Семнадцатое обновление. Книги 1-9 — страница 279 из 483

«Ну вот, еще одной загадкой стало меньше», — хмыкнул про себя я и уже собрался уходить, когда вспомнил о Мраке, который сегодня еще ничего не ел. Пришлось идти кормить, вместе с Геридом и Кортом, которым захотелось посмотреть на подарок богини. Подарок богини, к слову, чувствовал себя прекрасно, только вот внешне выглядел не очень, совсем погано выглядел, если честно. Увидев меня, он шумно поднялся из лужи, явив себя во всей красе. Слыша за спиной восхищенные возгласы друзей, я подошел к кабану на безопасное расстояние — пачкать сшитую Треис одежду мне не хотелось совершенно, — вывалил на землю яблоки и, осуждающе покачав головой, отправился в свою комнату.

В голове приятно шумело от выпитого, настроение после рассказа Герида поднялось, и я хотел было пару часиков вздремнуть, когда вспомнил, что у меня еще не разложены пятнадцать очков талантов и не осмотрены выпавшие с двух убитых боссов мензурки.


«Поспать, по ходу, не получится», — вздохнул я и, поставив вариться кофе, заглянул в стоящий в углу комнаты сундук. Личное хранилище. «М-да… Чего тут только нет», — покачал головой я, осматривая заполненные вещами ячейки. Давно нужно было все это рассортировать. И отдать ненужное Шену. Но все как-то не доходили до этого руки. В принципе можно не заморачиваться — из двухсот пятидесяти четырех ячеек заполнено меньше половины, но мне, человеку, который еще в той жизни никогда не терпел вокруг себя лишнего хлама и жил по правилу «Не помнишь про вещь — выкидывай ее не задумываясь», — от всего этого «богатства» реально стало тоскливо. И ладно еще вещи, которые можно продать наверху, но какого хрена тут делают выпавшие еще в Западном крыле и Горазмских руинах химические реагенты, рулоны шерстяной ткани и необычные предметы до сотого уровня?

Вообще личное хранилище игрока — особая тема. В отличие от сумки, ограничением которой являются только габариты предметов и максимальный переносимый персонажем вес, хранилище ограничено только габаритами хранимых в нем вещей. То есть катапульту в него затолкать невозможно, как ни старайся, но десять-двадцать тонн железа, слитки которого складываются в стопки по сто штук и помещаются каждая в отдельную ячейку, положить можно легко. На первом уровне хранилище игрока состоит из десяти свободных ячеек и с повышением уровня соответственно увеличивается. У меня, вон, уже двести пятьдесят четыре ячейки. Но все равно это не повод хранить бесполезный хлам. Сейчас заниматься сортировкой времени нет, да и некуда этот самый ненужный хлам скинуть — клановое хранилище сейчас привязано к Крейду, и доступа у меня туда нет, но по возвращении в крепость я этим обязательно займусь.

Дав себе это обещание, я захлопнул крышку сундука, сунул в зубы трубку и, забрав приготовленный кофе, сел за стол у окошка.

С характеристиками все понятно — я, не задумываясь, кинул двадцать пять очков в здоровье и двадцать в силу и, сделав небольшой глоток из стоящей на столе чашки, открыл меню распределения талантов. Так, ну, два очка из пятнадцати доступных — сразу в основные удары, это не обсуждается. Я вложил по одному очку в «Язык Пламени» и «Ледяной Клинок», ячейки мигнули и загорелись изменившимися цифрами.


«Ледяной Клинок XIII».

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 65.

Восстановление: 2 сек.

Вы атакуете противника Ледяным Клинком, нанося 310 % урона дополнительно к базовому урону от оружия, замедляете его передвижение на 50 % на 10 секунд и имеете 10 %-ный шанс заморозить противника на 10 секунд.


«Язык Пламени XIII».

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 65.

Восстановление: 2 сек.

Вы атакуете противника раскаленным силой Огня клинком, нанося 310 % урона, дополнительно к базовому урону от оружия и игнорируете 10 % его физической защиты.


Так, ну с этим все понятно, но куда вложить еще тринадцать свободных очков? Следующие улучшения основных навыков будут доступны только на двести шестидесятом уровне. Опять проапать «Силу Земли»? Или дотянуться до шестого «Каменного Диска»? Тянуться к «Диску», сливая тем самым одиннадцать очков, не хотелось ни разу — слишком уж смешной на нем в сравнении с основными ударами урон. Заагрить моба с расстояния — мне его хватит и так, но…

Я взял со стола чашку с кофе, поднес ее ко рту, задумчиво прокрутил колесико мыши, уменьшая масштаб изображения и открывая навыки всех Стихий одновременно, и тут мой взгляд натолкнулся на появившуюся непонятно откуда ветвь талантов. Я выделил эту ветвь, увеличил изображение и замер, пораженный увиденным. Магия Хаоса!

— Харт, — выругался я, автоматически сделал из чашки большой глоток, обжегся, отдернул руку, пролил горячий кофе себе на штаны и выругался повторно. — Но откуда она тут взялась?

Я поставил чашку на стол, смахнул рукавом со стола пролитую жидкость, тихо матерясь и, не отрывая взгляд от экрана, сменил залитые кофе штаны, сделал пару глубоких затяжек и задумался.

Путь Первозданного Хаоса? Это все поэтому? У меня даже на пальце, вон, горит его маленькая частичка — я посмотрел на подсвеченный изнутри рубин на кольце и задумчиво покачал головой. Или это как-то связано с Джаэлит? Да не все ли, блин, равно! Я выплеснул остатки кофе из чашки, налил в нее коньяк и выпил залпом. По фигу, откуда все это взялось — главное, что оно есть, и оно мне доступно! Древо скрыто целиком — я могу разглядеть только четыре незатемненных квадратика. В настоящий момент я могу вложить очки талантов только в три из них, четвертый смогу взять только на двести девяностом уровне, остальные — те, что пока закрыты, — только после трехсотого. Само древо начинается на двести двадцатом, талантов в нем меньше, чем в стихийной магии, но плевать, тут не количеством все определяется, а качеством.

Я пару раз глубоко затянулся и сосредоточился на самом первом доступном мне навыке:


«Рассеивание I».

Мгновенное действие.

Время действия: 10 секунд.

Затраты маны: 500 единиц.

Время восстановления: 5 мин.

Первозданный Хаос защищает идущих его путем: вы создаете вокруг себя облако нестабильной материи, которая поглощает 5 % наносимого вам урона и 20 % урона от заклинаний, действующих по областям.


А неплохо так — в заклинание можно вложить пять очков, снизить тем самым на четверть весь наносимый тебе урон и полностью защититься от любых АоЕ-заклинаний. Только вот жаль, что эта четверть ложится на остаточный «наносимый вам» урон. То есть если после всех защит мне, к примеру, прилетит удар на тысячу единиц, то реально с меня снимется семьсот пятьдесят. Ну да, такому коню в зубы не смотрят. Заклинание реально шикарное.


От «Рассеивания» вверх тянутся ниточки к еще двум доступным мне сейчас навыкам. Один из них «Сила Первозданного Хаоса», по аналогии с «Силой Земли» — увеличивает мощь заклинаний этой школы на 5 % за каждое вложенное в него очко таланта. А вот второй…


«Ярость Первозданного Хаоса I»

Мгновенное действие.

Время действия: 10 секунд.

Область действия: 50 м.

Затраты маны: 2000 единиц.

Время восстановления: 5 мин.

Первозданный Хаос жестоко мстит посмевшим атаковать его последователей. На вас накладывается эффект «Рассеивание», вокруг вас закручиваются нестабильные вихри, обращая направленную на вас действующую по площадям магию в магию Хаоса и двукратно увеличивая ее урон, обращая на врагов.


Охренеть! На пятом уровне изучения урон увеличивается десятикратно. У Рииса, насколько я помню, «Ледяной Дождь» длится полминуты и наносит две с половиной тысячи единиц урона в секунду. То есть с нормально вкачанным резистом от холода его вполне себе можно пережить. К тому же в момент использования заклинания маг обязан стоять неподвижно и представляет собой легкую добычу для любого воина или стрелка. Поэтому в схватках, где участвует небольшое количество народа, маги его никогда не используют. Слишком много это жрет маны и слишком сильно можно подставиться. Но тут-то не Лед! Это Хаос, от которого ни в Землях Демонов, ни наверху защиты нет! По крайней мере, не было раньше. И кроме как под спецабилками типа Паладинского Священного Щита или Пристовского Щита Веры, такое АоЕ не пережить. У каждого класса в игре есть подобные таланты. Ледяной маг может скастовать вокруг себя глыбу льда, некромант окружить себя Костяным Щитом, который просто поглощает урон, но все равно, «Ярость Первозданного Хаоса» — это где-то на грани баланса. Хотя о каком балансе я говорю? Его не стало, когда в игре появилась боль и высокоуровневые НПС осознали себя разумными существами. Он просто исчез. Поэтому такую штуку в запасе иметь просто необходимо. Задело чье-то АоЕ — прожимаем кнопку, и все вокруг начинают лопаться. Плохо только то, что умирать начнут абсолютно все — и враги, и союзники. Против же одного меня вряд ли кто-то использует АоЕ. Хотя кто его знает… к тому же, не вложив пяти очков в этот навык, я не смогу пройти к четвертому навыку — «Копью Хаоса», который я смогу взять на двести девяностом уровне.


«Копье Хаоса I».

Мгновенное действие.

Радиус применения: 50 м.

Затраты маны: 800 единиц.

Восстановление: 2 сек.

Наносит вашему противнику 4000–5000 урона от магии Хаоса.


Простенько так и со вкусом… влепил «Копье» и уронил жизнь противника на четверть — это у меня двадцать шесть тысяч очков жизни, а я достаточно неплохо прикинут. У среднестатистического игрока на этом уровне жизни должно быть поменьше. Хотя о чем это я? У Ксингджуан — главы Лазурных Драконов, самого высокоуровневого игрока на момент моего попадания в игру — был только двести тридцать четвертый уровень. У меня сейчас двести сорок пятый… нет, я понимаю, что скорее всего эта подруга не сидела без дела и сейчас обгоняет меня по уровню, но вряд ли там наверху много игроков, шагнувших выше двести сорокового. В общем, тут даже и думать нечего — нужно брать. Магия Хаоса может стать неплохим козырем наверху.