Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Если вы знакомы с серией игр Silent Hill и хотите глубже понять, что делает её такой захватывающей, то книга «Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха» Бернара Перрона — это то, что вам нужно. Автор исследует техники и приёмы, которые делают серию уникальной.
В книге вы найдёте анализ игровых механик, атмосферы и сюжета, а также узнаете о том, как разработчики создавали этот культовый хоррор. Вы сможете по-новому взглянуть на знакомые игры и понять, почему они вызывают такие сильные эмоции.
Читайте книгу «Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха» Бернара Перрона бесплатно онлайн на сайте библиотеки Ридания!
Читать полный текст книги «Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха» бесплатно вы можете в нашей онлайн читалке. Просмотрите оглавление, чтобы перейти сразу к желаемой части книги. Скачать fb2 файл книги (2,51 MB) можно по этой ссылке, если вы предпочитаете свою читалку.
- Год издания: 2020
- Автор(ы): Бернар Перрон
- Переводчик(и): Михаил Бочаров
- Жанры: Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература, Карьера, кадры
- Серия: Легендарные компьютерные игры
- fb2 файл книги добавлен , размер файла 2,51 MB
«Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха» — читать онлайн бесплатно
SILENT HILL: THE TERROR ENGINE
Bernard Perron
The title of the Work in English and the legend «Licensed by The University of Michigan Press» Copyright © by Bernard Perron 2012
Russian edition published by arrangement with Agentia literara LIVIA STOIA ПереводМихаила Бочарова
При активном содействииАлексея Матвеева, Павла РучкинаиВладимира Сечкарева
Автор иллюстрации на обложкуГалиуллина(SOAN Valentine)Алина
В наше время наука старается освещать как можно больше аспектов окружающего мира. В поле ее зрения попали и видеоигры. В зарубежной среде их изучение носит вполне конкретное название – game studies. К сожалению, отечественное научное сообщество не спешит принимать «игроведение» (именно так принято переводить эту дисциплину) во внимание и продолжает его игнорировать. Мы оставим за скобками рассуждения о целесообразности такого подхода, но отметим, что видеоигры давно ушли за пределы «гетто односложных игрушек» вроде Pong и Pac-Man. Игры прочно заняли свое место в медиапространстве: они не стесняются высказываний на серьезные социальные темы, а некоторые художественные приемы не чурается брать на вооружение их «старший брат», кинематограф. Так что вполне естественно, что этот вид самовыражения также становится предметом научных исследований.