В видео было много воды. Я заострил внимание на одном моменте — ведущие разработчики VR c жаром рассуждали, что весь наш мир, возможно, является некоей симуляцией более высокоразвитой цивилизации.
— Сейчас, в эпоху суперкомпьютеров, мы вплотную подошли к тому, что весь наш мир можно описать в виде сложной математической формулы. Если позволите, пример.
Балабанов достал из вазочки несколько блестящих зеленых яблок. Выложил два из них на столике рядом, посмотрел на ведущего:
— Один плюс один сколько?
— Два. Но…
— А сейчас? — Андрей Петрович выложил рядом третье. — Сколько сейчас яблок?
— Три, конечно. Но какое это имеет отношение к теме?
— Самое прямое. Вы никогда не задумывались, почему один плюс один равно два, а если к двум прибавить еще одно яблоко, их будет три? Это непреложная истина. Аксиома. Математика — краеугольный камень нашего мира. Всю нашу вселенную можно описать с помощью чисел. Мы натыкаемся на них везде — число Фибоначчи, «золотое сечение», теорема струн, квантовая физика, суперсимметрия организмов, уравнения Такиями. Можно продолжать долго, примеров множество.
— И какой же вы делаете вывод?
— Создавая симуляцию — нашу «Сферу», мы начали понимать, что сами живем внутри симуляции, возможно, созданной более высокоразвитой цивилизацией. А они, в свою очередь, тоже могут чьей-то симуляцией. Симуляция в симуляции. И так до бесконечности. Это и есть наша Вселенная. Это и есть параллельные миры.
— Интересная теория, но не новая. Что-то подобное утверждал Илон Маск в начале двадцатых. — заметил ведущий.
— Да. Но у него не было тех вычислительных мощностей, которыми мы обладаем сейчас. И искусственного интеллекта, изобретенного Такиями. С развитием компьютерных технологий мы вплотную подошли к грани, когда созданные нами виртуальные миры являются абсолютно реальными для тех, кто находится внутри, — рассказывал разработчик «Сферы». — Сложность и проработка не уступает нашему миру. Просчет физической модели, симуляция действий выполняется на молекулярном уровне. Мы смело можем утверждать, что создали новую реальность. А ассоциативный ИИ позволяет населить ее существами, наделенными собственным разумом и волей…
— Вы говорите о методе «псевдоличностей», которая использовалась в Сфере для создания НПС? — перебил его ведущий.
— Мне не нравится этот термин, я предпочитаю слово «оживление», — нахмурился Балабанов. — Если позволите, я расскажу, как мы создали наших НПС.
— Конечно, ваше ноу-хау всем очень интересно!
— Никакого ноу-хау на самом деле нет. Все предельно просто. Мы изучали, как работает мозг, что движет человеком. Рефлексы, инстинкты, координатные системы морали, поведенческие принципы. Как говорится, пытались лепить по образу и подобию.
— Смахивает на богохульство, Андрей Петрович. Не боитесь гнева Божьего? — улыбнулся ведущий.
— Ватикан уже предал меня анафеме — за технологию оцифровки. Я горжусь — вторым после Такиями. Скажу сразу — без его разработок ассоциативного ИИ, действующего по принципу человеческого мозга, то есть мыслящего, а не перебирающего варианты, ничего бы не получилось. Можно продолжать?
— Конечно.
— Как и везде в Сфере, мы использовали шаблоны и случайную генерацию, производившуюся по определенным правилам. Для создания психотипов НПС мы взяли систему восточной астрологии и Зодиак. Понимаете? Нет? Раскладываю пошагово. Генерируется новый НПС. Случайным образом ему выбирается общий психотип — из тех самых астрологических календарей, выпадают случайные черты, назначается общая цель. На выходе получается слепок готовой личности, максимально приближенный к человеческому. Ему назначается отдельный чистый искин, самообучающийся, порог развития и возможности которого определен рангом создаваемого персонажа. Набор знаний, изначально заложенный в ИИ, минимален — ничего о внешнем мире, никакой технической или энциклопедической информации — только то, что НПС положено по его биографии. И — начинаем симуляцию!
Балабанов широко улыбнулся, продемонстрировав великолепные зубы.
— Дров вначале было наломано немало, возникали самые причудливые результаты, — продолжил он. — Но, в итоге, мы все же добились своего — сделали мир живым. НПС, получившие свой характер, свою цель, возможность обучатся и развиваться — начали жить. Процесс поставлен на поток, и сейчас, сгенерировать новый мир, с сотнями тысяч новых НПС, с фракциями, войнами, Богами, тысячелетней историей — дело, с которым наш «процедурный генератор» справляется за несколько суток. Повторяю, просчет физической модели выполняется на молекулярном уровне. Выставив 100 % погружение, вы не ощутите разницы с нашим миром.
— Об этом мы все наслышаны. Поздравляем с великолепным результатом. — вставил ведущий.
— Так вот, возвращаясь к вопросу симуляций. Наблюдая за поведением НПС в созданных мирах, мы сделали вывод, что оно не отличается от поведения людей в нашей реальности. С поправкой на фактор окружения и времени, конечно. Они — живые, такие же, как мы.
— Но позвольте, НПС же управляют искины! Компьютерная программа!
— А вами кто управляет? Уверены, что не некий продвинутый аналог ИИ? Я вот — не уверен. Наше сознание определяет набор рефлексов и инстинктов, вбитые в детстве правила морали, поведенческие векторы — это ничем не отличается от модели искина, управляющего нашими НПС.
— Парадоксальное утверждение. Но — все ваши миры — цифровая иллюзия. Они существуют только в памяти вычислительных машин. Их не существует, а мы, весь наш мир состоит из материи!
— Из материи… — улыбнулся Андрей Петрович и постучал по столу открытой ладонью. — Что я сделал сейчас?
— В смысле? Постучали рукой по столу.
— А из чего состоит рука и стол? Из мяса и костей, а те, в свою очередь — из молекул, молекулы — из атомов. Атомы разделены пространством, пустотой. Извините, что читаю вам школьный курс физики. Так что получается? Мы состоим из материи, а она — из пустоты. Я только что постучал пустотой по пустоте. Парадокс — пустотой нельзя постучать по пустоте, согласны? Не-воз-мож-но. Мы такая же иллюзия, как и те, о ком говорили ранее. Точно такая же цифровая пустота.
В зале повисла тишина. Балабанов выпил стакан воды, обвел взглядом притихшую аудиторию.
— Как бы там ни было, это знание ничего не изменит в нашем мире, — сказал он. — Какой я хочу сделать вывод? Создавая «Сферу» — мы создали новый мир, создавая НПС — создали живых существ. Никакая это не игра. Это параллельное измерение, созданное нами.
Тихо потрескивали дрова в камине, мерцали в полутьме огоньки свечей, отражаясь в глазах сидящей напротив Вельди. Девушка прихорошилась к моему приходу, сделала прическу — такой красавицей я ее еще не видел. Нарядное платье с глубоким декольте, изящные серьги с изумрудами, неброский макияж — она явно готовилась к свиданию. Большой букет местных цветов был воспринят благосклонно, а вот бутылка хорошего вина, купленная в ближайшей лавке, решительно отставлена в сторону.
— Нет, сегодня будем пить мое вино, особое. Я специально приготовила! — заявила девушка.
Вино было красным, терпким, хранящим привкус спелого южного винограда. В его букете присутствовала какая-то незнакомая нотка, аромат трав, который я не сумел распознать.
— В твоем мире, Хоткот, тоже принято подавать мясо с красным вином? — спросила Вельди, поставив бокал.
— Я, если честно, не очень разбираюсь. Вроде бы да. Белые вина — с сыром, красные — с мясом.
Вельди радостно захлопала в ладоши, жестом показала, чтобы я снова наполнил бокалы. Между ножками стула и моими ногами вился, мурлыча, Фредерик, выгибая спинку и стреляя вверх желтыми фонариками глаз.
— Скажи, а там…ты выглядишь так же? Я слышала байки, что вы, игроки, можете выбрать любое обличье, входя в наш мир. Правда?
Вопрос меня немного смутил. Ну да, при создании персонажа внешность я копировал с реальной, слегка улучшив — прибавив чуть телосложения, роста, изменил цвет глаз и прическу. В реальности за последние три месяца я потолстел на пять кило — безвылазно сидел в Сфере, времени на спорт и бассейн не оставалось. Каждый раз я обещал себе, что вот сейчас закончу неотложные дела — и изменю график онлайна, начну уделять больше внимания реалу, себе, жене, семье. Но дела находились все новые и новые, сама специфика заработка в этой игре предполагала постоянное присутствие.
— Ну, почти, — наконец ответил я на вопрос. — Почти так же.
— Почти? Надеюсь, ты там не старик или, наоборот, мальчишка?
— Нет, моя внешность здесь — копия реальной…то есть настоящей…то есть…
Вельди звонко рассмеялась. Вино было крепким, быстро ударяло в голову.
— Да, ты уже говорил, что наш мир ненастоящий, и только вы по-настоящему реальны. — сквозь смех произнесла она — Ну и как тебе, ненастоящая девушка?
Она с вызовом пошевелила обнаженными плечами, запрокинув голову и смеясь. В полумраке сверкнули жемчужины зубов.
— Ты слишком красива, чтобы быть настоящей, — пробормотал я, стараясь особо не таращиться в вырез ее платья. — Если честно, просто сражен тобой. С первого дня нашего знакомства.
— Правильно отвечаешь! — улыбнулась Вельди, принимаясь за еду. — Скажи…а там у тебя есть кто-нибудь?
— Я же говорил тебе, что нет, — улыбнулся в ответ я. Незачем ей знать, не стоит переплетать два мира между собой. К тому же, ответь я утвердительно, скорее всего слетит репутация, исчезнет волшебная атмосфера, в которую мы погрузились, а возможно, и вообще вся затея с Вельди пойдет насмарку. Она девушка порядочная, и не станет путаться с женатым мужчиной, пусть женат он в другом, реальном мире, а она — НПС. А мне хотелось довести дело до конца, получить секретный квест Вельди, сделать ее своей «пешкой». И из спортивного интереса, и потому, что девушка мне очень нравилась.
— Да, я помню. Просто… — девушка замялась, не решаясь что-то мне сказать.
Пользуясь моментом, я незаметно угостил вившегося возле меня Фредерика кусочком цыпленка. Довольный кот мгновенно схватил добычу, прыснул в угол, выдав нас приглушенным мявом.