Сфера: герой поневоле — страница 23 из 56

да я вступил в бой, они уже попадали на землю, крича и закрыв головы руками. Думаю, сейчас им было очень плохо, но это не продлится долго. Даже на десяти процентах жизни, если не было критического повреждения, игрок продолжит жить, а боль потихоньку стихнет.

Первым в себя пришел Хантер. Он был крепче и живее своих товарищей. К нему я и обратился:

— Ничего, что я разогнал вашу добычу? Может, я ошибаюсь, но выглядело так, словно вы сами не справитесь, — помогая парню встать на ноги, спросил я.

— Спасибо тебе, выручил. Круто ты их, прямо голыми руками! Ты случайно не из топ-500? — спросил парень, косясь на мои шорты и тщетно пытаясь разглядеть над головой имя и уровень.

— Нет, конечно, куда мне до них, — с трудом подавив смешок, ответил я.

— Да уж, в «Сфере» хрен прокачаешься, это не «Иггдрасиль», — пожаловался парень.

— Это да, в «Иггдрасиле» все было намного проще, — согласился я.

— Ты тоже в него играл? Какая гильдия, ник? — оживившись, спросил Хантер.

— Гильдия «Бессмертные». Ник — «Неспешный».

— Я не слышал про эту гильдию, но ник знакомый. Ты играл за паладина? Хотя нет, того парня звали Неторопливый, извини.

— Ничего, в «Иггдрасиле» я играл за ассасина. Мне больше по душе роль ДД.

— Да! Ассасины, особенно на хайлевеле — ИМБА. А я был воином, тоже с уклоном в урон. М-да… там играть было гораздо легче. Тут я чувствую себя калекой. Полгода играю, а все еще четвертый уровень и не могу убить пару слабых монстров в одиночку. Я с друзьями на одного напал, но он сразу других позвал, а те новых. Тяжело тут. Оружие сделать очень сложно, а купить — пипец как дорого. Я пытался сделать лук, но игра не воспринимает его как лук. Урон нулевой. Типа дуга и тетива не из тех материалов, что надо. Нужно навык оружейника иметь, специальное дерево искать и изготавливать тетиву из волос особого монстра, а какого — непонятно. Гайдов по «Сфере» нет. Все, блин, покрыто мраком. В крутые гильдии просто так не берут. Туда только разодетых мажоров принимают, и то за деньги. Мы тут с парнями свою гильдию организовали, неофициальную, чисто из старых друзей по «Иггдрасилю». Не хочешь к нам?

— А много человек в гильдии?

— Пока три, но набор идет.

— А почему вы не хотите вступить в официальную, но попроще? Разве нет таких?

— Есть, да только в местные гильдии набор с десятого уровня. И кандидат должен быть уже полностью одет или иметь инструменты второго уровня, если ремесленник. Короче, мы не взлетаем. Слушай, а какой у тебя уровень?

— Не скажу, — опасаясь неудачно соврать, ответил я.

— А чего? Я же видел, как ты этих крыс разогнал, они деру дали, хотя их тут целая толпа была. Ну скажи, десятый или еще больше? А может, ты реально из топ-500?

— Отстань.

— Пойдешь к нам? Мы будем рейды устраивать на монстров. Только в следующий раз группу побольше соберем. Это мы с парнями в разведку ходили. Считай, в первый раз.

— В первый раз? — удивился я.

— Ну да, хотелось уже проверить свою силу. Надоело все время заготовкой леса заниматься. Вот мы втроем и напали на одного небольшого монстра. Вроде, вначале все шло хорошо, а потом ты видел…

— Видел.

— Черт, сильно же меня потрепали, придется возвращаться. Если они опять нападут, мне конец. Пойдешь в нашу гильдию или нет?

Сначала я хотел отказаться, но подумал, что помощники в выводе средств из игры мне не помешают, и согласился.

— Ладно, подумаю, — стараясь выглядеть не особо заинтересованным, пообещал я.

— Соглашайся, будем вместе в рейды на монстров ходить.

— Ну ладно, — стараясь говорить убедительно, ответил я, — но только трофеи будем по-честному делить. Кто монстра убил, того и трофей. Хорошо?

— Конечно! О чем речь.

— И это… Если получится много трофеев набить, поможете в реал вывести?

— Да без проблем.

Похоже, Хантер был готов пообещать все что угодно, лишь бы затащить сильного игрока в свою компашку.

— Соберем большой отряд и пойдем на высокоуровневых монстров. Надоело уже задротить. Я за месяц всего десять золотых собрал, хотя впахивал на заготовке леса три недели.

— Хантер, идешь? — вмешался в разговор игрок с именем Дима4327.

— Ага, — кивнул парень и, обернувшись ко мне, спросил: — А ты сейчас куда?

— Пойду, поищу в лесу лечебную траву.

— А можно с тобой?

— Ты ж ранен. И твои друзья ждут.

— Без меня справитесь? — обернувшись к спутникам, спросил Хантер.

Его товарищи переглянулись, и молчавший до сих пор паренек по имени Виталик5201 забеспокоился:

— Гильдмастер, у тебя ж ХП мало, зачем зря рисковать уровнем? Может, лучше с нами пойдешь?

— Не-а, я хочу узнать какая трава лечебная. На ней можно тоже денег срубить. Купим мечи перед следующим рейдом.

Товарищи Хантера пошли к городу сами, а мой новый знакомый мялся на месте, ожидая, когда мы двинемся в путь.

— А ты что, тушки монстров забирать не будешь? — спросил я, когда в его глазах вырисовался вопрос: «Чего мы ждем?»

— А надо? — удивленно спросил он.

— Ну, это же тоже как бы трофеи, они денег стоят.

— Правда? — еще удивленнее воскликнул парень и брезгливо посмотрел на ошметки тушканов.

— Если брезгуешь, я заберу.

— Бери, — уверенно махнул рукой Хантер и продолжил допытываться: — А какую траву тут можно дорого продать?

— Если честно, и сам не знаю, — признался я, закидывая в инвентарь уцелевшие тушки и отвалившиеся от них уши.

Мы долго бродили по лесу в зоне обитания тушканов. Хантер все время озирался по сторонам, ожидая их нападения, но они так и не появились. Он наблюдал, как я срываю все попавшиеся под руку цветы и травы. В конце концов парень спросил:

— Так ты реально не знаешь, что именно нужно собирать?

Я покачал головой, и он разочарованно выпятил нижнюю губу. Мы пробродили по лесу еще двадцать минут и случайно завернули на территорию двенадцатиуровневых Лемуров. Эти ребятки тихонечко поджидали нас на деревьях, а когда мы вышли на поляну, сползли и взяли в кольцо.

Я не стал дожидаться их совместной атаки и, выхватив дубину, в стремительном рывке снес голову двум оказавшимся поблизости с одного замаха. Третий сломался словно спичка, получив удар в бок.

Наблюдая такую картину, Лемуры тут же полезли назад на деревья, но я был попроворней. В итоге на полянке легло восемь трупов монстров с полосатыми хвостами. У четверых от голов остались одни намеки. Других я просто поломал, попав ударом по туловищу.

— Ниче себе! Какой у них уровень?

— Двенадцатый, — невольно проболтался я.

— Ты один уложил восемь чертей двенадцатого уровня! Я тоже так хочу! Слушай, раз ты увидел их уровень, значит ты с ними одного уровня или выше. Получается, ты больше двенадцатого?

— Это секрет.

— Ну чего ты? Мы же в одной гильдии. Не скажешь даже своему гильдмастеру? Меня уже распирает от интереса. Было бы круто, если бы в нашей гильдии появился кто-то из «топ-500». Но попасть туда можно только с двадцатым уровнем. Я сегодня утром проверял. Раньше там была пара сотен девятнадцатого, но уже и их не осталось. Не понимаю, как тут люди качаются? Может, это бои на арене дают так много опыта? Блин, без доната тут делать нечего.

Я мысленно выругал себя за излишнюю болтливость. Хотя в итоге услышал и что-то полезное для себя.

Запихав в инвентарь три восьмидесятикилограммовые тушки лемуроподобных монстров, я решил, что если возьму больше, это будет выглядеть для парня подозрительно.

Новый знакомый мешал собирать трофеи. Нужно было спровадить его в город. Я предложил Хантеру взять себе один трофей, но оказалось, что его инвентарь и так забит почти под завязку всяким хламом. Ему не хватало сил понести предложенный подарок, и он отказался. Было неудивительно, что эти парни так быстро выдохлись, взмахнув пару раз дубинкой. Кто ж ходит на охоту с полным инвентарем?

Желая по хорошему избавиться от навязчивого спутника, я сказал Хантеру, что хочу разведать территорию более опасных монстров.

— Там будет очень опасно и для меня, а из-за забитого инвентаря ты не сможешь убежать, — надеясь убедить его повернуть назад, предупредил я.

Чтобы не бросать парня одного в зоне двенадцатиуровневых монстров, я даже согласился проводить его до границы леса, но Хантер сказал, что пойдет со мной. Он не отлипал, не понимал намеков, и это стало меня раздражать. Я решил при появлении следующих монстров не прикрывать гильдмастера. Если его убьют, моей вины в этом не будет. Я предупредил.

Так и вышло. Стоило продвинуться на двести метров дальше, как на деревьях появились дальнобойные Лемуры. Эти метали в нас камни и палки. Хантер почти сразу поймал в голову увесистый булыжник и ушел на точку воскрешения. Я мог сколько угодно стоять под градом подобных атак и не умереть. Умение «Быстрая регенерация» с лихвой перекрывала входящий урон. Можно было не беспокоиться о защите, но как атаковать обезьяноподобных монстров, быстро перемещающихся по деревьям?

Лезть за ними было не лучшей идеей. Я решил действовать по-другому. Вынув дубинку, я стал сбивать Лемуров с деревьев, запуская в них их же снаряды.

Получилась своеобразная игра в «выбивного», только Лемурам было совсем не весело. Запущенные с огромной скоростью камни ломали ветки деревьев и делали крупные сквозные отверстия в хрупких телах зазевавшихся «обезьян». Через десять минут я уже пристрелялся. Несколько Лемуров валялись под деревьями, еще десятка два с ранениями разной степени тяжести прятались за стволами деревьев и истерично осыпали меня злобными обезьяньими проклятиями. Сбив еще одного высунувшегося монстра, я услышал сообщение системы о получении нового навыка:

Получено новое умение «Метание камней дубиной», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

Это был мой первый дальнобойный навык! Развив его до максимального уровня, можно будет расстреливать издалека мерзких Древних слизней и других неудобных противников. Для этого надо заранее позаботиться о запасе снарядов, что не очень удобно при ограниченной вместимости инвентаря, но если сознательно готовиться к бою с определенным противником, то почему нет?