— А если я посоветую какую-нибудь хрень? — хмыкнул эльф.
— Значит, я буду отбиваться от орд врагов, используя хрень, дарованную мне моим учителем, — я не выдержал невозмутимый вид и начал ржать.
— Ладно. Мой тебе совет, развивай Амбидекстрию. В конце она преподнесёт тебе сюрприз.
— Хорошо!
Ранг вашей способности Амбидекстр повышен.
Амбидекстр
Ранг: Редкий
1 уровень (1/3)
Пассивное
Требует двух экипированных одноручных оружий.
Координация в обращении с двумя оружиями улучшена. При использовании двух одноручных оружий урон, скорость перемещения и скорость повышения сопутствующих навыков увеличены 15 %.
Чувство благодарности, как цунами, захлестнуло меня с головой, и держа спину ровной, я поклонился Мастеру в пояс. Тот лишь помахал рукой и неразборчиво забурчал.
— Задай им жару, малец.
Возвращение в реальность или, по крайней мере, в ближайший к ней слой, произошло незаметно. Только что мы стояли на белоснежной равнине под багровым небом, как оказались в погружённой в сумрак комнате. Я потянулся всем телом и чуть не упал. Первая волна ударила по телу, заставляя колени дрожать. Все до одной мышцы ощущались настолько забитыми, словно я неделю провёл на тренажёрах, не отдыхая ни одной минуты. Тремор вспышками ходил по телу, заставляя мускулы сокращаться в спазмах.
Вторая волна взорвалась в голове. Меня повело, звуки зажевало, картинка смазалась. Я опёрся о стол, ожидая, когда это пройдёт, но с каждой секундой самочувствие только ухудшалось. Сделав два шага по направлению к коридору, я не ощутил, как отказали ноги. Лишь пол почему-то приблизился к лицу, наполняя кровью рот. А потом сознание померкло.
[1] Donny Osmond — I'll Make a Man Out of You.
[2] Художник — Matt DeMino.
[3] Ан гард (от фр. En guarde) — к бою.
[4] Хил (от англ. Heal) — исцеление, обычно через заклинание, но также зелья и свитки.
[5] Энрейдж (от англ. Enrage — Разъяриться) — игровая механика, которая существенно усиливает врага либо перед смертью, либо по истечении определённого периода времени (особенно боссов).
[6] Прок(нуть) (от англ. Proc) — сработать, произойти, случиться — об игровых эффектах, имеющих определённую вероятность в процентах.
[7] Минмаксер (от англ. Min/max) — игровой термин для обозначения стратегии по максимизации своей силы и минимизации своей слабости. Обычно используется, чтобы показать повёрнутость игрока на оптимизации персонажа даже в мелочах.
Глава 11
Гвинден
We just wanna party
Party just for you
We just want the money
Money just for you
I know you wanna party
Party just for free
Girl, you got me dancin'
Dance and shake the frame
This is America
Don't catch you slippin' now
Don't catch you slippin' now
Look what I'm whippin' now
This is America
Don't catch you slippin' now
Don't catch you slippin' now
Look what I'm whippin' now[1]
Я открыл глаза и уставился на потолок полный фактурных завитков и пятен в текстуре древесины, пытаясь сообразить, где я нахожусь. Вспомнил события последних суток. Судя по тому, что я очнулся в своей кровати, меня отнесли в комнату. Что за хрень со мной случилась?! По всему походило на эффекты дикого перенапряжения. И то, что прошло почти 18 часов с момента возвращения из фантомного мира, подтверждало эту теорию. На часах было далеко за полдень.
Отдых в Виашероне требовал гораздо меньше времени, а тут я почти сутки отсыпался. Надеюсь, с моим телом в реале ничего не случилось. Откинувшись на подушку, думал о своём. Заглянул в окно персонажа, изучая прогресс.
Самый большой рост получился в части параметров: ловкость повысилась на 29 единиц, мудрость — на 16, выносливость — на 27. А по навыкам скачок просто превосходный: кинжалы — на 144 единицы, мечи — на 160. Самое главное, теперь я прохожу по минимальной планке для изучения ядоварения. Нужно искать непися, но сейчас как-то лениво. Решено. Сегодня будет спокойный и ненапряжный день.
Двадцатый моб упал под моим ударом, распластавшись кучей вонючего мяса и густой, как смола, крови. Хитин сколопендры палаш пробивал с трудом. Лучше подошло бы дробящее оружие вроде молота. Поэтому каждый бой превращался в нудное ковыряние, отступление и так по кругу. Забрав с трупа последний флакон крови, я удовлетворенно улыбнулся. Лекарь Ираксис — пожилой и упитанный тифлинг весьма обрадовался моему предложению помочь ему.
Блуждая по Дому Эвер’харн, я приставал ко всем как банный лист, донимая жильцов запросами на простенький квест. «А не помочь ли? А может, убить кого надо? Принести что-нибудь?» Хотел небольшое приключение на 20 минут. Вошли и вышли, как говорится.
Целебные припарки
Ранг: Обычный
Лекарь Ираксис из Дома Эвер’харн нуждается в особом ингредиенте для изготовления медикаментов. Бурые сколопендры в Медном гроте являются источником необходимого вещества.
Задача:
Собрать флаконы с кровью Бурой сколопендры 14/15.
Обновлено.
Собрать флаконы с кровью Бурой сколопендры 15/15.
Грот представлял собой очередную пещеру с изломанным рельефом. Где-то потолок нависал так низко, что приходилось идти на полусогнутых, а где-то резко уходил ввысь, открывая обширное пространство. Холмы и низины, сталактиты и сталагмиты чертили его, скрадывая общую картину. А большое количество тесных отнорков и закутков обеспечило насекомых уютным жильём. Двигаясь вперёд, легко можно было не заметить небольшое углубление, откуда резко высовывалась хищная морда с острыми жвалами и сотней ног.
Изредка здесь пробегали другие игроки. Неслись в сторону Мерзкого гнездовища — подземелья на 35–45 уровень. Оно похоже не пользовалось особой популярностью из-за расположения. Я больше часа добирался от Аскеша в эту локацию. Если б знал, не стал бы брать этот дурацкий квест. Однако, не могу не признать, что вылазка получилась прибыльной. Мобы имели в среднем двадцать восьмой уровень, и, перебив два десятка, я взял два новых уровня. Поэтому сейчас «гордая» цифра 24 украшала окно моего персонажа.
Я только успел полутать монстра, когда в спину ударило, опрокидывая меня наземь и вызывая вспышку продирающей поясницу боли.
Вам нанесли 4 490 единиц урона
Вас атаковал Игрок Баронпушок. Вы можете защищаться.
— Не дёргайся, — голос, прозвучавший на расстоянии, сочился самодовольством. — Сюда, ребят, нашёл ещё одного.
Рядом с моим лицом плюхнулась гремуче шипящая световая шашка. Тут же вокруг заплясали тени, отбрасываемые источником света.
Перевернувшись на спину, я рассмотрел игрока, выступающего из-за каменного бортика, служившего ему укрытием.
Баронпушок. 51й уровень. Рейнджер с натянутым в руках луком. Табакси с головой гепарда и пятнистым телом. Да, представитель вражеской фракции Империи света, лыбясь, подошёл поближе и замер, держа меня на прицеле.
Через десять ударов сердца подвалили те самые ребята.
Человек Микерна. 36й уровень. Магичка с волшебной палочкой в зелёном платье. Видно, что персонажа она создавала, угрохав кучу времени. Лепила роковую красотку, чтоб каждый поворачивался ей вслед, вытирая слюни дрожащей рукой.
Асимар Гдебылхил. 44й уровень. Воин с молотом и небольшим треугольным щитом. Здоровяк с кожей цвета расплавленного олова и мягко светящимися золотом глазами в смеси кольчужных и латных доспехов.
Светлый эльф Виллен. 37й уровень. Маг с резным посохом в халате. Ладно, в мантии, но выглядела она, будто сняли с человека, который в ней спал, ел и мылся раз в месяц.
Хоббит Джиллетт. 29й уровень. Разбойник с парными кинжалами. Коротышка-шатен с щетиной и несуразной из-за размеров мордой.
Аракокра Любава. 39й уровень. Жрица с небольшим жезлом и какой-то хреновиной в руках типа банки или небольшого светильника. Её отличал мягкий розовый оттенок перьев и хохолок попугая на макушке и затылке. Эти перья стояли торчком, колыхаясь от потоков воздуха.
У всех игроков имена горели кроваво красным цветом. ПКшеры, да ещё и Гриферы[2], раз ко мне пристали. Решили поживиться в локации для мелких безнаказанно. А если что, можно в данж свалить и отсидеться. Твари!
— Всё, он в бою, теперь в стелс не уйдёт, а сигналка не даст воспользоваться Исчезновением, — кривя губы в ухмылке протянул Баронпушок.
Асимар кивнул ему и подошёл ко мне, лениво постукивая молотом по плечу. Покачался на пятках и взял слово.
— Значит так, чмошник. У тебя два варианта. Выбрасываешь шмот и половину денег на землю, убьём тебя только один раз. Будешь артачиться. Запрём на кладбоне и опустим до 1го. Оно тут как раз рядышком. Придётся нахер реролиться, если захочешь дальше играть. Вопросы?
Я перевёл взгляд на панель способностей на периферии зрения. Теневой сдвиг горел доступным для активации светом. Угу, «в стелс не уйти». Два раза.
Поднявшись, я отряхнулся и ещё раз осмотрелся, запоминая позиции врагов. Обступили они меня плотно. Сглупили. Особенно кастеры. Им вообще положено дистанцию всегда держать.
— Ну чё, лошара. Будем по-хорошему или по-плохому?
— А давай лучше так поступим, — предложил я. — Вы все скидываете половину шмоток, пишете в чат: «Мы — криворукие дебилы, которые могут нападать только на малышей!», и я отпускаю вас живыми?
Танк ухмыльнулся и повернулся к сопартийцам, которые начали лыбиться ему в ответ.
— Не хотите по-плохому? По-хорошему будет хуже, — улыбнулся я. И растворился в воздухе.
В сдвиге я сейчас перемещаюсь на скорости 287 % от нормы. То есть, почти в три раза быстрее игрока первого уровня. Или того, который не имеет шмота на данный параметр.