Шаг первый. Монах — страница 13 из 43

Я стоял и старался не дышать, поглядывая в сторону выхода и прикидывая, не стоит ли зайти позже. Через пару минут из подсобки показался алхимик с огромной трубой наперевес и стал споро, как пылесосом, собирать дым, витавший в комнате.

— Извини, вентиляция чуть не справилась, — закончив, сказал он, — Так что ты хотел?

— Наставник Трогг сказал, что вам нужна помощь, но какая именно, я не успел узнать.

— В лавке хочешь подработать или в поле? — уточнил Котбад.

— В поле, — быстро ответил я.

— Почему-то никто не хочет помогать в безопасной мастерской, все стремятся в пещеры к монстрам, — расстроено сказал алхимик. Хотя опасность была 50/50, как по мне. Если не все 60/40. С монстрами было явно безопаснее.

— Что ж, — не дождавшись ответа, продолжил мастер, — мне постоянно нужна слизь рвачей, но в день могу перерабатывать не больше 20 единиц. В награду дам малую сферу алхимика. Идет?

Доступен квест «алхимические эксперименты»:

Принести мастеру Котбаду 20 единиц слизи рвачей.

Вид одиночное повторяемое

Класс обычный

Награда малая сфера алхимика, опыт.

— Конечно, мастер, вечером будет, — принимая квест, сказал я, — Ещё мне нужны средства перевязки и зелья лечения. Что вы можете предложить?

— Всё есть, на любой вкус и кошелёк, — заметно оживившись, ответил Котбад, — Для перевязки тебе подойдут обычные бинты, по 1 серебряному за пачку. Зелья рекомендую малые, восстанавливают 300 единиц здоровья. Для тебя более чем достаточно сейчас, правда повторно можно применить только через 1 минуту, зато я кое-что добавил и они теперь с шикарным вкусом варёных слаамов!

— Восхитительно, — кисло сказал я. Лечиться зельями со вкусом варёных улиток это нечто! Надеюсь, не понадобятся, — Дайте бинты и десяток зелий.

Разместив зелья в ячейках быстрого доступа, реализованных как внешние карманы на сумке, я покинул гостеприимного алхимика и отправился к казармам стражи.

Путь был не близким, но ничего примечательного по дороге не произошло. Дежурным оказался Варид, и я обрадовался ему как родному.

— Привет, Варид. Как дела?

— Отлично, — проревел стражник и задумчиво посмотрел на меня, видимо прикидывая, кто я и что мне надо.

— Я Азра, приносил тебе посылку от мастера Трогга, — решил прийти на помощь я.

— Аа, точно. Ты новый ученик дедули! Что надо?

Тощий учитель никак не ассоциировался у меня со своим внуком, но так даже лучше. Узнал и ладно.

— Я хотел узнать, есть ли пост стражи возле статуи матери демонов?

— На кой там пост? На святыню не смеют покушать даже преступники, — недоуменно прорычал Варид.

— А если у меня появилась информация, что сегодня там появятся преступники, замыслившие недоброе?

— То её нужно непременно проверить, но стража узнает их и оклеветать невиновных не получится, — по-своему истолковав вопрос, ответил гигант.

— Мог бы ты лично возглавить проверку? — с надеждой спросил я.

Оценивающе взглянув на меня и немного подумав, он ответил.

— Как десятнику стражи владыки мне это вообще-то не по чину, но я тебе верю. Дед никогда не привечал болтунов. Через час я сменюсь и назначу пост на площади. Но если до восьмых склянок мы никого не увидим, то уйдём.

— Спасибо, Варид. Я знал, что на стражу можно положиться!

— Да восьмых склянок, не позже, — хмуро сказал воин и я, попрощавшись, отправился к северным воротам.

Одному справиться с игроками не получится. Даже победив обоих, даже с учётом потери уровней и моих завышенные характеристик. Они вернутся и убьют меня. На моей стороне только фактор внезапности и вера в свою правоту. Но, для повторного боя, этого явно маловато.

Нужно добить уровень до 19 и докачать навыки для получения первых талантов.

Сейчас, я открыл меню, — 10 утра. Времени на все про все до семи вечера.

Возле северных ворот я мило побеседовал с коллегой Нагибаторрра и заверил его в своей лояльности. Возвращаться я буду с востока или через точку возрождения, так что его я больше не увижу.

Городская стена змеей охватывала город и между ней и стеной была ровная дорога, по которой я направился на восток. К месту своей вчерашней охоты. Приближаясь к месту стоянки ПКашек, я пригнулся и утроил осторожность. Передвигаясь от камня к камню я, довольно быстро, обнаружил давешних игроков. Оба сидели со стеклянными глазами, уставившись в одну точку.

Доступен навык скрытность — снижает заметность персонажа и шум при передвижении. 10 очков навыка увеличивают характеристику ловкость на 1.

Отказавшись, я стал внимательно рассматривать противников. Один был одет в цветастый халат и держал на коленях посох, второй был в кожаном доспехе, на поясе висел короткий меч.

Маг и воин. Вдруг воин пошевелился и бросил в напарника камушек.

— Ай, Фил, ты что творишь!

— Хорош по форуму лазить, Нага написал, что предстоит работенка.

— Опять неплательщик?

— Эти твои налоговые термины уже надоели.

Да, тот толстый маг опять идёт. Всё никак не вкурит, что к чему.

Поняв, что речь не обо мне, я облегчённо выдохнул. Тихо покинув свой наблюдательный пункт, я спокойно добрался до места обитания рвачей.

Предстояло немало поработать. С каждым уровнем количество необходимого опыта увеличивалось и, рано или поздно, игрокам приходилось искать более ценных в этом плане монстров. Но на малых уровнях можно было брать количеством, а не качеством, хотя времени это отнимало много.

Немного размявшись и попрыгав на месте, я приступил к поиску и уничтожению лягушек. Распределенные очки позволили сделать качественный скачок в охоте.

Зачастую было достаточно первого удара для полной победы. Правда, пришлось периодически устраивать корриду. Иначе уклонение совсем не росло, в отличие от рукопашки и акробатики. За старые трюки хоть и давали меньше очков, но зато использовал я их постоянно. Через четыре часа, получив семнадцатый уровень, я стал целенаправленно искать пары монстров, не брезгуя, правда, и одиночками. Опыт был нужен как воздух.

Получив 19 уровень и стойкую антипатию к земноводным, я вернулся в безопасную зону ко входу в пещеру. Спрятавшись, от греха, за кучей валунов, открыл меню и занялся подготовкой к сражению.

Имея в запасе 20 очков решил выровнять характеристики, на этот раз уже с учётом навыков. Телосложение 5, точность 5, ловкость 10х2.

Ну, а теперь полезем в дебри. Таланты. Поменять ничего будет нельзя, значит нужно рассчитывать наперёд. Открыв отдельную вкладку, посмотрел на доступные богатства.

Рукопашный бой

Кулак духа — урон от атак ближнего боя увеличен на 3 % за уровень таланта.

vs

Духовный блок — получаемый физический урон, за счёт свойств ауры, снижается на 2 % за уровень таланта.

Подумав, взял блок. Броню я носить не могу, а уклонение не панацея.

Едем дальше.

Акробатика

Бросок тигра — сила удара в прыжке увеличивается на 3 % за уровень таланта.

vs

Боевой богомол — высота прыжков в бою увеличивается на 2 % за уровень таланта.

Представив количество ударов в полете, даже думать особо не стал и взял тигра.

Уклонение

Будь водой — уклонение от физических атак ближнего боя увеличивается на 4 % за уровень таланта.

vs

Будь огнем — уклонение от физических атак дальнего боя увеличивается на 4 % за уровень таланта.

Решив для себя, что монах все же воин ближнего боя, взял воду. Но нужно будет найти защиту и от стрел и камней.

Вложив максимум в выбранные таланты, три очка приберег на будущее.

Слава богу, стойкость ещё не прокачал. Что нужно, чтобы получить 1000 из 1000, - страшно даже представить.

Часы показывали шесть вечера и Варид, наверно, уже поминает меня нехорошими словами. Направляясь к лагерю рэкетиров, услышал отдалённые крики и грохот. А когда подобрался ближе, увидел красных за работой.

Я подошёл к месту вялотекущего сражения. Отморозки стояли ко мне спиной. Их противник шёл из города.

— Эй, толстый, вылезай! — закричал маг, — ты тратишь наше время.

— Пошли вы, — раздался хриплый голос из-за оплавленного камня, — мне и здесь хорошо.

В ответ на это маг запустил в камень огненный шар, а его напарник продолжил глумиться:

— Ты, видимо, вообще тупой. Шестой раз за сегодня пришёл. Нам конечно весело, но ты уже утомил.

— Русские не сдаются! — гордо выкрикнул из укрытия неведомый партизан.

— Значит, так и будешь с респа к нам бегать, — сказал маг и сделал жест напарнику.

Красные медленно стали обходить камень с разных сторон, и я принял решение действовать. Первым решил убирать мечника. Он в броне и здоровья точно больше. Быстро набрав скорость, прыгнул в сторону воина. Услышав шум за спиной тот начал медленно поворачиваться, я увидел удивленное лицо. И в этот момент мои ноги врезались в его грудь. Проверенный приём не подвёл, но, даже помноженный на талант, убить мечника сразу не смог. Его приложило о камень, и здоровье скатилось в красный сектор. Быстро подскочив на ноги, я прервал его попытку встать мощным футбольным ударом в висок.

Один готов.

Огненный шар прилетел в подарок от мага и попал мне в спину.

— Ты что творишь, сука?! — заорал он, пока я корчился на земле от боли. Если бы не сопротивление огню, то, вместо трети, снёс бы с меня половину очков. Второй шар я поймал грудью уже на бегу. Он опустил мой уровень очков жизни в красную зону. Времени пить зелье не было, и я, петляя как заяц, побежал к оставшемуся врагу.

Надежда, что он не может стрелять непрерывно оправдалась, и мы покатились по камням.

Изловчившись, я уселся на него сверху и заблокировал его руки своими ногами. В партере волшебник оказался беспомощен и кастовать не мог. Защищаться он толком не умел, и я быстро заработал кулаками. О борьбе этот игрок имел весьма отдалённое представление, так что бой завершился очень быстро.