Войдя в зону агрессии монстра, ускорился и побежал быстрее. Рвач повернул голову в мою сторону, затем остальное тело. Распахнул страшную пасть и заревел. В этот момент я уже добрался до намеченной точки и прыгнул. В полете разворачиваясь ногами вперёд, я постарался вложить в удар всю набранную за короткую пробежку силу инерции. Удар попал в основание шеи, переведя устрашающий рев монстра в удивлённый всхлип. Приземлились мы почти одновременно. Полет лягушки, с чавкающим звуком, остановила стена пещеры, а мой — облюбованный рвачом камень. Чтобы оценить ситуацию, пришлось быстро встать и повернуться к противнику. Несмотря на потерю двух третей здоровья, земноводное капитулировать не собиралось и уже было готово к прыжку. Пропуская пролетающую надо мной тушу, я присел и успел цапнуть рвача за ногу и упереться ногами в так кстати попавшуюся ямку. Смену траектории полёта сопровождал недовольный рев монстра, оборвавшийся после встречи его головы с острым краем каменной глыбы. Восемь секунд, 10 % уровня и буря адреналина в крови.
Хорошо, что разработчики позаботились об игроках, и простыня сообщений появилась после окончания боя.
Доступен навык акробатика — дает возможность применения в бою сложных трюков, увеличивает высоту и дальность прыжков. 10 очков акробатики увеличивают характеристику выносливость на 1.
Доступен навык уклонение — увеличивает скорость реакции и способности уклониться от любых атак. 10 очков уклонения увеличивают характеристику удача на 1.
Получено 11 очков навыка рукопашный бой.
Получено достижение «Быстрая смерть 1»- увеличение урона на 1 %. Для следующего уровня убейте двух противников менее чем за 60 секунд.
Для порядка залез в навыки и проверил рукопашный бой. За 10 очков дают 1 дух.
Представил себе игрока двухсотого уровня, с полностью прокачанными навыками, кучей талантов и хорошей одеждой и невольно присвистнул. Танковая дивизия в компактной упаковке.
Предложенные навыки, разумеется, взял. Ведь, отчасти, это и было целью первого боя. Потом подошёл к трупу рвача и стал задумчиво на него смотреть. Потрошить это голыми руками не хотелось, но взять нож я не подумал, а шкуры нужны. В город сейчас возвращаться нельзя. Приняв неприятное решение, я протянул руку к трупу. В этот момент над ним появилось небольшое окошко инвентаря, в котором, к моей огромной радости, лежала шкура, зуб и какая-то слизь. Оставив слизь на своём месте, я забрал остальное и переложил к себе в сумку.
Дальше охота превратилась в конвейер. Нашёл, удар в прыжке, добивание. Монстры оказались очень предсказуемыми и прямолинейными. За пару часов я собрал все шкуры, получил два уровня и подтянул навыки до пятидесяти. Победы стали даваться легче, скорость разбора врагов на запчасти возросла. Я стал действовать более уверенно и менее осмотрительно. Так я получил стойкость.
Очередная жаба грелась на камне и я, уже привычно оценив расстояние, разогнался и прыгнул. Первый этап прошёл штатно. Удар, парное приземление. Вставая и поворачиваясь лицом к рвачу, приготовился провести бросок и ощутил себя летящим прямо в гостеприимно распахнутую пасть. Потом пришла боль. Острая и яркая, как от удара битой по ноге. Второй монстр, скрытый от меня соседним камнем, кинулся на помощь напарнику и в длинном прыжке сбил меня с ног. Вместо лёгкой и быстрой победы началась борьба за жизнь.
Если вы когда-нибудь, прогуливаясь в парке, видели, как настойчивый хозяин тренирует своего бультерьера при помощи автомобильной покрышки, то это был как раз тот случай. Лягухи вцепились мне в голени, и моя полоска жизни рывками поползла вниз.
Сумев сесть, я вцепился рукой в нарост на морде раненого зверя и стал раз за разом бить свободной рукой ему по морде. На третьем ударе монстр ослабил хватку и отвалился. Моя жизнь моргала желтым.
Боль била по нервам огненным тараном. Освободившейся ногой я изо всех сил лягнул второго монстра и смог освободиться. Вместо изящного кувырка, который я хотел изобразить для разрыва дистанции, получился пируэт мешка с мукой. Но спрятаться за соседний булыжник я, все же, смог. Ноги горели огнём, я терял кровь и вместе с ней очки жизни. Мир перед глазами мигал тревожным красным светом. Пока меня спасала огромная, для моего уровня, скорость регенерации, однако она работала в бою лишь на 20 %. Полное восстановление возможно только вне боя, но до этого нужно дожить. Вихрь мыслей в голове занял пару секунд, за которые рвач успел обойти мое укрытие и приготовиться к прыжку. Своим единственным удачным ударом я снял с него четверть здоровья. Если пропущу ещё пару атак, то придётся снова идти из города.
Прямолинейность лягухи сыграла мне на руку. В момент ее прыжка я откатился в сторону, а монстр врезался в камень, потеряв ещё четверть жизни. Пока рвач очумело тряс головой, я, собрав остатки сил, запрыгнул ему на спину и стал бить его по единственному уязвимому месту — глазам.
Удар, удар, крит! Монстр подо мной начал бешено дёргаться и скакать. Если додумается кататься по земле, то мне крышка. Ещё после пары попаданий рвач затих. Без сил свалившись с поверженного врага, я полез в сумку. Из перевязочного материала был только старый неуничтожимый комплект одежды. Пришлось заматывать ноги штанинами и ждать пока регенерация приведёт меня в норму. Обессиленно откинувшись на тушу рвача, я стал читать системные сообщения.
Доступен навык стойкость — уменьшает болевые ощущения на 1 % за 10 очков навыка. 10 очков навыка увеличивают характеристику телосложение на 1.
Получено достижение «Быстрая смерть 2»:
Увеличение урона на 2 %. Для следующего уровня убейте трех врагов менее чем за 70 секунд.
Увеличен навык рукопашный бой на 11 единиц.
Увеличен навык акробатика на 19 единиц.
Во как, родео на лягушке сильно прокачало акробатику. А уклонение совсем не выросло. Удивительно, но бой, оказывается, занял меньше минуты. Скорость событий просто невероятная, ещё пять минут назад я уверенно бродил по пещере, а сейчас зализываю раны и молюсь, чтобы меня не заметили.
Немного придя в себя, я увидел, что иконка кровотечения исчезла, и освободил ноги от повязки. Дождавшись полного выздоровления, я встал и неуверенно огляделся. Время позволяло поохотиться ещё несколько часов, но былой задор угас.
Окровавленные штаны в руке намекали на необходимость быть осторожным и не зазнаваться. Остаток дня я был крайне внимательным и собранным. Ещё дважды натыкался на парных монстров, но таких проблем, как в первый раз не испытывал. Кто предупреждён, тот вооружён. Каждую цель я обходил минимум на 180 градусов и всегда был в курсе, есть ли у неё напарник.
Довольный собой, с полным мешком шкур и клыков, я направился в город.
По итогу первой охоты я получил три навыка из четырёх, 15 уровень, несколько полезных достижений и массу опыта по боям с монстрами.
Довольно насвистывая весёлую песенку, я приближался к воротам города. Стражники на входе лениво мазнули по мне взглядами и вернулись к обсуждению вчерашних посиделок. Пройдя пару десятков шагов, почувствовал на плече чью-то руку.
— Не спеши, нубас. Таможенный контроль, — довольно оскалился давешний рэкетир, — ставь галку в меню напротив разрешения доступа в инвентарь.
Возможность отказа он, видимо, не рассматривал. Я стряхнул его руку со своего плеча.
— Отвали. Я сказал, что подумаю, и твоё предложение меня не интересует.
— Ты че, вообще берега потерял, нуб? — злобно сказал Нагибаторрр, — Или мирная демонстрация для тебя не катит? Так мы по-другому завтра поговорим. Теперь 70 % откатывать будешь!
Я молча развернулся и пошёл к лавке кожевенника. По пути. Заметил молодого демона, он стоял на ближайшем к воротам перекрёстке и периодически кричал:
— Скупаю лут с рвачей! Лучшие цены в городе!
Заинтересовавшись, я решил убить сразу двух зайцев. Избавиться от ненужной добычи и узнать примерный порядок цен на запчасти лягушек.
— Показывай, что есть, — заметив мой интерес, сразу сказал он.
Я гордо продемонстрировал свою добычу.
— Этот хлам в лавки неписям продавай. Слизь где?
— А она нужна кому-то? — чувствуя абсурдность вопроса, все же спросил я.
Торговец посмотрел на меня как на тяжелобольного, но любимого родственника.
— Конечно, это единственный ценный лут с них. На него ежедневка есть. Всегда востребован.
— Ага, а что за неё дают? — истолковав мою кислую физиономию как желание поторговаться, он быстро затараторил:
— Да ерунду всякую, опыта не дают почти, только камушки для заточки, но они тебе ещё нескоро понадобятся. А я тебе по серебряному за штуку дам, как родному.
Перебрав в голове количество выброшенных ингредиентов моё настроение резко пошло вниз.
— Я завтра подойду, — сказал я, — сегодня плохо падали, самому не хватает.
— Ок, я тут целыми днями стою, как будет что — подходи. По пол серебряного все заберу.
— Так целый же обещал!
— Так то сегодня, на то что у тебя в сумке. А то завтра.
— Хорошо, пока.
Шагая к мастерской, я размышлял об особенностях восприятия экономических отношений в среде торговцев и ворчал на себя любимого. Не, ну жук ведь? И почему я его не встретил когда шёл на охоту? Так нелепо облажаться! Нужно узнать насчёт ежедневки. За этими размышлениями я добрался до Баада. Мастер был на месте и, казалось, даже в том же положении.
— Принёс?
— Да, мастер, — сказал я, отдавая шкуры, — у меня ещё лишние есть, возьмёте?
— Конечно! По серебряному за десяток. Клыки по 5 медяков за штуку. Держи.
Кожевенник протянул мне сапоги. Они слегка светились зелёным.
Боевые сапоги путешественника
Тип — обувь
Прочность 50/50
Защита 20
Дополнительно — скорость передвижения увеличена на 3 %
Редкость — необычное.
— Забирайте все, — стал выкладывать я остальное.
— Вижу, ты неплохо поохотился. За все дам 9 серебряных, — пересчитав барахло, сказал Баад. Я согласно кивнул, внутренне не переставая давать себе подзатыльники. 8 золотых мог выручить! Брезгливость, видите ли, у него повышенная.