Сумеречный кулак-урон от атак монаха изменяется на 20 % за каждое вложенное очко таланта с элемента дух на элемент влияющий на элемент атакуемого врага.
Замечательное описание. Перечитал ещё пару раз и все равно ничего не понял. В это время внизу раздался шум и на поляне у моего убежища появился патруль из двух медведов. Они явно двигались по определённому маршруту и внимательно поглядывали по сторонам. Проводив удаляющихся монстров взглядом я вернулся к своему занятию.
За неимением ста граммов для преодоления сложной ситуации пришлось лезть в справочник.
«Каждое живое существо на просторах Ривеллиона имеет связь с определённым элементом, коих великое множество(таблица взаимодействия прилагается). Есть среди них как первичные(огонь, вода, земля) так и сложные (кровь, яд, молния).»
Открыв таблицу я увидел страницу заполненную значками элементов, исчерченную красными и синими линиями. Справка услужливо подсказала что красные линии это влияние, а синие зависимость. Я начал водить по виртуальной странице пальцем и вслух сбивать непослушные мысли в единую цепочку.
— Так, берём огонь. Он влияет на землю и зависит от воды. Вроде так, значит огнём можно нанести повышенный урон земляному червяку, пониженный урон какой-нибудь рыбине и стандартный по такому же огненному существу.
Проговорив все это вслух стало немного понятнее. Я вернулся к справке и продолжил изучение элементов.
«Все существа имеют разную степень сродства с элементом. Всего степеней 5. Так, например, огненный элементаль имеет пятую степень сродства с огнем, а красный кобольд первую. Связи влияния и зависимости разнятся от соотношения степеней сродства элементов.»
Я тихо завыл и схватился за голову. Мозги закручивались в узел и если с существами все более менее понятно, то со связями полный швах. Я принялся загибать пальцы пытаясь хоть так облегчить себе задачу.
— Значит есть монстр и два разных удара с первым и пятым уровнем воздействия, — загнул я первый палец, — если ударить первым то урон увеличится на 10 %,а если вторым, то на 50 %,-второй палец занял свое место, — А при защите?
— А при защите, получается, может иметь значение тоже только влияющий элемент. Броня из воды лучше всего защитит от огня, а атака водой нанесёт огню наибольший ущерб.
Я сжал руку в кулак и вытер рукавом выступивший на лбу пот. Ещё раз перечитал описание сумеречного кулака и уверенно вложил туда 5 очков. Уже примерно представляя какой талант будет следующим. И не ошибся.
Сумеречная броня-меняет защиту монаха на 20 % за каждое вложенное очко таланта с элемента дух на элемент влияющий на элемент атакующего.
Ещё 5 очков заняли свое место и я жадно вчитался в новый доступный талант и удивлённо присвистнул.
Сила радуги — меняет степень сродства элементов в талантах сумеречный кулак и сумеречная броня на 1 за каждое вложенное очко таланта.
Эдак я все что накопил оставлю в одной ветке! Но оно того стоило. Теперь я, фактически, наношу на 50 % больше урона, а получаю на 50 % меньше. Не знаю как идёт подбор снаряжения для рейдов на больших боссов, но думаю что это настоящая головная боль. Осталось ещё 30 очков и я решил распределить их между навыками. За время зачисток сопротивление и стойкость доползли до 100. Не знаю что нужно делать чтобы развить их до 1000. В моем случае нужно быть мазохистом чтобы это проверять.
Итак стойкость
Каменная кожа-входящий урон снижается на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Шипы ауры — полученный урон возвращается противнику в размере 2 % за каждое вложенное очко таланта.
Тут однозначно кожа, получать столько ударов, чтобы навредить шипами в мои планы не входило.
Сопротивление
Аметист — повреждения от магии прямого воздействия снижаются на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Рубин — повреждения от вредных эффектов снижаются на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
Тут пришлось задуматься. Решив что от атаки можно увернуться, а если эффект уже наложили, то лучше снизить урон, взял рубин.
Уклонение
Будь землей- шанс уклонение от одиночных магических атак увеличивается на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Будь ветром — шанс уклонения от массовых магических атак увеличивается на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
Однозначно ветер. Как уклониться от дождя я не представлял, но раз шанс есть, то нужно брать.
Акробатика
Гибкая лоза — подвижность увеличивается на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Звериные рефлексы — скорость всех действий увеличивается на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
Скорость прежде всего. К тому же разбираться с подвижностью сил уже не было.
Рукопашный бой
Золотая пятка-урон от ударов ногами увеличивается на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Корни дуба — шанс потери равновесия при повреждениях снижается на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
Бороться при моем стиле ведения боя я не планировал, поэтому, с облегчением вложил очки в золотую пятку. Во все выбранные таланты я вкладывал максимально возможные 5 очков, поэтому мой огромный запас резко закончился.
Испытывая огромное облегчение от окончания этого муторного процесса я быстро раскидал характеристики и получил следующее:
Имя Азра
Раса Велиар
Класс сумеречный монах
Здоровье 1380
Энергия 580
Защита 1425
Сила (1+0+0) 1
Выносливость (26+10 %+27) 56
Телосложение (46+0+23) 69
Интеллект (1+0+0) 1
Ловкость (441+0+0) 441
Дух (332+30 %+51) 483
Удача (61+20 %+26) 99
Точность (80+0+0) 80
Навыки
Рукопашный бой (дух 10/1) 282 /1000
Взяты таланты: духовный блок (физ — 2 %*5), золотая пятка (ур нг 2 %*5)
Акробатика (вын 10/1) 274/ 1000
Взяты таланты: бросок тигра 5(ур в прыж 3 %*5), звериные рефлексы (скор 2 %*5)
Уклонение (удача 10/1) 263/1000
Взяты таланты: будь водой (укл в ближ бою 4 %*5), будь ветром (укл от масс. ат. 3 %*5)
Стойкость (тело 10/1). 131/1000
Взяты таланты: каменная кожа (ур -3%*5)
Сопротивление (тело 10/1). 101/1000
Взяты таланты: рубин (эфф -2%*5)
Мантра (дух 10/1). 231/1000
Взяты таланты: концентрация разума (время/эфф 5 сек*5), ключ разума (5/5)
Таланты ордена сумерек
Сумеречный шаг 5
Комбинация 5
Сумеречный кулак 5
Сумеречная броня 5
Сила радуги 5
______________
Сокрытие сути 5
______________
Достижения
Гонец 5
Грузчик 2
Быстрая смерть 4
Первый в мире
Давид и Голиаф
Желание идти на зачистку после всех этих игр с цифрами куда то убежало и его пришлось долго искать, а найдя уговаривать вернуться. Медведи тёплых чувств не вызывали и вообще хотелось вернуться в келью и завалиться спать. Но время поджимало, вот вот должен был вернуться Кирилл и меня ждала встреча с ним. Я ещё немного посидел, приводя мысли и чувства в порядок, и стал слезать с дерева.
Глава 11
По дороге к логову Рыгра я легко расправился с парой патрулей. Приближаясь к последнему подземелью я лучился от чувства собственной крутоты и в мыслях уже пинал ногами тело верховного демон. Подойдя к краю зарослей, за которыми просматривалось открытое пространство, я осторожно выглянул из-за дерева. Все мои радужные фантазии тут же вымело холодным ветром реальности. Привычного холма с дырой входа не было. На его месте возвышалось приличных размеров каменной здание из грубо обтесанных глыб серого камня. Ещё не крепость, но уже вполне приличное укрепление. У запертых мощных дверей стояли пятеро стражей. Три воина и два жреца в серых мантиях. Мой поход все больше становился похож на авантюру. В одиночку крепости не берут и если снаружи стоит стража, на первый взгляд, превышающая по силам финальных боссов остальных подземелий, то страшно представить, что ждёт меня внутри.
Но, как говорится, глаза боятся, а руки делают. В моём случае ноги.
— Дух, ловкость, регенерация, урон, уворот, — прочитав мантру и увидев россыпь появившихся усилений я рванул к стражникам.
Реакция последовала гораздо быстрее чем я рассчитывал. Успев преодолеть только половину разделявшего нас пространства я почувствовал сковывающее действие парализации от жрецов и рывок от умения одного из воинов. Жрецы ловко скрылись за спинами мечников а я, тем временем, летел прямо в центр строя мечников. Сумеречный шаг и мой полет завершается ударом в спину центрального стражника. Прошёл критический урон, здоровье мишки упало почти до нуля, но добить его я не успел. Рывок и меня как рыбу подсекает и тащит к себе его напарник. Вновь микропрыжок и я атакую второго мечника. Сношу половину полосы здоровья, оборачиваюсь и вижу что жрецы уже полностью вылечили первого подранка.
Так дело не пойдёт. Началась позиционная борьба. Я пытался прорваться к лекарям, попутно нанося урон стражника и не давая жрецам вернуться к заклинаниям контроля. Воины изо всех сил оберегали мишек в рясах и, при любом моем движении в их направлении, тут же утаскивали меня к себе своими удочками.
Наступило шаткое равновесие. Наконец я сумел подсечь одного мечника, но, вместо очередного рывка к лекарям, вышел из прыжка в трех метрах над лежащим медведем и рухнул всем весом ему на грудь. Крит. Минус один.
Ситуация резко изменилась два бойца удержать меня уже не смогли и я добрался таки до одного из жрецов. Здоровья и брони у лекаря было в разы меньше чем у воинов и он упал после первого точного удара коленом в лицо.
Через минуту рядом свалился второй жрец. После чего воины повели себя нестандартно. Один бросился ко мне, а второй к запертым воротам. Пока я добивал его напарника медвед добежал до дверей и три раза мощно ударил рукоятью меча по створкам. После чего упал от сдвоенного удара ногами в основание шеи. Но свой долг он выполнил.