том загорится и тот, кто его держит. Не зря же за названием стояла пометка «боевое»!
Проверив расход маны, я пришел в еще большее возбуждение. Всего-то тридцать три жалких очка за такую красотищу! У-у-у! Прокачав «Заклинателя стихий» до максимума, я смогу делать из рыцарей шашлыки! Хотя я не видел ничего деревянного в их экипировке, можно будет бросать в их сторону палку и кастовать по ней!
Меня охватило огромное желание поскорее повысить крутой навык, но желания не всегда сбываются. Из моих ста восьмидесяти очков маны, с учетом предыдущих растрат, осталось только сто двадцать три. Кастанув заклинание воспламенения еще три раза, я был вынужден сделать перерыв и терпеливо ждать восстановления магической энергии, которая при моем скромном «Интеллекте» восстанавливалась всего по два очка в минуту. С трудом дождавшись, когда набежит тридцать три очка, я тут же пальнул заклинанием в ближайший пень, и мои руки-ноги стали ватными, а голова пошла кругом. Перед глазами появились белые круги. Я услышал сообщение системы о повышении «Интеллекта» на один и присел на землю, не в силах больше стоять на ногах.
Знакомое состояние полного расхода маны дало мне один бонусный «Интеллект». Я знал, что происходит, и не паниковал. Когда набежала пара очков магической энергии, я смог встать на ноги и свободно двигаться. Пока ждал накопления новых тридцати трех очков, порубил лес и поносил его НИПу «Мэр» на отстройку кузницы. Едва набрав ману, тут же повторно активировал заклинание. В этот раз система не сразу отметила полный расход маны повышением характеристики, а выдала ценное очко после двух раз.
Это увеличило мой «Интеллект» до двадцати, и скорость автоматического восстановления возросла до трех единиц в минуту. Здорово, конечно, но как же долго! Я хотел, я жаждал магического могущества, и как можно скорее! В игровом магазине продавались эликсиры маны, но чтобы их купить, нужно было поднять уровень персонажа до десятого уровня, а это противоречило моей стратегии развития.
Второй способ — «кровать» — также приводил к повышению уровня. Единственным очевидным способом доступа к магазину было сотрудничество с высокоуровневым игроком или прокачка Саи. Я уже стал подумывать, а не устроить ли ей водные «процедуры», но вовремя спохватился.
Сначала ей надо дать кинжалы охотника и прокачать на мне «Владение режущим оружием», в котором тоже есть бонус «Кровотечения». Иначе убить меня быстро будет просто невозможно. Только в такой последовательности, и никак иначе!
Если она сразу поднимет уровень, то ее атаки по низкоуровневому противнику не будут развивать умение. Мне надо искать другой метод быстро восстанавливать ману. Кстати, после смерти, как она, как и здоровье, тоже восстанавливается до полного значения. Вроде бы. Я этот момент не проверял. А как дела обстоят при активации «Щита Духа»?
Столько вопросов без ответов. Нужно все выяснить и разработать схему использования. Во мне проснулся фанатик-задрот. Вспомнилось читерское умение гидры «Быстрое восполнение маны». Оно на десятом уровне восстанавливало аж десять маны в секунду! Это космос. Вот только что может дать эту способность? Я понятия не имел. Оставалось экспериментировать. Буду пробовать все, что придумаю.
Смекнув, что ждать накопления тридцати трех очков слишком долго, я переключился на заклинание разрушения. Оно требовало всего двенадцати очков для активации и позволяло вызывать полное исчерпание маны гораздо чаще.
Как задрот, нашедший новый читерский способ быстрой прокачки характеристик, я стал провоцировать истощение маны с периодичностью раз в четыре минуты. Как и ожидалось, «Интеллект» повысился сначала после четырех, потом восьми, шестнадцати и тридцати двух полных расходов.
Заодно я дважды поднял навык «Заклинатель» и выяснил, что представляет собой заклинание разрушения. Попавший под его действие пень разлетался в щепки, словно внутри взрывалась динамитная шашка. С громким хлопком, но без ударной волны. Это тоже было довольно эффектным зрелищем, и при высоком уровне навыка позволяло лишать противника деревянного щита и дубинки.
Да только не видел я, чтобы хоть кто-то подобное использовал, кроме людоедов. А их дубинки были слишком ценными, чтобы с ними так поступать. Короче, не заклинание, а бесполезная хрень. Но я и кастовал его лишь для того, чтобы поднять уровень «Интеллекта» и потом чаще использовать восхитивший меня «огнемет».
К сожалению, я был вынужден временно отложить дальнейшую прокачку. В городе появился игрок, а мои хлопки не могли не привлечь его внимания. Нужно отойти подальше от города, и тогда я смогу продолжить.
Перед тем, как углубиться в лес, я купил у НИПа «Охотник» его дешевую квестовую дубинку и «Простой охотничий кинжал».
Простой охотничий кинжал. Вес: 1 ед.
Урон 3.
Совет: повышайте умение «Владение режущим оружием» для более эффективного использования.
Для этого пришлось продать ему удочку, которой я так и не воспользовался. Больше денег ни на что не хватило. Эх, нужно было сбросить себе сюда с личного кабинета хотя бы сотню кредитов, чтоб рубкой леса не заниматься. Она все равно оказалась бесполезным занятием.
Я стал углубляться в лес, с удовольствием наблюдая, как постепенно накапливается мана. Интересно, что будет, если активировать магию разрушения на ствол высокого дерева? По идее, его весом может убить даже сильного монстра…. И меня! Надо попробовать.
Единственным неудобством являлось отсутствие в лесу свободного места для падения. Ствол просто увязнет в ветках других деревьев и потеряет свой убийственный потенциал. Этот метод прокатит разве что на опушке, но неизвестно, в какую сторону покосится ствол при применении заклинания. И насколько толстое дерево оно сможет перебить.
Радовал увеличившийся радиус действия. Двенадцать метров на четвертом уровне намекали на тридцать на десятом. А вот нестабильность каста очень раздражала. Так как навык «Заклинатель» был пока на четвертом уровне, срабатывало оно через раз, а то и реже.
Задумавшись о своем, я зашел довольно далеко. Стали попадаться одиночные тушканы. Юные, скорее всего, потому что нападать они не решались.
Ускорив шаг, я быстро углублялся в лес, готовясь перейти на бег в случае малейшей опасности. На таком отдалении от города уже могли обитать более высокоуровневые монстры.
Я прислушивался к голосам птиц и шороху листьев, но ничего подозрительного и настораживающего не услышал. Шел быстрым шагом и одним глазом следил за восстановлением маны и расширением личной карты. На ней не было никаких интересных отметок. Кругом один скучный лес. Ни пещер, ни озер, ни скал для устройства каменоломни.
Я был слишком низеньким, и из-за стены высоких деревьев мне не хватало ориентиров, указывающих, как далеко я уже зашел. Словно отвечая на беспокоящий меня вопрос, вскоре лес расступился, и я увидел подножье высокой горы и несколько пещер на ее склоне. У входа в пещеры стояли шаблонные для мира фэнтези колья с надетыми на них человеческими черепами. Эдакий символ полуразумных монстров вроде гоблинов, кобольдов, орков, огров и прочих людоедов и великанов.
И ежу было понятно, что ни одной живой души в эти места еще не заходило, но указатели с черепами уже присутствовали. Банальщина. Игровая условность. Ну да ладно. Куда это я забрел? Что там обитало в пещере и требовало особой предупреждающей отметки?
Вообще, леса вокруг города показалась мне слишком мирными. Я беспрепятственно зашел, по моим меркам, на территорию лемуров или еще дальше. Меня ни разу не атаковали. В седьмом городе меня давно окружила бы орда Древних тушканов и разорвала в клочья. Неужели количество и уровень противников в округе подстраивались под численность и уровни игроков в городе? Или монстры просто не успели размножиться?
Все указывало на это.
Я смело направился в пещеру. Смерти я не боялся, а что спрятано внутри, было жуть как интересно. Тем более у меня имелась при себе дворфская кирка. Я еще не занимался в игре добычей руды. Крафт предметов из собственноручно добытых ресурсов — одно из любимейших занятий любого задрота ММОРПГ.
Я не ошибся, первая же пещера распахнула мне доступ к железной руде. Железнорудная жила тянулась из глубины до самого входа. Видимо, чтобы исследователи вроде меня не прошли мимо. Глубоко заходить я не стал. Стремно. Да и не видно ничего, темень — выколи глаз.
Встал у самого входа, куда хорошо проникал наружный свет, и стал размашисто долбить дворфской киркой в каменную стену пещеры.
Ничего от стены так и не отвалилось, но через минуту упражнений с киркой в мой инвентарь упало четыре единицы железной руды. Один за производительность кирки, и еще три — за бонусы дворфской кирки за «Силу». Пока я таращился в инвентарь, шею плотно обхватили огромные жвалы.
Вскрикнув от неожиданности, я выронил кирку. Меня охватил настоящий ужас, когда что-то большое, черное и страшное подтянуло меня к потолку пещеры и, быстро перебирая лапами, стало заворачивать в крепкий липкий кокон. Я потянулся было правой рукой к иконке интерфейса, чтобы нажать «Выйти из «Сферы»», но не тут-то было. Мою руку плотно прижала к туловищу обволакивающая все тело паутина.
Я запаниковал. Только бы он не упаковал меня полностью! Если его способ убийства связан с удушением жертвы, я могу застрять в этом коконе навечно. Я в принципе не мог задохнуться. Даже не думал, что в будущем это может стать настоящей проблемой.
К моему облегчению, плотно зафиксировав мои конечности, монстр оставил голову снаружи. В следующую секунду его огромные жвалы впились острыми концами в мои щеки, впрыскивая отравляющий яд. Я не мог открыть лог урона, но по пробежавшему по спине холодку понял, что здоровье пошло вниз.
Гигантский паук терпеливо подождал, пока действие яда закончится, и приложился ко мне еще раз. Мой страх постепенно сошел на нет. Монстр действовал очень деликатно, его уколы были почти безболезненными, за что я был ему очень благодарен. Видимо, уровень «Ядовитого укуса» у этого с виду страшного создания был далеко не десятый, как у Древней медузы Горгоны, поэтому даже после третьей порции яда я все еще оставался вполне живым. Зато система отметила мою живучесть новым умением: