Трикотажных тканей насчитывается более 100 разновидностей. Все они имеют высокую эластичность, разнообразие расцветок и принтов, требуют особого подхода при ручном шитье и использования специальных игл для трикотажа.
Вельвет — гораздо более плотная и тяжелая ткань, чем трикотаж, который, тем не менее, растягивается. Он обладает ярко выраженным структурным рубчатым рисунком и небольшим ворсом. Для шитья мишек лучше всего брать вельвет с тонким рубчиком, который обычно используют для пошива брюк и рубашек.
Велюр — тяжелая и эластичная ткань, имеет довольно грубую поверхность, поэтому его чаще всего берут для изготовления крупных деталей. Более мягкими свойствами отличается набивной велюр, который также имеет короткий и блестящий ворс.
Скользящие и эластичные ткани лучше не брать для шитья игрушек (за исключением, конечно, костюмчиков или мелких декоративных частей). Они будут постоянно смещаться, возникнут сложности с раскроем деталей. Некоторые материалы имеют свойство осыпаться по краям при обрезании, поэтому их не стоит использовать при шитье или применять оверлок для обработки.
В качестве набивочного материала чаще всего используют холлофайбер, поролон, синтепон, вату. Выбор материала для наполнения игрушки зависит от самого изделия, а также его назначения. Самым доступным по ценовой стоимости материалом является вата. Но ее уже давно перестали использовать для фабричной набивки игрушек, так как она имеет свойство слеживаться и образовывать комки. Кроме того, игрушки, набитые ватой, нельзя стирать. Вата не до конца высыхает, в результате чего игрушки отсыревают и портятся.
Поэтому вместо ваты лучше использовать искусственные наполнители. Они хороши тем, что имеют небольшой вес, объемную форму, просты в эксплуатации и уходе. Все изделия, набитые искусственными материалами, прекрасно стираются и высыхают без образования комков.
Основные искусственные набивочные материалы. Синтепоном (синтетическим ватином) называют объемный нетканый материал из полиэфирного волокна, который хорошо восстанавливает свою форму, имеет высокую прочность и мягкость. Иногда в состав синтепона добавляют также натуральные волокна шерсти или хлопка (тогда материал называют шерстепоном). Разновидностью синтепона является холлофайбер (или синтепух), который представляет собой объемное высокоизвилистое силиконизированное волокно. Холлофайбер имеет более высокие потребительские качества, поэтому он все больше вытесняет синтепон из сферы производства теплой одежды и игрушек.
В домашних условиях игрушки можно набивать мелко нарезанными кусочками поролона. Поролон является очень доступным материалом, произведенным на основе мягкого полиуретана. Он обладает высокой плотностью и мягкостью. Недостатки этого материала — сравнительная недолговечность (старый поролон имеет свойство крошиться и слипаться), а также высокая токсичность дыма при горении. Поэтому для получения высококачественных и полностью безопасных для здоровья игрушек лучше всего использовать современные набивочные материалы.
Если под рукой не оказалось данных наполнителей, то игрушки можно набивать подручными материалами — лоскутками мягкой ткани, трикотажем, нитками, зерном, горохом, гречишной шелухой и крупами. Набитые гречишной шелухой или крупами игрушки являются хорошим средством для борьбы со стрессом. При сжимании игрушек массажный эффект от наполнителей помогает расслабляться и лучше засыпать.
Кройка и шитье
Итак, любая сшитая своими руками вещь начинается с выкройки. Выкройка — это выполненный по определенным меркам рисунок каждой детали будущего изделия. Если выкройка одежды делается в соответствии со снятыми с человека мерками, то игрушка выкраивается свободным методом с учетом ее размера. В зависимости от того, какого размера необходимо изделие, рисунок можно увеличивать или уменьшать. Этот процесс называют масштабирование.
Выкройку составляют методом конструирования при помощи линеек и лекал или же берут уже готовую, перенося на ткань ее контуры. Как правило, конструирование новых выкроек происходит на основе уже имеющихся классических. Сконструированные выкройки называют авторскими. Классические выкройки являются достоянием всех любителей мишек, это проверенные временем выкройки, из которых получаются отличные медведи с традиционными пропорциями. Автор классической выкройки так и остался неизвестен.
Начинающим мастерам-мишкоделам лучше придерживаться классической выкройки, так как при изготовлении игрушки невозможно перепутать пропорции и раскроить изделие неверно. Уже продвинутым любителям шитья и кроя можно на основе классической выкройки создать свою — авторскую, изменив пропорции, добавив или убрав некоторые детали.
Необходимо учитывать и тот факт, что на классическую версию выкройки медведей не распространяется авторское право, тогда как использование чьих-то зарегистрированных авторских выкроек для пошива и дальнейшей продажи плюшевых игрушечных медведей может быть незаконным.
Всем известный медвежонок Тедди появился в Америке в 1902 г. Первого такого медвежонка сшила жена хозяина магазина игрушек Морриса Мичтома, выходца из России. Впоследствии Мичтом основал большую компанию по производству медвежат Тедди под названием «Ideal Toy Company».
Методы составления выкроек плюшевых медведей
1. Выкройки можно нарисовать сводным способом, придумав все детали и перенеся их на бумагу, руководствуясь воображением и пространственным мышлением.
2. Можно изменить (существенно или не очень) классическую выкройку. Полученная таким образом выкройка станет авторской.
3. Получение выкройки на основе слепленной модели медведя. В этом случае медведь или часть его корпуса лепится из скульптурного пластилина, оборачивается калькой или тканью. Таким образом, получается выкройка с точным положением изгибов и вытачек.
Первый метод подойдет для тех мастеров, которые имеют отличное пространственное мышление и могут представить, как плоская выкройка будет выглядеть в виде объемного изделия. При этом необходимо учитывать все особенности материала, из которого будет изготовлена игрушка. Лепка медведей или их частей из скульптурного пластилина требует дополнительных затрат на материал и инструменты, поэтому подходит не всем. А вот моделирование классической выкройки — наиболее эффективный метод для самостоятельного создания игрушечного медведя.
Количество вариантов моделирования классической выкройки не ограничено ничем, кроме умения и фантазии мишкодела. Основные фазы создания игрушечного медведя:
1) моделирование выкройки под задуманный образ мишки;
2) изменение выкройки по пропорциям и линиям выкройки;
3) при изменении линий и пропорций деталей требуется изменить по размеру прилегающие части;
4) выверка выкройки после ее измерения — проверка симметричности деталей, измерение соединяющихся друг с другом деталей по контуру.
Классическая выкройка медведя состоит из 6-ти частей: головы, туловища, 2-х верхних и 2-х нижних лап. Пропорции между этими элементами строго определенные, за их основу взята высота головы медведя (1 часть). Полная высота при этом должна равняться четырем частям — т. е. размеру головы, помноженному на 4. На туловище отводится 2 части (высота головы х2), а длина верхних лап составляет 1,6 части. Нижние лапы немного короче, их длина составляет 1,4 части (рис. 1).
Рис. 1. Выкройка плюшевого медведя
Чтобы знать, каким образом изменять классическую выкройку, нужно представить образ будущего мишки. Затем нарисовать на бумаге примерный внешний вид игрушки. По нарисованному образу медведя надо определить, какие пропорции и линии основной выкройки следует переделать, чтобы она приблизилась к нужному варианту.
Для получения точной выкройки потребуются линейка, карандаш и калькулятор. Необходимо рассчитать пропорцию изменения. Например, если требуется мишка с сильно вытянутым телом, то надо определить, на сколько процентов оно будет удлинено. Допустим, что изменить длину тела мишки требуется на 10 %.
Для получения измененной формы классической выкройки тела медведя следует нарисовать два прямоугольника, в один из которых должна быть вписана классическая выкройка тела мишки. А второй прямоугольник нужно увеличить в высоту на 10 % и вписать в него классическую выкройку, сохраняя все изгибы. Аналогичным образом меняются те детали игрушки, которые требуют изменения (рис. 2).
Рис. 2. Моделирование деталей выкройки плюшевого медведя
На рисунке 2 слева показана классическая выкройка туловища мишки (передняя часть туловища, справа — измененная выкройка туловища относительно классических пропорций: высота выкройки увеличена на 10 % относительно классической высоты, ширина выкройки осталась без изменений).
При построении выкройки можно изменять не только пропорции игрушки, но и сами линии. Здесь вступает в дело не расчет, а пространственное мышление и воображение. Например, чтобы мишка был с большим и мягким животиком, нужно увеличить на выкройке линию живота. Основной принцип работы с линиями тела — не создавать ломаных и существенно искаженных форм. Не надо также забывать о том, что при изменении одной части тела медведя следует подумать о трансформации прилегающей к ней части, с которой измененная деталь будет сшита.
Чтобы подобные детали точно вписались в измененную выкройку, можно использовать толстую темную нитку. Ее надо приложить к линии ступни, отрезать нужную длину. Затем на листке бумаги необходимо выложить эту нитку в соответствии с контурами подошвы и обвести карандашом. Получится половина выкройки подошвы. Чтобы получить целую, надо сложить листок пополам, а затем вырезать контур подошвы.
Самой сложной частью для моделирования остается голова медведя. Ее положение определяет эмоции, передаваемые игрушкой. Например, если необходимо создать медвежонка с поднятой вверх головой, то для этого нужно существенно удлинить, поднять линию подбородка, уменьшив при этом длину клина головы сзади. Такие изменения в выкройке сделают шею медведя более толстой, будет казаться, что он вобрал голову в плечи и смотрит вверх. Если линию подбородка сделать еще длиннее и снизить, а затылок сделать округлым, то шея у медведя будет тоньше, она вытянется. И получится медвежонок с мечтательно поднятой вверх головой.