так?
Я спрятал в инвентарь плащ Альфы. Пялиться на меня сразу стало гораздо больше тварей, они скалились – но оставались на месте. Понимают разницу в уровнях? Ну, им же хуже.
Левой рукой я ухватился за рукоять метательного ножа, не вынимая его из ножен.
Перья Ворона
Качество: Эпическое
Количество: 10
Слияние: Когти ворона, Листопад, Божественная суть (низкий ранг)
Ловкость +10
Сила +10
Мудрость +30
Интеллект +10
Набор уникальных метательных ножей, которые вы никогда не потеряете.
Материалы:
Воронёная зачарованная сталь, кожа верблюда
Вес: 270 грамм (1 нож)
Ячейки для рун: 1 (каждый нож, пусто)
Масштабируемое
Активные способности:
Танец лезвий
Создаёт из маны десять фантомных копий каждого ножа, которые вращаются вокруг владельца. Коснувшись противника, они наносят урон и исчезают.
Стоимость: 500 ОМ
Длительность: 1 минута
Стальной дождь
Создаёт из маны десять фантомных копий каждого ножа, которые прицельно обрушиваются на противников.
Стоимость: 1000 ОМ
Дальность: 10 метров
Радиус: 1,5 метра
Пассивные способности:
Часть меня
Вы всегда знаете, где искать свой нож после броска
Для трансформации ножей использовал двуручный меч Листопад и вторую Божественную суть – она дала бонусы к Интеллекту и Мудрости. В дизайне меча были растительные мотивы, так что кривые Когти Ворона стали выглядеть изящней, линии стали плавнее – и я назвал их Перьями.
Бросать ножи я сейчас не собирался, только – применить способности. Сначала – Танец лезвий. Шкала маны стала на пятьсот очков меньше, но это фигня. У меня ОМ теперь… двадцать тысяч. И это – ещё без учёта Ярости.
Вокруг меня вспыхнули синим фантомные ножи, стремительно закрутились, как спутники вокруг орбиты планеты. Я отставил в сторону правую руку с глефой – и траектория движения ножей изменилась. Классно, но это только начало.
Стальной дождь!
Стальной дождь!
Стальной дождь!
Не думал, что стоящий в пещере визг может стать громче – но он стал. Трижды применённая способность накрыла всех ближайших ко мне тварей, и в стороны полетели кровавые брызги. Синие светящиеся фантомы пробивали рукокрылов насквозь и вгрызались в камень.
Я отпустил нож, и призвал из ячейки книгу. Толстенный томик в кожаном переплёте лёг в ладонь, а я поднял правую руку перед собой, не выпуская из руки глефу. Надеюсь, она касту не помешает.
Гримуар Морозных пустошей
Качество: Эпическое
Описание:
Гримуар с заклинаниями стихийной школы льда, запертый и таинственный. Чтобы раскрыть все его тайны, нужно открыть замок.
Материалы: тюленья кожа, дерево, зачарованная сталь, бумага
Вес: 1,5 килограмма
Мудрость + 100
Масштабируемое
Активные способности:
Сосулька
Класс: Обычный
Выстрел малой ледяной стрелой.
Дальность: 20 метров.
Стоимость: 10 ОМ
Морозный поток
Класс: Обычный
Поток концентрированной силы льда. Способен наложить эффекты обморожение и заморозка.
Дальность: 5 метров
Стоимость: 5 ОМ в секунду
Ледяная стена
Класс: Обычный
На две минуты, или до разрушения, устанавливает перед заклинателем ледяную стену.
Гримуар выпал из Зверобога лутом. Хорош он в первую очередь прибавкой к мане на десять тысяч ОМ, а вот заклинания... Их я прямо сейчас и проверю.
Рукокрылы рванули ко мне, и я бросил в них одну за другой Сосульки. Бестолку – кровь тварям они пустили, но никого не убили.
Морозный поток!
Из моего кулака ударил конус холода, похожий на перемешанный со снежинками густой туман. Рукокрылы покрылись инеем, замедлились – но не затормозили. Ближайшим до меня осталось не больше одного прыжка.
Ледяная стена!
Когда в поднявшуюся передо мной прозрачную преграду с грохотом и визгом влетели монстры, я не удержался от улыбки, и вернул гримуар в ячейку.
Рванул вправо, широкими ударами Клементиной разбросал ближайших тварей, как кегли. Это вам за загонную охоту на меня, уродцы! И за вашего Альфу-переростка!
Стал быстро отступать, укладывая накатывающих волнами рукокрылов экономными уколами глефой. Пока что даже маной наконечник не напитывал. Многих излишне шустрых тварей срезали вращающиеся вокруг меня фантомные ножи.
Ладно, рубрика “Э-э-э-эксперименты” продолжается.
Я призвал из быстрого доступа Браконьер – небольшой, но увесистый щит сантиметров семидесяти в диаметре. Он послушно прыгнул мне в левую руку.
Исцарапанный, из толстых потемневших досок, обитый странной сморщенной шкурой, с тёмными бронзовыми умбоном и окантовкой, щит смотрелся старым, но всё ещё крепким.
Браконьер
Качество: Эпическое
Описание:
Старый щит неизвестного охотника. Зачарован. Хранит многочисленные следы когтей, оставшиеся в схватках с хищниками. Лесные духи при виде Браконьера впадают в ярость.
Материалы: древесина энта, кора энта, зачарованная бронза, оленья кожа
Вес: 9 килограмм
Выносливость + 25
Сила + 15
Ловкость + 25
Масштабируемое
Активные способности:
Барьер
Создаёт из маны круглый щит диаметром в полтора метра. Заряженный маной удар, в активацию которого вложено более 150 ОМ, разрушит Барьер
Стоимость: 100 ОМ
Каждый заблокированный удар отнимает ещё 50 ОМ
Гнев энта
Питание маной пробуждает древесину энта. На каждую атаку щит ответит ударом древесными шипами
Дальность: 0,5 метра
Стоимость: 100 ОМ
Каждая контратака отнимает ещё 50 ОМ
Корни
Питание маной пробуждает древесину энта. Удар щитом по земле выпустит корни, которые опутают ноги ваших противников
Дальность: 5 метров
Стоимость: 100 ОМ
Каждый опутанный противник после первого отнимает ещё 50 ОМ
Пассивные способности
Враг леса
Увеличивает урон по животным и духам леса
Этот щит тоже выпал лутом со Зверобога. С рогатиной или, теперь уже глефой, мне привычнее работать в двуручном хвате, но Браконьера я себе всё же решил оставить. Щит – невероятно полезная вещь, а у этого ещё и способности, и бонусы к характеристикам отличные. И даже вес в девять килограмм при моей Силе – не большая проблема.
Хотя, стоит признать, держать в одной руке глефу на одиннадцать килограмм, а в другой – щит на девять, уже не так просто. Вот когда ещё чутка подкачаюсь…
В быстром доступе щит занял четыре ячейки, как и глефа. Две последних я тоже заполнил: гримуаром и кое-чем ещё.