Интересно, можно ли купить модуль с непосредственным выходом на поверхность и большим прозрачным потолком? Я теперь богат, могу многое себе позволить. Наверняка подобные модули существуют.
Сделав в голове отметку «поискать модуль для надземной установки», я вернулся к размышлениям об устройстве игрового тайника. Где его лучше разместить и как? Сколько у меня времени и что бы я хотел в нем иметь? Чем круче вещи я в него положу, тем позже смогу ими воспользоваться, если вообще смогу развиться до нужного уровня. Может, стоило сконцентрироваться на том, что будет полезно моему будущему персонажу-новичку?
Раздумья чуть не загнали меня в депрессию. Болотный персонаж был очень силен, и делать им в игре хотелось что-то соответствующее его силе. Хотелось посещать места обитания сильнейших монстров. Добывать и продавать самые дорогие ресурсы. Но именно последнее мне и запретили. Игроков, сбывших мои трофеи, забанят именно за это. Вроде я и не дурак, но только благодаря объяснениям японца понял, что все операции, связанные с продажей дорогостоящих игровых предметов и последующим выводом средств из игры, находятся под жесточайшим контролем службы безопасности.
Очень глупо сбывать шкуры монстров девяностого уровня, когда максимальный уровень игроков по миру не превышает пятидесятого. Я думаю, даже крупный отряд «пятидесятых» полег бы от одного монстра вроде Древней медузы Горгоны. А к ней еще надо как-то добраться. Вглубь болот, если не ползать на брюхе, как это делал я, можно попасть только по воздуху.
М-да, тут я явно сглупил.
Ох, как же это мучительно — обладать силой и не иметь права ею воспользоваться! Нельзя выделяться из толпы, нельзя показывать свою силу перед другими игроками, нельзя красоваться на арене… Нельзя поднимать уровень и как-либо еще привлекать к себе внимание. Нельзя вступать в гильдии, заводить друзей и общаться с другими игроками на интересные мне темы. Все, что остается — это по-тихому заниматься наполнением тайника.
А если я захочу продать трофеи, то придется добыть такие, какие уже под силу добыть другим игрокам моего городка. Что можно добыть на двадцать втором уровне? Шкурки волков, клыки пум и медведей. Кого я еще там видел с уровнем двадцать пять плюс? Надо будет изучить, чем торгуют игроки в своих лавках и что продают НИПам. Скука смертная. Я даже своими новыми дубинками при посторонних воспользоваться не смогу.
Тотальная ограниченность, необходимость контролировать все свои действия вызывала раздражение и апатию. Такая игра будет ужасно утомительной. Сдерживать себя — то еще мучение! И в турнире этим персонажем не поучаствовать, а времени для прокачки нового становилось все меньше.
Продышавшись, я вернулся в квартиру с твердым намерением начать все с начала. Да, я прожил в болотах целую жизнь, перенес массу страданий и получил свою силу не просто так, но пользоваться ею было несправедливо по отношению к другим игрокам. У меня есть необходимые знания, чтобы начать с нуля и нагнать сильнейших, даже несмотря на фору в полгода. Благодаря помощи японцев, в деньгах я тоже больше не нуждался. Одной головной болью меньше. Лишь бы из-за этого ко мне под дверь не пришли люди в бронежилетах.
Решил перед заходом в игру глянуть, кто мне написал кроме Саи. Имя незнакомца состояло из иероглифов, прочитать которые я не мог. Переводчик озвучивал только сам текст сообщений. По ним я догадался, что это и есть тот самый приятель девушки, которому она дала мой номер.
Парень шесть раз, с отступом в пять минут, «тактично» спросил, будет ли мне удобно, если он позвонит? Японцы чудики, как ни крути. Ну напиши, что ты хотел, если уже мне пишешь. Зачем спрашивать? Я оставил сообщения без ответа. Вдруг его уже забанили, и он потребует от меня компенсацию за подставу. Нафиг надо. Я жадный, меня нет дома.
Немного поколебавшись, удалил сообщения и добавил Тошики в черный список. Если не ответил, значит, тактичные японцы должны понять, что я не хочу ни с кем разговаривать.
Зашел в «Сферу». Еще раз с тоской глянул на запредельные параметры своего перса и решил, что удалю перса, но точно не сегодня. Может, завтра, может, в конце недели. Раз уж мне нельзя продавать высокоуровневые трофеи, я сделаю в какой-нибудь далекой пещере на севере тайничок и наполню его крутым лутом. Когда придет время, вернусь за сокровищами. Будет дополнительный стимул быстрее прокачаться на новом персе. А еще надо найти и убить дракона! Может, мне уже никогда не стать таким же сильным, так хоть наслажусь напоследок своим могуществом.
Появился я там, где вчера разделался с Древним каменным троллем. Следуя плану, не стал возвращаться в город, а вооружился «Редкой дубиной Людоеда» и побрел дальше на север в поисках трофеев и подходящей пещеры.
Озеро, по берегу которого я шел, лежало у подножья громадного горного хребта. Его средняя высота была намного больше известных мне драконьих пиков. На некоторых вершинах даже красовалась белая снежная шапка. Сразу возникло желание глянуть, что лежит по ту сторону горной преграды. Не зря же разработчики поместили настолько массивный и труднопреодолимый объект на карту.
Пока обходил озеро, встретил еще одного Древнего каменного тролля. Восемьдесят девятый уровень. До момента, пока я не обзавелся настоящим оружием, из-за силы и брони это был совершенно неубиваемый для меня монстр. Сейчас же он разлетелся на куски с одного, не самого сильного удара. Я сразу засунул в инвентарь его дубинку, чтобы увидеть ее свойства. Не повезло. Краснуха, но по параметрам урона тоже выглядит очень даже неплохо.
Простая дубинка каменного тролля.
Вес 500 ед.
Урон 100–200 (при атаке суммируется с характеристикой «Сила»).
Совет: вы смогли поднять это? Думаю, вы больше не нуждаетесь в каких-либо советах.
Хотя до полной загрузки мне было еще далеко, вес инвентаря сказывался на скорости движения. Я уставал даже от простой ходьбы. Индикатор усталости довольно быстро опускался до нуля, но делать остановки на отдых каждые пять минут я не хотел.
Возникла идея бросить тяжелые трофеи на дно озера. Пещеру могут обыскать другие игроки, а кому придет в голову обшаривать водоем? Немного подумав, я отказался от этой мысли. Мне самому потом будет тяжело их отыскать и достать. А если дно илистое, предметы просто погрузятся в него. Так их при всем желании не отыщешь. Лучше все же найти неприметную пещеру в труднодоступном месте.
Совмещая два желания — глянуть за хребет и найти пещеру, — я стал подниматься по склону горы. Преодолев треть пути, обнаружил вход в просторную пещеру с довольно высоким сводом. Внимание привлекли едва заметные снаружи светящиеся кристаллы. Такие же кристаллы позволяли мне ориентироваться в драконьей пещере, пока я не развил «Ночное зрение». Я решил углубиться и проверить, не живет ли внутри какой-нибудь сильный монстр.
Используя пассивное умение «Тонкий слух», расслышал шелест крыльев и писк летучих мышей, а также громкий храп неизвестного монстра. Я попытался по запаху определить, кто бы это мог быть. Воздух пещеры не был пропитан резкой вонью фекалий или тухлятины, как в людоедских жилищах. Не было в нем и кислого запаха мочи, которым отличались звериные логова.
Я начал осторожно, шаг за шагом, продвигаться вглубь пещеры, готовый вступить в бой в любую секунду. Если враг в итоге окажется драконом, не поленюсь, распотрошу его ради прочной чешуйчатой шкуры. Невольно съежился, вспомнив болезненные ощущения от попадания в огненную струю монстра. Лучше его не будить, поэтому я активировал активное умение «Бесшумного шага».
За вторым поворотом меня ждало интересное открытие. Пещера оказалась просто огромной. До светящихся на противоположной стене и торчащих из свода кристаллов было метров по сто, не меньше. Все левую стену украшала переливающаяся темно-золотым цветом жила неизвестного металла, а правую — голубовато-бирюзового цвета. В «Иггдрасиле» таким цветом изображали мифрил. Мое игровое чутье кричало, что я обнаружил крупные залежи этого или еще какого-то ценного металла. Жаль, проверить сразу не выйдет. Выбить кусок руды без кирки не представлялось возможным.
Отложив эту затею до следующего визита, я продолжил спускаться в глубины подземелья. Храп усиливался с каждым шагом. Вскоре я увидел, кто его издает. Хозяином пещеры оказался великан-циклоп, лежащий на подстилке из шкур монстров послабей. Их обглоданные кости возвышались огромной горой справа.
Неудивительно, что такое могучее создание шести метров в высоту обосновалось именно в этом месте. Габариты пещеры позволяли.
Будить спящего великана мне совсем не хотелось. Так близко с ним я столкнулся впервые, поэтому не упустил возможности спокойно рассмотреть параметры и способности:
Древний горный циклоп, уровень 290.
НР 1800.
МР 200.
SP 1800.
Сила 120.
Ловкость 50.
Выносливость 180.
Скорость 30.
Интеллект 20.
Удача 10.
Основное умение: «Берсерк», уровень 10. 20 маны/сек.
Вторичное пассивное умение: «Мастерство метания камней», уровень 10.
Вторичное пассивное умение: «Затаптывание», уровень 10 (особая атака, позволяющая мгновенно убить противника, если у него осталось меньше половины очков здоровья).
«Ничего себе очков здоровья! И уровень не намного меньше гидры!» — подумал я.
Характеристиками циклоп тянул на полноценного босса горы. По сравнению с драконом, конечно, ничего выдающегося, но сочетание «Берсерка» с «Затаптыванием» делали из него очень опасного противника. Тем более, судя по пассивному умению «Мастерство метания камней», он был способен убить противника на расстоянии.
Циклоп являлся полноценным боссом-стрелком.
Я стал размышлять, не забить ли его прямо во сне. С драконом я даже не стал бы раздумывать, но здесь… Пусть ничего полезного в логове великана не оказалось, но я стану единоличным обладателем месторождения мифрила.
С другой стороны, сохранить ему жизнь тоже имело смысл. Во-первых, пока он обосновался в пещере, ни один другой монстр не станет устраивать тут свое вонючее логово. Во-вторых, великан охранял обнаруженную мной руду от других игроков.