Сдохни или умри — страница 24 из 50

Но, сцука.

Жизнь – это не игрушка, даже если тебе вдруг в башку подселили трёхглазую мудацкую Систему.

Всё началось с того, что я поднял Интеллект. И, сделал это даже не из практичных соображений, а тупо от обиды. Ну серьёзно – я ощущал себя дебилом от того, как характеристики типа Силы и Ловкости превышали Интеллект. При том – значительно. Не хотел быть кем-то типа тупого качка.

Да-да, Интеллект я поднял по идиотской причине. Иронично – писец. Но я и не говорил, что я – гений-вундеркинд-дитя индиго.

Я поднял Интеллект до сорока, и тут поменялось всё. Настолько, что я в него ещё десяток очков закинул.

Система стала давать больше информации. В целом – вообще обо всём. Дала краткую справку к каждой характеристике, сделала подробнее описания снаряжения и способностей. Учитывая, что туманностей и пропусков ещё хватает – это явно не предел.

При получении бонусных способностей я смог выбирать из двух вариантов, а не просто ловить с барского плеча рандомную.

Хотя, именно справка к характеристикам в окне Героя – самое важное из того, что мне дал Интеллект. Он, собственно, влияет на силу любых моих способностей, для которых нужна мана. Условно говоря – поднимает магический урон.

Работает в связке с Ловкостью, ускоряя восприятие и реакцию и облегчая моё взаимодействие с интерфейсом.

А ещё, Интеллект, мать его, влияет на интеллект. Не скажу, что ощутил себя умнее, но память у меня точно стала лучше. Я не особо хорош в органической химии. Да блин, у меня с ней вообще паршиво, четвёрку вытягиваю кое как, тупой зубрёжкой – чтобы забыть всё через неделю.

Подняв Интеллект, я смог вспомнить химические формулы всех спиртов. По крайней мере – затронутых на уроках химии. Мысленно поигрался со столицами стран мира, формулами из алгебры, датами исторических событий – и понял, что могу вспомнить всё. Вытащить откуда-то из глубин подсознания. Главное, знать, что вытаскивать.

И описание характеристик ещё лучше показало, что Система на игры похожа лишь внешне, а на деле – сложнее и глубже.

В играх, так или иначе, разработчики настраивают баланс, и стремятся к тому, чтобы всё было на своём месте, дополняло друг друга – а не дублировало многократно, перегружая ролевую систему.

А местная Система с большой буквы такой выверенностью не отличалась. На скорость восприятия влияли и Интеллект, и Ловкость, на точность попаданий – и всё та же Ловкость, и Меткость, на крепость тела и выносливость – и Сила, и Выносливость.

Блин, “за выносливость отвечает Выносливость”… Интеллект вместе с бонусами – шестьдесят очков, а чувствую себя кретином.

На самом деле, это даже логично. Реальное тело – это не набор циферок из “Dragon Age” или “WoW”, а сложнейшая система. С одной стороны – невероятно отточенная естественным отбором, а с другой – полная всяких атавизмов и компромиссов. Природа – это нифига не инженер с калькулятором, она работает вслепую.

Так что, не удивительно, что показанные Системой характеристики живого тела пересекаются и дублируют друг друга.

Именно поэтому я и решил качать почти всё, чтобы развиваться сбалансированно. Даже если я не прав, и правильный билд строится из двух-трёх, ну пусть даже четырёх характеристик – плевать. У меня есть Ярость, и полное заполнение её шкалы мои характеристики увеличивает вдвое.

На своём сорок четвёртом уровне я по сути могу быть равным противнику восемьдесят восьмого. Ну, с той лишь разницей, что у него будет больше прокачанных способностей, что, к несчастью для меня, роляет даже сильнее.

Всё ещё загадка для меня – Мудрость. Она повышает количество маны, скорость восстановления маны – тоже. А ещё реально влияет на мудрость. Не спорю, мне хочется сесть в позу лотоса в тихом месте и послать мирскую суету в жопу. Это параметр Мудрости за двести очков вместе с бонусами повлиял, или я просто затрахался?

Учитывая, что я сам открыл Меткость и Ярость – не удивлюсь, что есть ещё целая куча других скрытых характеристик. Какие-нибудь там Интуиция, Удача… Да хоть бы Сексуальность! Только – чёрт с ним со всем, разобраться ещё успею.

Двадцать очков я влил в Ловкость. Её я всё-таки сделаю ключевой характеристикой, и буду поднимать значение выше остальных.

Выбрал две бонусных способности из предложенных вариантов. Первая:

Центр тяжести

Противникам сложнее сбить вас с ног

Бонусная способность (Ловкость 60)

С одной стороны – она описанием дублирует Непоколебимость, пассивку от выносливости, которая у меня уже есть. С другой – в только что прошедшем бою недозрелый Альфа сбил меня с ног. Вывод: пусть будет, валяться на земле во время боя – такая себе тактика.

Вторая:

Ящерка

Значительно увеличена суставная подвижность

Бонусная способность (Ловкость 70)

Тоже однозначно пригодится. Мой навык владения копьём Система подняла до серебряного уровня, и в боевом арсенале незаметно появились новые движения и приёмы. О чём говорить, на пируэты отец в нашем обучении никогда не делал упор, на акробатику вроде сальтух – тем более.

Да и, логично же – в реальном бою не скачут, как ниндзя и джедаи в кино. Вот только – не скачут люди с обычными людскими телами. Я уже ближе к супергероям и всяким универсальным солдатам из фантастики… И то ли ещё будет, блин. Стоило мне выйти драться с толпой – новые движения прорезались сами, словно я годами их оттачивал.

И, было некоторое ощущение… Хм… Будто выкладываюсь не на полную, бьюсь не во всю силу. Не хватало именно гибкости, разработанности суставов и связок во всём теле, в первую очередь – в кистях.

Теперь эта проблема решена.

Оставшиеся девять очков характеристик я определил в неприкосновенный запас. Теперь – способности.

Открыл доступные, и в разделе копья увидел новую – рывок. Видимо, появилась после повышения уровня или каких-то характеристик. Информацию о том, как доступные способности вообще появляются, Система мне не дала.

Прочитал описание, нервно скользя языком по зубам, и расплылся в улыбке. Да, это именно то, что мне нужно.

Я не просто сразу открыл Рывок, но и влил в него сверху ещё десять очков, прокачав до второго уровня. Название сменилось на Блинк. Ну вот, уже англицизмы пошли… Скоро Система доберётся до мемов, и предложит способности типа “Борис-хрен-попадёшь” или “Король качалки”. Может, даже “Данжен-Мастера” даст.

Итак…

Блинк

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Рывок)

Мгновенная телепортация на небольшое расстояние. Невозможно телепортироваться сквозь препятствие, если заклинатель не видит точку выхода. Дальность телепортации выбирает заклинатель

Радиус: до 3 метров

Стоимость: 50 ОМ, 50 ОВ – 500 ОМ, 500 ОВ

Вот с этим можно повоевать. У меня теперь есть инструмент контроля пространства на поле боя. Могу мгновенно сблизиться или отступить, блинкануть за спину…

Смущает только одно: я ведь не один такой красивый и прокачанный, и чёрт его знает, какие сюрпризы выдадут мои будущие противники.

– Да пофиг, – буркнул я под нос, и посмотрел вверх, на уступы и водопады.

Нужно по новой подниматься – и валить уже из пещер. Лут я собрал, рукокрылов вырезал, прокачался. Девять очков характеристик и четыре способностей я отложил на чёрный день, а задание Системы на отказ Орилебу вот-вот будет выполнено… и я жопой чувствую, что лживый ублюдок, яро не приемлющий обман, это так просто не оставит.

Разве что, можно сделать ещё кое-что.

Я подошёл к туше Зверобога. Рукокрылы распотрошили его чёрную шкуру, и сквозь многочисленные рваные раны наружу изливалась жёлтая слизь. Она тошнотворной плёнкой покрыла озеро, расплескалась по камням. В воздухе дрожало неприятное чёрное марево, исходящее от трупа.

Скверна?

Нельзя оставлять эту дрянь тут.

Как я Зверобога убил – так и избавлю от него мир окончательно.

Я закрыл глаза, впервые в спокойной обстановке обратившись к своей мане. Снова ощутил бегущий по телу невесомый пар, стремительный и бурлящий.

Вдох.

Выдох.

Я согнал ману в грудь – вышло легко и естественно, словно я всю жизнь этим занимался. Сжал, уплотнил, а потом ещё раз и ещё. Давил, пока сопротивление не стало непреодолимым, и собрал в груди тяжёлую плотную сферу.

Маны у меня – двадцать тысяч сто очков. Очков ярости сейчас, не в бою – полторы тысячи, и они увеличили шкалу ОМ ещё на четверть. На пять тысяч, то есть.

Я ослабил давление в передней части сферы – и с ослепительной вспышкой в тушу Зверобога ударила синяя волна. Брызнуло жёлтым, в стороны полетели обожжённые ошмётки – и труп с берега отбросило на глубину. Подняв волны, он пошёл на дно.

– Полить бы тут всё бензином, и поджечь к хренам, – буркнул я.

Но заботило меня сейчас, на деле, другое. У меня теперь есть ульта – несистемная, но действенная – что пипец.

Не вижу смысла ждать сорок дней. Орилеб точно появится снова, не может не появиться.

И я убью этого ублюдка.

Глава 13. Король Лжи

День первый

Уровень 44

Статус: Потомок предателей

До Штурма сорок дней

Как бы мне не хотелось, сразу на выход из пещер я не отправился. Сначала снова отстирал одежду, доел остатки провизии, утолив зверский голод. Полностью снарядился. Видок был – так себе. Одежда не просохла до конца, и, ясен фиг, вся была в грязных бурых разводах. Мои шмотки сейчас и в химчистке не отскребут, чего уж.

Выглядел я, как ролевик, потерявшийся на месяц в лесу – потасканный, изгвазданный, в броне поверх обычной одежды. Ещё и продрог. Надеюсь, высокая Выносливость не даст мне подхватить простуду.

Ну, я хотя бы не вонял. Почти.

Ещё во время прошлого отдыха, после убийства Зверобога, я заметил, что мана понемногу регенерирует – но очень медленно.

Совсем скоро шкала ОМ мне будет нужна вся, без остатка, так что я решил ускорить естественный процесс – и вкинул в Мудрость одно очко характеристик. Внезапно, результата это не дало.