Так, что у нас тут еще? Под пятнами колоний белесых водорослей, облепивших окружающие нас скалы, виднеются загадочные изображения безголовых существ гуманоидного типа. Завершают композицию две массивные каменные статуи пузатых уродов с огромными, эрегированными фаллосами, которые по размерам не уступают тем дубинам, которые эти деятели сжимают в тонких, рахитичного вида руках. На бульдожьих физиономиях этих неизвестных мне существ застыло выражение неописуемого блаженства.
— Какие занятные экземпляры! Ты не находишь? — проследившая за моим взглядом Ваесса, усмехнувшись, кивнула в сторону одной из статуй.
— Молодым женщинам, между прочим, ну или тем, кто себя за них выдает, не пристало с таким вожделением глазеть на подобные штуки, — менторским тоном ответил за меня Риис, — молодые женщины при виде такого должны краснеть и стыдливо отводить глаза в сторону.
— Ты просто завидуешь, парень, — легко отмахнулась от него магистр, — у тебя-то такого, скорее всего, нет.
— Ага! Конечно, завидую, — маг даже и не думал спорить, — да будь у меня такая штука, зачем бы мне тогда был нужен посох? Я бы тогда вместе с командиром в первых рядах со всякими гадами бился! — Риис сделал страшное лицо, кончиком хвоста хлопнул себя по голенищу кольчужного сапога и сделал пару широких взмахов воображаемой дубиной.
— Ага, знаю, в каких бы ты рядах тогда бился, — кивнула, соглашаясь, Ваесса, — все хантарские девки только и сигали бы от тебя, такого грозного, через городские стены!
— Разговоры! — гаркнул я, прекращая зарождающееся вокруг веселье. — Ты, воитель, давай приложи по этим друзьям чем-нибудь издалека, а ну как оживут? Остальные, внимание! Паки выносим двумя полусотнями! Первой командует Сальта, второй Джейс. Я иду с первой, Ваесса со второй. Идем максимально быстро, но это не значит, что кто-то должен лезть на рожон. Если замечу подобное — отправлю охранять лошадей. Лут не собираем, у нас действительно слишком мало времени. Форму бережем до вон того дерева — это босс. Маги, не забываем про превращение! Если всем все понятно, баффаемся! Сальта, Джейс, командуйте!
А ведь раскачались мы и впрямь очень даже неплохо, без учета формы моя сотня сейчас выдавала миллион с хвостиком урона в секунду, и это при том, что в экипировке у каждого из соклановцев в среднем только по два редких предмета. Но больше всего меня радовало поведение демонов в бою. Ребята вели себя словно опытные игроки: беспрекословно слушались указаний командиров, четко перемещались и правильно наносили урон.
Мне ведь, по сути, невероятно повезло, что физические удары для моего класса не профильные и их нанесение обходится в крохи затраченной энергии. Я могу, не заморачиваясь, наносить по цели удар за ударом, и при шестипроцентной регенерации моя энергия практически не тратится. У ребят все обстоит по-другому. Некоторые навыки жрут у них профильный параметр даже не в цифрах, а в процентах от общего его количества. Взять, к примеру, мага, который имеет десять тысяч маны и десятипроцентную регенерацию в секунду. У этого мага есть четыре заклинания, которые он может произносить раз в секунду: первое стоит пятьсот маны, второе — тысячу, третье — тридцать процентов от ее максимального количества и четвертое — сорок. Казалось бы, чего тут сложного? Бей первым и вторым заклинанием и не заморачивайся — с такой регенерацией твоя мана будет восстанавливаться мгновенно. Но, как сказал бессменный герой анекдотов, есть нюанс!
Как быть, если, к примеру, первое заклинание наносит пятьсот единиц урона, второе — тысячу, третье — пять тысяч, а четвертое — восемь тысяч? Задача усложняется? Безусловно. А если еще учесть тот факт, что время отката у всех этих заклинаний разное… Это у меня все как дважды два — чаще чем раз в секунду я атаковать не могу, вот и взял в свое время всего два самых интересных, по моему мнению, навыка, с откатом по две секунды каждый. А как быть магу из приведенного мною примера? Так вот, для всех этих случаев существуют так называемые ротации ударов, которые позволяют каждому наносить максимальное количество урона за отведенный промежуток времени.
В старых играх, где максимальный уровень персонажа был ограничен, с этим все было просто. Все билды (настройка параметров персонажа под конкретные стили игры или для определенной цели) и ротации для них лежали в свободном доступе в Сети. Но в настоящее время, когда имеется огромное количество талантов и возможных путей развития, ротации персонально каждому игроку с учетом его билда и экипировки рассчитывал искин. И засада в том, что у себя я такой возможности в опциях не нашел. Или она исчезла с обновлением, или я просто не знаю, где искать. Тот средний ДПС, который я вижу сейчас в меню, рассчитан по бою с Нергхалом. Как искин считает его — с формой или без, я не знаю, и, собственно, знать не очень хочу — мне достаточно цифр. А вот возможно ли эти цифры поднять, я задумался сразу на следующий день после убийства Великого Лорда Тьмы.
Риис, Сальта, Джейс и еще несколько демонов послужили в качестве подопытных морских свинок. Я вывел ребят на тренировочную площадку и попросил каждого, не меняя формы, ровно десять минут наносить урон по еще не до конца развалившимся манекенам. Записав полученные результаты, я отпустил ребят, поднялся в свою комнату и погрузился в расчеты. Поскольку своим бойцам я много атакующих навыков не ставил (зачем распыляться? Лучше иметь три-четыре максимально вкачанных таланта, чем десяток слабых), вывести ротацию каждого у меня заняло не так много времени. К своему немалому удивлению, я обнаружил, что все мои соклановцы наносят урон правильно! Не знаю, чем это обусловлено, но против фактов не попрешь. При этом было очевидно, что ротация Сальты с получением масштабируемого лука серьезно изменилась. Это означало, что девчонка чисто интуитивно, в одно мгновение, поменяла порядок применения своих наносящих урон навыков! Даже профессиональным игрокам для этого требуется какое-то время, а тут такое дело! Не знаю, как это у нее получается, но подозреваю, что это какие-то пережитки прошлого — тех времен, когда сознанием всех НПС управляли искины. После этого открытия я немного расстроился, из-за того что урон нам, увы, не поднять, и в то же время испытал огромное облегчение. Ведь получается, что моих бойцов учить — только портить, а следовательно, для меня одной проблемой становится меньше.
Все гноллы легли в течение девяти минут. Основной проблемой таких боев является фокус целей, поэтому лучникам и магам, дабы не задеть своих, приходилось расстреливать тварей практически в упор. Нет, в игре при определенном мастерстве можно целиться и стрелять даже из-за спины танка, при условии что этот танк в последний момент не дернется и не встанет на пути твоей стрелы. Мы могли выносить эти паки, просто атакуя их лоб в лоб, но, несмотря на спешку, я все-таки решил не рисковать и действовать по правилам.
По команде «начали!» десять гноллов из стоящего напротив меня пака превратились в разнообразных, но примерно одинаковых по размеру животных, еще семь — застыли светло-синими глыбами льда от замораживающих выстрелов лучников, и только пятеро оставшихся, взревев, бросились в нашу сторону.
До танков, впрочем, добежали только трое — дальше началось избиение. Превращение и обледенение на мобах висит целую минуту, а каждому из них достаточно трех слитных залпов двадцати лучников. Самостоятельно из контроля в итоге вышли только семь прямоходящих гиен, чтобы мгновение спустя снова превратиться в ледяные глыбы. Стрелков-то в каждой полусотне по восемнадцать, а замораживающий выстрел поначалу использовали только семеро из них. Прикольная штука этот замораживающий выстрел! Производится мгновенно, полностью выводит цель из строя, и, что самое главное, в отличие от превращения он срабатывает даже во время боя. Единственный минус — трехминутный откат способности, но этот минус нивелируется количеством лучников в двух наших полусотнях.
В общем, после первых добежавших до строя гноллов у танков и мили ДД работы совсем не осталось, ибо мешать стрелкам и магам добивать оставшихся мобов мы не собирались. «М-да, что-то слишком просто, — думал я, глядя на последние ледяные глыбы, — когда все так начинается, нужно готовиться к какой-нибудь заднице».
— Все по моей цели! — звучал в выделенном канале звонкий голос Сальты, — маги, не спим! Что это за толстая крыса была? Риис, твоя, что ли, работа? — усмехнулась старшая лучница, после того как завалился на плиты последний гнолл.
— Что сразу «Риис»? Это хомиак — священное животное командира. Ну, по ценности оно третье — после волка и кабана, понятно. Так что все вопросы — Криану.
— Сам ты хомиак, — усмехнулся я и посмотрел направо, где немного отставшая от нас полусотня Эйнара наконец расправилась со своей группой мобов. Чуть ближе, немного позади отрядов, высоко задрав подбородок и крепко сжимая левой рукой древко реющего на ветру знамени, с серьезным выражением лица стоял Айм. Лучшей кандидатуры на должность кланового знаменосца трудно даже придумать. При его ответственности мне даже не нужно будет выставлять около знамени караул. Хотя о чем это я? В клановом хранилище в зависимости от его уровня есть место, в которое не сможет залезть ни один вор. По типу личной комнаты игрока. Много туда не положить, но уж для клановых реликвий место найдется.
— Двигаем к следующему паку! Трупы не трогаем! Маги, не спим! Цели разбираем без команды! Ждем отката способностей! Атака по команде!
С появлением хвоста и повышением командирского ранга Сальта еще больше стала похожа на крупную представительницу семейства кошачьих. Я в который раз залюбовался своей названой сестренкой: прищуренные зеленые глаза, слегка раскачивающийся из стороны в сторону, украшенный тремя серебряными кольцами хвост и ни одного лишнего движения. Сейчас она была совсем не похожа на ту девчонку, что чуть больше месяца назад вместе с Аймом пришла записываться в мой клан. Грациозная молодая хищница! С массивным легендарным луком в руках она была похожа на персонажа какого-нибудь аниме. Заметив мой взгляд, девчонка подмигнула мне и кивнула в сторону передислоцирующейся полусотни.