Семнадцатое обновление. Книги 1-9 — страница 18 из 483

Мгновенное действие.

Восстановление: 2 секунды.

Требуется уровень: 10.

Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.

Атака, мгновенно наносящая 100 % урона дополнительно к базовому урону от оружия.

Замедляет передвижение противника на 5 %, время действия: 5 секунд.

1 %-й шанс ошеломить противника на 1 секунду.

Восемь очков талантов и четыре навыка. Однозначно возьму «Язык пламени» — он уникален. А вот второй, наверное, «Ледяной клинок» — ну нравится мне лед! Стоп! Альтус телепортировался в бою… а что есть у меня? Минут пять поисков — и я нашел! Навык назывался «Прыжок», и первое очко можно было вложить на 50‑м уровне, второе уже на сотом.


«Прыжок I».

50 единиц маны.

Мгновенное действие.

Восстановление: 25 секунд.

Требуется уровень: 50.

Переносит заклинателя в видимую им заданную точку в радиусе сферы 20 м при отсутствии на пути препятствий. Освобождает заклинателя от эффектов оглушения и эффектов, ограничивающих передвижение.


Все. Пора заканчивать.


Вы изучили «Язык пламени V».

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 30.

Восстановление: 2 секунды.

Вы атакуете противника раскаленным силой огня клинком, нанося 150 % урона дополнительно к базовому урону от оружия, и игнорируете 5 % его физической защиты.


Вы изучили «Ледяной клинок II».

Мгновенное действие.

Затраты энергии 20.

Восстановление 2 секунды.

Вы атакуете противника ледяным клинком, нанося 120 % урона дополнительно к базовому урону от оружия, замедляете его передвижение на 10 % на 10 секунд и имеете 2 %-й шанс заморозить противника на 2 секунды.


Вы изучили заклинание «Прыжок I».

Мгновенное действие.

Затраты маны — 50 единиц.

Время восстановления 25 сек.

Вы переноситесь в видимую Вами заданную точку в радиусе сферы 20 м при отсутствии на пути препятствий. Прыжок освобождает Вас от эффектов оглушения и эффектов, ограничивающих передвижение.


Все, закончил. Прав я в своих предположениях или ошибаюсь, покажет только практика. Я кинул 39 очков характеристик в запас сил и 25 в здоровье. Теперь энергии мне хватит на двадцать ударов, а очки жизни, в случае чего, доберу на экипировке. Нормально, решил я и открыл расширенное меню своего персонажа.


Ученик архимага Альтуса, убийца Шаартаха — Криан, уровень 67.


Раса — человек [демон].


Ловкость: 10.

5,05 %-й шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 %-й базовый + 0,05 % от параметра «ловкость».

5,05 %-й шанс уклонения от физических атак: 5 % базовый + 0,05 % от параметра «ловкость».

1 % — снижение урона при падении с высоты.


Сила: 100.

1 % — увеличение показателя брони.

20 % — увеличение физического урона.

200 кг — максимальный переносимый вес.


Здоровье: 46.

460 единиц жизни.


Запас сил: 60.

600 единиц энергии.


Дух: 67.

5,67 % регенерации маны и энергии в бою: 5 % базовый + 0,67 % от параметра дух.

5,67 % регенерации маны и энергии вне боя: 5 % базовый + 0,67 % от параметра дух.

0,67 % регенерации жизни вне боя: 0 % базовый + 0,67 % от параметра дух.


Интеллект: 67.

5,34 % — шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 %-й базовый + 0,34 % от параметра «интеллект».

13,4 % к силе заклинаний.

670 единиц маны.


Броня: 20.


Умения и навыки.

«Зачарование личного оружия силой стихий V».

«Щит стихий V».

«Язык пламени V».

«Ледяной клинок II».

«Прыжок I».


Пассивные навыки и достижения.

«Убийца Шаартаха».

«Ученик архимага Альтуса».

Стойкость: 33 %.

Бонус к урону при использовании мечей: + 2 %.

Бонус к показателю тяжелой брони: +2 %.


Защита от заклинаний.

Магии воды: 0 % (25 % со щитом стихий).

Магии воздуха: 0 % (25 % со щитом стихий).

Магии земли: 0 % (25 % со щитом стихий).

Магии огня: 0 % (25 % со щитом стихий).

Ментальной магии: 95 %.

Магии тьмы: 67 %.

Природной магии: нет.

Магии света — 67 %.


Отношение с остальными расами: люди — вражда, темные эльфы — вражда, светлые эльфы — вражда, орки — вражда, гномы — вражда, дроу — вражда, демоны — [неприязнь] в доминионе Аштар нейтрально.


Я залез в настройки и убрал «убийца Шаартаха» с панели имени, нечестно выходит, все-таки его убил архимаг, а бонусы это достижение приносит и так. Потом перенес все умения, кроме зачарования, на панель быстрого доступа. В запасе у меня осталось еще четыре свободные ячейки.

Теперь пора заняться разбором трофеев. У меня давно чесались руки посмотреть, что там лежит в сумке, но я дал себе зарок, что, пока не разберусь с талантами, в сумку не загляну. Теперь время пришло, начнем с брони и оружия.

Из шестнадцати предметов, выпавших с Шаартаха, только два в настоящий момент представляли ценность. И такую, что просто захватывало дух!


Одеяние лунного света.

Нагрудник: кожа.

Прочность: 2789/3000.

Легендарный масштабируемый. Предмет из набора лунного света.

Не требует уровня.

Для уровня 10:

броня 25,

+15 к интеллекту,

+10 к духу,

+15 к здоровью,

+5 % к силе заклинаний.

Вес: 1 кг.

Часть доспеха короля эльфов Накилона Разъединителя.


Расплата.

Меч: Двуручное.

Прочность: 2489/3000.

Легендарный масштабируемый.

Не требует уровня.

Для уровня 10:

урон: 46–71,

+15 к силе,

+5 к запасу сил,

+10 к здоровью,

+0,5 % нанесения критического урона физической атакой.

Вес 6 кг.

Выкован гномами в огненных чертогах Куад Дора для Эртадиона.


Ну не может же мне везти постоянно! Две масштабируемые легендарки, и ни одна из них для меня не подходит — ни кожаную броню, ни двуручные мечи мой класс использовать не может. Я разочарованно вздохнул: масштабируемые предметы — это такие, которые растут в уровне вместе со своим хозяином, становясь сильнее, и я даже не представляю, сколько они могут стоить. Если учесть, что выпали они с уникального босса четыреста семьдесят третьего уровня, — много, каждый не меньше чем очень хорошая спортивная тачка.

С уникальных боссов вообще падают предметы с увеличенными характеристиками, и чем выше уровень босса, тем круче характеристики на предмете. Ладно, я убрал оба предмета в хранилище, с этим разберемся позже. Оставшиеся четырнадцать предметов — восемь редких и шесть легендарок я убрал следом. Представьте неандертальца, нашедшего ядерный фугас. Вот примерно тем же самым для меня были предметы, использовать которые можно было только с четырехсотого уровня — их даже продать никому нельзя, вернее, можно, но реальной цены за них никто не даст.

Переходим к инспекции бутылок: двадцать мензурок крови Шаартаха и шесть — слюны — все уникальные, ну еще бы, Шаартах-то был всего один. Кровь увеличивает значение любой максимально-прокачанной профессии на единицу, слюна добавляет один случайный параметр на оружие до уровня 450 в соответствии с уровнем предмета. Супер! Насколько я знаю, прокачка профессий на высоких уровнях — сущий ад, а тут запросто «+20» к любому навыку. Плюс один параметр на оружие — вообще без комментариев, то, что параметр случайный, ерунда — это все равно улучшение.

Семь мензурок «Вытяжка печени твари из Преисподней» — класс «редкое», основной компонент для некоторых высших алхимических эликсиров, используемый алхимиками с уровнем профессии «200+». К примеру, согласно Вики, великий эликсир защиты от магии, поднимающий все твои максимальные защиты на десять процентов на восемь часов и не спадающий после смерти персонажа, без этого компонента изготовить невозможно. Наверное, дорогая штука, но для меня пока бесполезная. Когда еще я прокачаю алхимию до двухсот, и буду ли я ее вообще качать когда-нибудь?

Шесть бутылочек легендарного класса с зельем высшего исцеления мгновенного действия, снимающим все болезни и проклятия и восстанавливающим жизнь до максимума. Круто! В свете последних изменений с двадцатипроцентным понижением уровней и характеристик — вещь незаменимая.

Непонятный уникальный фиал золотистого цвета:


«Дыхание Шаартаха».

Уникальный предмет. Зелье.

Время действия 30 секунд.

Эффект: дыхание древней могучей Твари изменяет вашу сущность и выравнивает ваши характеристики с характеристиками Вашего противника, либо с характеристиками самого сильного, в радиусе двадцати метров от Вас, противника.

Использование: разбить.


Я пожал плечами. Конечно, здорово, оказавшись рядом с тем же Шаартахом, получить на полминуты его характеристики, ну а дальше-то что? Оружие и броня все равно останутся теми же. Или не останутся? Проверять я все равно не буду, зелье-то всего одно. По крайней мере, эта бутылочка может спасти меня, когда нужно будет от кого-нибудь сбежать.

А вот последние пять фиалов меня порадовали!


«Яд Шаартаха».

Уникальный предмет. Зелье.

Время действия 600 секунд.

Эффект: перед ядом древней Твари не может устоять ни одно существо. Здоровье Вашего противника снижается десятикратно от своего максимального значения.